Ödmjukt paket

Ödmjukt paket
URL humblebundle.com
Kommersiell Ja
Webbplatstyp digital distribution
Registrering Ja
Ägare Humble Bundle Inc.
Författare Jeffrey Rosen
Början av arbetet 2010
Nuvarande status öppna
Land
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Humble Bundle ( rus. modest set ) är en onlinetjänst som är specialiserad på försäljning av digitala kopior av datorspel för Microsoft Windows , macOS och Linux- plattformar . Humble Bundle- projektet växte fram ur en serie kommersiella experiment som sålde paket med flera spel på en betala-vad-du-vill- modell , ursprungligen sådana kampanjer som ägde rum med några månaders mellanrum. Sedan 2013 har Humble Bundle upprätthållit en pågående onlinebutik, och betala-vad-du-vill-paketkampanjer körs oftare. Förutom PC-spel handlar tjänsten även med e-böcker , ljudböcker och digitala serier .

Wolfire Games skötte försäljningen av den första uppsättningen spel 2010; från och med den andra uppsättningen underhålls sajten av Humble Bundle, Inc. med huvudkontor i San Francisco , USA. Det har varit ett dotterbolag till IGN Entertainment sedan oktober 2017. En del av intäkterna från försäljningen av Humble Bundle doneras till välgörenhetsorganisationer som Child's Play, Electronic Frontier Foundation eller amerikanska Röda Korset ; i september 2017 översteg sådana donationer 100 miljoner USD [1] .

Koncept

Idén till Humble Indie Bundle kommer från Wolfire Games [2] -utvecklaren Jeff Rosen , som inspirerades av  försäljningen av spelpaket på Steams distributionssystem . Rosen märkte att information om sådan försäljning hade en " mun till mun effekt " på Internet [3] . Rosen tog också hänsyn till upplevelsen av försäljningen av spelet World of Goo enligt modellen "betala vad du vill", som organiserades av utvecklarstudion 2D Boy på spelets "födelsedag", efter att ha lyckats sälja 57 000 exemplar och tjäna $114 000 [4] .

Köparen av Humble Bundle-setet bestämmer själv villkoren för köpet: hur mycket som ska betalas för setet och till vem betalningen ska skickas. I detta avseende är prismodellen "Betala vad du vill" motsatsen till stora förlags tillvägagångssätt som sätter konstgjorda gränser för kostnaden för deras produkt. Framgången för Humble Bundle-konceptet beror på satsens prisvärdhet, fokus på välgörenhet, det unika med de tillhandahållna paketen och frånvaron av DRM.

Humble Store

Den 12 november 2013 dök Humble Store-undersektionen upp på projektets officiella webbplats och började den första readagen med en rabatt som kallas Humble Store: Debut Sale [5] . Ungefär samtidigt dök den första Humble Bundle-fanklubben upp på RuNet, som senare växte till en fullfjädrad spelblogg We Love Bundles, som täckte indiebuntar, spel och olika spelprojekt.

Humble Weekly Sale

Humble Weekly Sale - experimentella samlingar som inkluderar ett eller flera spel som ändras varje vecka. Betalningssystemet är detsamma som för vanliga set - genom att betala mindre än en dollar får köpare DRM-fria versioner av spel, genom att betala mer än en dollar - Steam-nycklar. Inledningsvis var veckoförsäljningen annorlunda genom att den inte hade ett genomsnittspris över vilket köpare får en bonus, och det finns inga bonusar för alla köpare efter den första veckan. Den 30 maj 2013 dök "genomsnittligt pris"-bonusen upp i "Humble Weekly Sale: Telltale Games"

Humble Library

Humble Library - ett bibliotek med alla uppsättningar köpta av användaren. Alla uppsättningar som köpts före lanseringen av Humble Library kan läggas till biblioteket genom att klicka på knappen "Gör anspråk på denna sida" i det nedre högra hörnet av setsidan. För att komma åt Humble Library måste du skapa ett konto. Användningen av Humble Library är dock valfri, och set kan köpas och användas utan Humble Library.

Anteckningar

  1. Andy Chalk. Humble Bundle har samlat in mer än 100 miljoner dollar till  välgörenhet . PC Gamer (15 september 2017). Hämtad 20 december 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  2. Michael Thompson. Humble Bundle: största försäljningen av indiespel någonsin?  (engelska)  (otillgänglig länk) . Ars Technica (4 maj 2010). Hämtad 21 augusti 2011. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.
  3. Kyle Orland. GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Gamasutra (28 februari 2011). Hämtad 21 augusti 2011. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.
  4. Nick Breckon. Resultat av 2D Boys "Pay What You Want" World of Goo-försäljningsexperiment släppt  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Shacknews (21 oktober 2009). Hämtad 21 augusti 2011. Arkiverad från originalet 25 augusti 2012.
  5. O'Brien, Terrance Humble Store lanserar, hoppar över paketen och snabbförsäljning . 11 november 2013 Hämtad 11 november 2013. Arkiverad från originalet 2 april 2019.

Litteratur

Länkar