Spelredigerare

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 9 maj 2022; verifiering kräver 1 redigering .
spelredigerare
Sorts Spelkonstruktör
Utvecklaren Maxlane Rodrigues
Operativ system macOS , Windows , Linux
Gränssnittsspråk engelsk
Första upplagan 7 februari 2003
senaste versionen 1.4 (5 juli 2010)
betaversion 1.4.1 beta (28 oktober 2013)
Licens GNU General Public License / Proprietary
Hemsida game-editor.com

Game Editor  är en 2D - speldesigner . Den stöder utveckling för flera plattformar inklusive iPhone , iPad , Mac OS X , Windows (95-Windows 7), Linux , Android , Windows - smarttelefoner , GP2X , Pocket PC och Handheld PC . Kompatibilitet med alla dessa plattformar har erkänts av Game Discovery, [1] en populär sida för spelutvecklare, vilket gör att den sticker ut från andra liknande mjukvaruprodukter som 3D Gamemaker , Darkbasicoch GameMaker .

Spelredigeraren skapades av Makslane Rodrigues som har utvecklat den sedan 2002. Den nuvarande versionen är 1.4.1 beta. Distribuerad under en dubbel licens, GPL och kommersiell, gäller villkoren för GPL även spelets körtid som kompilerats av Game Editor, så om du inte vill distribuera spelet skrivet på det med öppen källkod måste du köpa en kommersiell licens [2] .

Funktioner

Liksom Game Maker är ett spel i Game Editor byggt som en uppsättning spelobjekt , som kallas skådespelare i det här programmet .  Deras beteende bestäms genom att beskriva reaktioner på händelser . Uppsättningar av animerade sprites [3] inbäddade i dem (helt enkelt kallade animationer ) är ansvariga för skådespelarnas utseende . Game Editor kan exportera grafikfiler i formaten jpeg , gif , png , bmp , pcx , tga , xpm , xcf , lbm , tif . Alfakanaler känns igen i bildfiler , för format där de inte stöds anses färgen på den övre vänstra pixeln vara transparent [4] .  

Som ett skriptspråk som används för att skriva sin egen reaktion på händelser, använder Game Editor C -tolken EiC (Extensible Interactive C) [5] .

Anteckningar

  1. Recension i Game Discovery Arkiverad 25 juli 2011 på Wayback Machine 
  2. Recensionen arkiverad 14 juli 2014 på Wayback Machine i The Höppen källa
  3. Kyra användes som sprite-stödbibliotek Arkiverad 15 februari 2014 på Wayback Machine ( Utkast Arkiverad 9 juli 2014 på Wayback MachineSourceForge )
  4. Lägga till och redigera animationer . Hämtad 29 juli 2011. Arkiverad från originalet 7 augusti 2011.
  5. EiC Arkiverad 13 december 2013 på Wayback MachineSourceForge

Länkar