GioGios bisarra äventyr | |
---|---|
Utvecklaren | capcom |
Utgivare | capcom |
Utgivningsdatum | 25 juli 2002 |
Genre | Action äventyr |
Åldersbetyg _ |
CERO-C |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 2 |
Spellägen | enda användare |
Bärare | dvd |
Le Bizzarre Avventure di GioGio : Vento Aureo är ett action - äventyrsvideospelutvecklat av Capcom för PlayStation 2 2002. 1] . Spelets handling är baserad på den femte delen av mangan JoJo's Bizarre Adventure - Vento Aureo , där spelaren färdas genom spelets tredimensionella utrymme och går in i dialoger eller strider med andra karaktärer. Enligt handlingen i spelet vill Giorno Giovanna , son till Dio Brando , bli en maffiaboss för att få slut på droghandeln och andra ohederliga handlingar av hennes tidigare chef. Hans team av Stand-bearers måste slåss mot maffiabossen Diavolo och skydda hans dotter, Tris Una , som Diavolo tänker döda.
GioGio's Bizarre Adventure är ett actionäventyr där en spelarkontrollerad karaktär kan utforska en öppen 3D-spelvärld och interagera/bekämpa andra karaktärer [2] . Spelaren kan kontrollera karaktärer som Giorno Giovanna , Bruno Bucciarati , Leone Abbacchio och Tris Una , var och en med olika strategier i strid [3] .
Stridssystemet inkluderar fysiska attacker som sparkar och slag eller förmågan att undvika attacker [4] [5] . Att trycka på gamepad-knappen igen resulterar i starkare kombinationsattacker [4] . Dessutom kan spelaren släppa sitt stativ, vilket kan göra mer skada och tillämpa unika förmågor, de är olika för varje stativ [5] . Stativen absorberar dock bärarens livskraft och ägaren tar också skada om hans stativ träffas. En viktig roll i striden spelas av miljön; vissa läktare är mer effektiva i avståndsstrid och öppna utrymmen, medan andra presterar bättre i slutna utrymmen med väggar. För att vinna måste spelaren studera fiendens beteende och tänka över en strategi. Under strider kan 2D- och 3D-sekvenser visas för att exemplifiera kampen, som att visa ett stativ som slår ut en motståndares tänder [5] . Om spelaren vinner får han poäng som låser upp tillgången till nya föremål i galleriet [6] . Förutom strider måste spelaren slutföra olika uppdrag och kommunicera med karaktärer [5] .
Spelet utvecklades av Capcom och dess handling är baserad på Vento Aureo manga, den femte delen av JoJo's Bizarre Adventure manga av Hirohiko Araki ; konstverket för förpackningen av den fysiska kopian av spelet ritades personligen av Araki [7] [8] . Spelets 3D-värld renderas i en cel-shader-animationsstil som efterliknar resultatet av handritning för att förmedla pseudo-manga-stilen till bilden [4] . Spelet släpptes officiellt den 25 juli 2002 för PlayStation 2 . Spelet släpptes också på nytt den 20 september 2007 i en budgetversion [9] .
Capcom planerade att släppa spelet i USA och Europa 2002 [5] [10] och visade till och med spelet på Electronic Entertainment Expo (E3) i USA [7] . Den amerikanska versionen av spelet skulle släppas helt enkelt under titeln JoJo's Bizarre Adventure , medan den europeiska versionen skulle släppas som GioGio's Bizarre Adventure [10] . Namnbytet var ett personligt initiativ från Araki, som ville betona det italienska temat i spelets story och därför ansåg att namnet JoJo's Bizarre Adventure inte var korrekt. Spelet visades senare på Sony Computer Entertainment Europe i augusti 2002, där alla besökare kunde prova spelet [11] . Det tillkännagavs på E3 2002 att spelet skulle släppas i väst i oktober 2002 [7] , men releasedatumet flyttades sedan till december 2002 och tillbaka till 14 februari 2003 [12] . Men lanseringen av spelet i väst ägde inte rum [13] . Skälen var upphovsrättsfrågor; många namn och titlar i spelet överensstämmer med namnen på kända musikgrupper i Europa och USA. Araki vägrade dock att kompromissa och byta namn [14] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Famitsu | 31/40 [15] |
Spelet fick övervägande positiva recensioner;
George Walter från PlayStation Official Magazine - UK kallade spelet repetitivt, men att skapa unika och oefterhärmliga förmågor för varje enskild stativ gör stridssystemet roligt och ger inte spelaren en känsla av repetitivitet [4] . David Smith har dock en annan åsikt och tror att olika strider är roliga ett tag, men allt eftersom spelet fortskrider kommer spelaren att märka motståndarnas begränsade rörelser och tekniker. Kritikern rekommenderar spelet för mangaälskare, men inte mer [5] .
Den främsta fördelen med kritikerna erkändes som väldesignad grafik och dess ursprungliga stil [4] [4] [5] [5] [6] [7] . Adam Wary från EW noterade att spelets grafik gjorde ett bra jobb med att fånga andan i originalmangan [16] . Walter kallade spelets grafik utmärkt och slående, som om "mangan kommer till liv framför tittarens ögon och drar spelaren in i sin historia och värld" [4] . Tom Barmwell från Eurogamer beskrev grafiken som alltför obekant, men ibland liknande den i Jet Set Radio [2] . Smith kallade spelet GioGio's Bizarre Adventure för en av de mest autentiska spelanpassningarna av mangan; närvaron av ritade linjer i luften och hoppande katakana -symboler , typiska för manga, kommer att framkalla "inhemska associationer" hos spelare som är bekanta med manga. Å andra sidan gillade kritikerna inte omvärldens utarbetande; på långt håll ser det väldigt detaljerat och realistiskt ut, men när man närmar sig föremål blir dåligt utformade texturer märkbara [5] . Famitsus kritiker berömde också spelets visuella stil och grafik, men noterade att handlingen var förvirrande, vilket skulle vara obegripligt för spelare som inte känner till den ursprungliga Vento Aureo- mangan och skulle därför rekommendera den specifikt till fans av originalmangan [9] .
Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST | |
---|---|
Soundtrack av Mitsuhiko Takano | |
Utgivningsdatum | 21 augusti 2002 |
Genrer | Ljudspår |
Land | Japan |
märka | Suleputer |
Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST ( яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку ) — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре . Kompositören är Mitsuhiko Takano.
Lista för spårning | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "GioGios bisarra äventyr - CM - låt " | Mitsuhiko Takano | 0:56 | ||||||
2. | "Huvudtitel" (メイ ン・タイトル) | Mitsuhiko Takano | 0:53 | ||||||
3. | Title-back (タ イトル・バック) | Mitsuhiko Takano | 0:27 | ||||||
fyra. | "Berättelse" ( japanska: ストーリー) | Mitsuhiko Takano | 0:58 | ||||||
5. | "Synopsis 1 -demo-" ( japanska −デモ−:あらすじ1 ) | Mitsuhiko Takano | 2:05 | ||||||
6. | "Buccellati" (ブ チャラティ) | Mitsuhiko Takano | 2:59 | ||||||
7. | "Giorno" (ジ ョルノ) | Mitsuhiko Takano | 2:13 | ||||||
åtta. | "Synopsis 2 -demo-" ( japanska −デモ−:あらすじ2 ) | Mitsuhiko Takano | 0:49 | ||||||
9. | " Black Sabbath " _ | Mitsuhiko Takano | 2:51 | ||||||
tio. | "Mission Complete" ( japanska 任務完了) | Mitsuhiko Takano | 0:40 | ||||||
elva. | "Formaggio" (ホルマジオ ) | Mitsuhiko Takano | 1:38 | ||||||
12. | Passione (パ ッショーネ) | Mitsuhiko Takano | 0:53 | ||||||
13. | "Illuso (Typ1)" (イ ルーゾォ(Typ1) ) | Mitsuhiko Takano | 2:05 | ||||||
fjorton. | "Illuso (Type2)" (イ ルーゾォ(Typ2) ) | Mitsuhiko Takano | 2:18 | ||||||
femton. | "Italien" ( japanska: イタリア) | Mitsuhiko Takano | 0:13 | ||||||
16. | "Prosciutto" (プロ シュート) | Mitsuhiko Takano | 1:44 | ||||||
17. | "Pesci" (ペッ シ) | Mitsuhiko Takano | 1:36 | ||||||
arton. | "Anxiety -demo-" ( japanska −デモ−:不安) | Mitsuhiko Takano | 0:48 | ||||||
19. | "Fly!" ( Jap. エスケープ! ) | Mitsuhiko Takano | 1:30 | ||||||
tjugo. | "Ghiaccio" (ギア ッチョ) | Mitsuhiko Takano | 2:44 | ||||||
21. | Vad gäller det onödiga! -demo-" ( japanska −デモ−:そこはダメ! ) > | Mitsuhiko Takano | 0:32 | ||||||
22. | " Kung Crimson " _ | Mitsuhiko Takano | 1:51 | ||||||
23. | "Beslut -demo-" ( japanska −デモ−:決意) | Mitsuhiko Takano | 0:41 | ||||||
24. | Notorious BIG (Type1) (ノ トーリアス・B・I・G(Type1) ) | Mitsuhiko Takano | 1:11 | ||||||
25. | Notorious BIG (Type1) (ノ トーリアス・B・I・G(Type2) ) | Mitsuhiko Takano | 2:26 | ||||||
26. | "Tension -demo-" ( japanska −デモ−:緊張) | Mitsuhiko Takano | 0:47 | ||||||
27. | "Ciocolata" ( Jap. チョコラータ) | Mitsuhiko Takano | 1:40 | ||||||
28. | "Secco" ( japanska: セッコ) | Mitsuhiko Takano | 2:12 | ||||||
29. | "G, G, G, G, G ... -demo- " | Mitsuhiko Takano | 0:50 | ||||||
trettio. | "Polnareff" (ポル ナレフ) | Mitsuhiko Takano | 2:25 | ||||||
31. | "Introduktion -demo-" ( japanska −デモ−:イントロダクション) | Mitsuhiko Takano | 1:23 | ||||||
32. | " Gold Experience Requiem " | Mitsuhiko Takano | 2:14 | ||||||
33. | "Slut" (エ ンディング) | Mitsuhiko Takano | 1:32 | ||||||
34. | " Personal Roll " _ | Mitsuhiko Takano | 3:08 | ||||||
35. | "Buccellati ( Arrangera version ) " | Mitsuhiko Takano | 3:01 |
![]() |
---|
JoJos bisarra äventyr | ||
---|---|---|
Manga | ||
Skärmanpassningar |
| |
Videospel |
| |
Tecken | ||
Övrig |