Spökande med Polterguy i huvudrollen | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Elektronisk konst |
Utgivare | Elektronisk konst |
Lanseringsdatum |
November 1993 [1] |
Genre | handling |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Sega Mega Drive/Genesis PlayStation Portable |
Spellägen |
single player multiplayer |
Bärare | 16 megabit patron |
Kontrollera | Gamepad |
Haunting Starring Polterguy äractionspel som släpptes för Sega Mega Drive av Electronic Arts 1993. Genom att ta kontroll över ett spöke som heter "Poltergeist", måste spelaren väcka liv i olika husgeråd för att skrämma bort familjen från sitt hem. En port för PlayStation Portable släpptes 2006 på kompileringen EA Replay [2] .
Familjen Sardini var inblandad i mordet på en viss kille som förvandlades till ett spöke, ivriga att hämnas hans död. Spelarens huvuduppgift är att skrämma var och en av de fyra familjemedlemmarna som bor i huset med hjälp av olika föremål i huset.
När en person är rädd kommer han att fly hemifrån. Spelet omfattar fyra steg, när alla familjemedlemmar är rädda flyttar de till ett nytt hus, du följer dem och allt börjar om. Totalt finns det 4 hus med 4 fängelsehålor i spelet. Från den andra nivån kommer fladdermushuvuden att dyka upp i husen och ta bort din energi. Efter det kommer poltergeisten att slåss mot den sista bossen och spelet är över. Det finns mer än 50 skräckhistorier i varje hus. Det finns både mycket originella (ett lik i bålen, en avskuren arm som leker, en ballerina som vrider huvudet 360 grader), och ganska primitiva (blod på golvet, fyrverkerier, en invasion av myggor). När man tittar på sådana fenomen börjar invånarna i huset bli galna av rädsla.
Familjen inkluderar: Vito Sardini - en omöjligt girig bedragare affärsman, Mimi och Tonys pappa, Flos man, Flo Sardini - en grym kvinna, Vitos fru, Tony och Mimis mamma, Tony Sardini - Flo och Vitos son, Mimis bror, Mimi Sardini - en obalanserad person som lider av skarpa anfall av blues och raserianfall, dotter till Flo och Vito, syster till Tony.
För varje framgångsrikt genomförd skräckhistoria ges energi. Plasma dyker upp först efter att offret har sprungit ut ur rummet där hon skrämdes. Dess antal är direkt proportionell mot antalet skräckhistorier som begås. Du kan se hur många poäng som delades ut för skräckhistorien i det nedre högra hörnet. När det tar slut kommer poltergeisten att falla i fängelsehålan, där han måste samla all energi och förlora så lite hälsa som möjligt. Varje hus har sin egen fängelsehåla. För spelvariation finns det en samling av röd plasma. Varje sådan plasma ritas i form av en bokstav. Olika bokstäver - olika användbara saker. Du kan använda dem när som helst när du är utanför fängelsehålorna och när du slåss mot chefen.
Familjens hund är den enda levande varelsen i huset som känner till poltergeisten. När hon ser honom börjar hon skälla, vilket berövar honom en del av hans energi. En hund kan neutraliseras med ett hundben. Hunden dyker upp från det andra huset. Efter att alla medlemmar i familjen Sardini har flytt från det 4:e huset kommer hunden att förvandlas till ett jättemonster och för att slutföra spelet måste du besegra det.
Spelet har ett tvåspelarläge, som kan aktiveras på två sätt:
När energin tar slut kommer den första spelaren inte in i fängelsehålan, utan först dyker en annan poltergeist upp, styrd från den andra joysticken. Efter att även denna spelare har tömt sin energi kommer båda poltergeisterna att falla i fängelsehålan och samla plasma tillsammans. Den som kommer ut ur fängelsehålan först kommer att gå för att skrämma familjen först.
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GamePro |
Tematiska platser |
|
---|