flickans trädgård | |
---|---|
Utvecklaren | Sega |
Utgivare | Sega |
Utgivningsdatum | december 1984 eller februari 1985 |
Genrer | action- och dejtingsimulator |
Skapare | |
Programmerare |
Yuji Naka Hiroshi Kawaguchi |
Kompositörer |
Tohru Nakabayashi Katsuhiro Hayashi |
Tekniska detaljer | |
Plattform | SG-1000 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | japanska |
Bärare | spelkassett |
Girl's Garden [a] är ett action- och dejtingsim -videospelutvecklat och publicerat av Sega för SG-1000 antingen 1984 eller 1985. Spelet fokuserar på flickan, som måste samla blommor för att vinna pojkens kärlek. Detta är debutverket av Yuji Naki och Hiroshi Kawaguchi , Sega-programmerare. Naka fortsatte med att skriva Sonic the Hedgehog-serien , medan Kawaguchi började komponera musik till populära Sega arkadspel. Girl's Garden anses vara ett enkelt och tekniskt imponerande spel för SG-1000, såväl som en av de första anmärkningsvärda dejtingsimmarna. Vissa recensenter kritiserade förhållandet i spelet.
Girl's Garden är en arcade-stil action [1] och dejting sim [2] . Spelaren kontrollerar en ung flicka som heter Papri (パ プリ Papuri ) som måste samla blommor för att vinna över pojken [3] . Under varje omgång måste spelaren samla ett visst antal blommor och föra dem till pojken innan tiden rinner ut och pojken träffar en annan tjej [3] [4] . Scenerna är byggda i form av labyrinter och bebos av fientliga varelser som björnar [1] [3] . Flickan har en begränsad uppsättning power- ups som hjälper henne att undvika motståndare [1] .
Girl's Garden var det första spelet utvecklat för Sega av Yuji Naka och Hiroshi Kawaguchi [5] [6] . Efter att Naka gick med i företaget i april 1984, gav hans handledare honom uppgiften att utveckla ett spel för flickor som en del av hans första träningsmånad [5] . Naka började arbeta med Kawaguchi [7] , en annan nybörjarprogrammerare, och två månader senare visade de sina framsteg på Girl's Garden för sin handledare [5] . Han bestämde sig för att spelet var tillräckligt bra för att avsluta det helt och släppa det för SG-1000 [5] .
Utvecklingen av Girl's Garden tog fem månader [5] . Hårdvarubegränsningar gjorde det svårt att rulla på skärmen och visa ett stort antal sprites . Hårdvarubegränsningar gjorde det svårt att rulla på skärmen och visa ett stort antal sprites samtidigt. Eftersom spelkonsolen bara kunde visa fyra sprites per skanningslinje, bestämde sig Naka och Kawaguchi för att rita björnarna i bakgrunden. Det var också svårt att rulla i bakgrunden samtidigt, flytta runt björnarna samtidigt som de animerade blommorna [5] . Musiken och ljuden programmerades av Toru Nakabayashi och Katsuhiro Hayashi [5] [7] .
Det tog tre månader att tillverka ROM -chips till patronerna . Sega producerade cirka 80 000 exemplar av Girl's Garden , varav hälften såldes [5] . Enligt japanska Sega Saturn Magazine släpptes spelet i december 1984 [8] . Men i en intervju från 2002 höll Naka inte med och sa att såvitt han minns spelets utvecklings- och produktionstid kunde det inte ha släppts det året. Istället sa han att spelet kom ut i februari 1985 och påminde om att hans chefer hade varnat för att spel inte sålde bra i februari [5] .
I sina recensioner för USgamer kallade Jeremy Parish Girl's Garden för ett "ofarligt, obetydligt" och enkelt spel [1] , medan Bob Mackey skrev att det var "ett av de mer tekniskt imponerande spelen" för SG-1000 [3] . Mackey kände att spelet hade ett "gulligt" utseende som maskerade de "tveksamma" tonerna av det medberoende förhållandet [3] . Parish kritiserade spelet för att sätta hjältinnan i rollen som en flicka "som försöker vinna över en pojke snarare än att rädda honom" [1] . En recensent för Ars Technica kallade Girl's Garden och Tenshitachi no Gogo "signifikanta tidiga dejtingsimmar" [2] .
Girl's Garden släpptes på nytt 2006 på prenumerationsspeltjänsten GameTap [9] . Spelet kan också låsas upp i Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage -kompileringen för Nintendo 3DS handdator om spelaren har sparat från den tidigare versionen, Sega 3D Fukkoku Archives [10] . Spelet var planerat att släppas på Sega Forever onlinetjänst [11] .
Yuji Naka blev en av de mest kända programmerarna i spelindustrin [3] [12] . Han är mest känd för att ha skapat 1991 års spel Sonic the Hedgehog [1] [3] . Kawaguchi blev kompositör för Sega och skrev musik till arkadspel som Hang-On och Out Run [6] .
Tematiska platser |
---|