höken | |
---|---|
Utvecklaren |
Adhesive Games Reloaded Games |
Utgivare |
Meteor Entertainment 505-spel |
Utgivningsdatum |
PC: 12 december 2012 [1] ß Xbox One - 1 juli 2016 ß PS4 - 8 juli 2016 |
Genre | Fordonsstrid , 3D-skjutare , förstapersonsskjutare |
Skapare | |
Spel designer | Khang Le, Christopher Lalli, John Park |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PC , Xbox One , Playstation 4 |
motor | Unreal Engine 3 |
Spelläge | multiplayer |
Bärare | Digital distribution |
Officiell sida |
Hawken är en free-to-play multiplayer mech-simulator , vars hela spel är baserat på att styra en mech (stor gående stridsrobot ) i en sci-fi- värld. Spelet fokuserar på intensiva sessionsbaserade onlinestrider. Spelets öppna beta släpptes den 12 december 2012. [2]
Hawken är en mek-simulator , first-person shooter baserad på mek -kontroll . Spelet utspelar sig på en dyster människokoloniserad planet som utvecklades i industriell skala fram till katastrofen, varefter jakten på resurser blev en kamp för överlevnad. [3]
Det finns för närvarande sex lägen i spelet: Deathmatch, Team Deathmatch, Co-op Bots Team Deathmatch, Co-op Bots Destruction (förstörelse av vågor av AI-motståndare), ett unikt Siege-läge (Siege) och punktkontroll (Missil Assault).
För tillfället har spelet nio unika kartor, varav några är tillgängliga i olika spellägen. Den 2 oktober 2017 tillkännagavs att servrarna för PC-versionen av spelet skulle stängas den 2 januari 2018 [4] .
Spelaren tar rollen som en BattleMech-pilot , beväpnad med kanoner. Till skillnad från många andra förstapersonsskjutare kräver vapnet inte ammunition, men är benäget att överhettas. Överhettning kan inaktivera alla mekanikens vapen, vilket tvingar spelaren att hitta en säker plats att svalka sig. De flesta typer av mek tillåter installation av olika vapen, interna moduler och förbrukningsartiklar för att passa din spelstil eller roll i en match. I strid kan spelaren hoppa åt sidan, accelerera och göra en 180°-sväng för att kompensera för mekanis långsamma rörelser. Manövrar tömmer i sin tur snabbt på bränsletillförseln. [5]
En av de tillgängliga förbrukningsartiklarna är maskingevär, stötdämpare och missiltorn. Torn är stationära, vilket betyder att de inte kan flyttas runt på kartan.
I Hawken är alla Mechs indelade i 3 klasser: Light Mechs , Medium Mechs och Heavy Mechs . Varje mekklass har sina egna egenskaper, såsom pansar, energiblockkapacitet, bränsle, etc. [6] Listan över tillgängliga vapen är strikt definierad för varje mek. Varje 'Mech har ett primärt vapen, som på de flesta 'Mechs har ett val av tre alternativ (ett av dem är grundläggande, resten köps med krediter), och ett sekundärt vapen som är fast kopplat till 'Mech. Varje mek har en unik aktiv förmåga.
Energienheter (Energy Units, EU) används endast i "Siege"-läget, där spelarna samlar dem vid kraftverk för att sjösätta ett stort slagskepp (krigsskepp). Om du förstör mekan som EU bär på kommer den att falla, och en sådan förlorad enhet kan samlas in av andra spelare. Det är möjligt att köpa och installera inomhusmoduler för att öka EC-insamlingsgraden.
Den 9 mars 2011 tillkännagav Adhesive Games en trailer för Hawken med spelet under utveckling [7] , som bara hade varit under utveckling i 9 månader.
Hawken utvecklades från Unreal Engine 3. ”Den var känd för oss som den mest licensierade motorn i spelbranschen. En absolut fördel för indieutvecklare som oss är möjligheten att starta utveckling på en banbrytande spelmotor utan startkapital, säger kreativ chef Kang Li. Trots deras beslut hade laget liten eller ingen erfarenhet av UDK. "Vi letade efter artiklar om UDK, såväl som elektroniska läroböcker. Att använda en offentlig motor innebär att det måste finnas information på webben om vad vi försöker uppnå. UDK-gemenskapen har också varit mycket stödjande. Vi bläddrade ofta i forumet och läste om vad som kunde och inte kunde göras innan vi tog några designbeslut."
Lee var fokuserad på att förverkliga sin vision för spelets grafik så snabbt som möjligt och uppnå AAA-kvalitet . Efter en månads utveckling var teamet redo att testa den första prototypen. [8] Spelets faktiska namn kom från namnet på en av hans tidigare 3D-artister, James Hawkins, som Lee försökte göra narr av, vilket resulterade i namnet "Hawken". "Vi kunde inte tänka oss ett bättre stort namn. Vi hade olika alternativ: "Bolthead", "Steel Vultures", massor av sådana namn, men Hawken var namnet alla gillade. Och i spelet finns det många luftrörelser, som när du kastar dig mot en fiende, så det är vettigt för oss." [9]
I en intervju med G4 uppgav Kang Li att Adhesive Games hade hittat en utgivare, som var Meteor Entertainment. [9]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 70,75 % [20] |
Metakritisk | 73 % [19] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
gamestar | 76 % [10] [11] |
Nivå | 80 % [13] [14] |
PC-spelare (USA) | 79 % [12] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 80 % [15] |
PlayGround.com | [17] |
" spelande " | [16] |
Mail.ru spel | [arton] |
Spelet fick positiva recensioner från kritiker, med en genomsnittlig poäng på 70,75 % på GameRankings [20] och en metapoäng på 73 på Metacritic [19] .
Spelet fick också positiva betyg från ryska spelpublikationer. AG.ru - uppskattning 80% [15] . " Gambling " i sin recension satte 8,0 [16] .
2012 nominerades Hawken till 20 priser på Electronic Entertainment Expo (E3), där den vann 12 priser och tre hedersomnämnanden. [21] Priser inkluderar:
Hawken fick även utmärkelser och nomineringar på Gamescom 2012 i Tyskland:
På PAX Prime 2012 belönades Hawken med:
Hawken skiljer sig från de klassiska MechWarrior-spelen , som också har ett mekbaserat spel men utspelar sig i deras eget BattleTech-universum . Hawken har mer dynamiska strider och är närmare de vanliga förstapersonsskjutarna. Den närmaste utvecklings- och släpptiden till Hawken är MechWarrior Online , tillkännagav den 8 juli 2009 och släpptes officiellt den 17 september 2013. [22]
"De bevittnar en händelse som tyder på att det ligger mer bakom nanoviruset än vad man kan se. Nu är loppet igång för att upptäcka ursprunget och det verkliga syftet med viruset innan deras klaner utplånar varandra i en sista, klimatisk strid." .
——Dan Jevons, kreativ chef [23]Den 24 augusti 2011 publicerade underhållningsnyhetssajten The Wrap en artikel som bekräftade att DJ2 Entertainment, ett oberoende produktionsbolag, hade lyckats säkra filmrättigheterna. [23] Adhesive Games tvekade att bevilja dessa rättigheter och planerade att fokusera på att släppa själva spelet snarare än filmen [24] [25] .
Berättelsen kommer att följa två unga piloter från separata klaner som slåss mot varandra efter att ett förödande virus har täckt mycket av planetens industrialiserade yta med giftiga kristaller. Det har inte funnits några officiella tillkännagivanden om författarna, producenterna och huvudrollerna för filmen för närvarande, men regissören Scott Waugh meddelade på Comic-Con 2012 att han skulle ta hand om anpassningen. [26]
Tematiska platser |
|
---|