I-krig

I-War, självständighetskrig
Utvecklaren Particle Systems Ltd.
Utgivare Infogram
Utgivningsdatum november 1997 31 augusti 1998
Genre rymdsimulator
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
ELSPA : 3+
Skapare
Spel designer Glyn Williams
Michael Powell
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
motor BRender
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare cd-rom
Systemkrav
_
90 MHz Pentium- processor , 16 MB RAM
Kontrollera tangentbord , mus , joystick (valfritt)

I-War (eller " Independence War " i dess nordamerikanska utgåva) är ett rymdsimuleringsvideospel utvecklat av Particle Systems Ltd. Spelet släpptes först i Europa 1997 av Infogrames under namnet "I-War" och i slutet av augusti 1998 i Nordamerika som "Independence War". En ytterligare kampanj skapades och släpptes tillsammans med originalet 1999 som "Independence War Deluxe Edition" i Nordamerika och "Independence War Special Edition" i Europa.

2001 släpptes uppföljaren Independence War 2: Edge of Chaos .

Översikt

Spelaren antar rollen som en icke namngiven skeppskapten i Earth Commonwealths flotta på 2200-talet . Huvudmotståndarna är rebellerna kända som Indy (från engelskan  "independent" - "independent"), som utmärktes av sina ljust målade skepp.

Spelet skiljde sig från många andra rymdsimulatorer genom att spelaren kontrollerade en stor 162 meter lång korvett kallad Dreadnought, och genom att fartygens rörelse begränsades av den klassiska mekanikens lagar . Med andra ord inkluderade flygmodellen begreppet tröghet skapad av skeppets massa och frånvaron av friktion i yttre rymden . Fartyget kan också röra sig i vilken riktning som helst, oavsett placeringen av fartygets "för". Piloten förenklades avsevärt tack vare färddatorn med autopilot .

Spelet innehåller två lägen - en kampanj och en vanlig duell i rymden med ett oändligt antal motståndare. Kampanjen är linjär och består av 40 uppgifter. Även om kampanjen är linjär har spelet fortfarande tre olika slut. Alla uppgifter inkluderar inte bara rymdstrid; spelaren måste också lösa pussel. Dessa pussel tvingar vanligtvis spelaren att tänka på att simulera spelets fysik.

Beroende på uppdraget kan Dreadnought vara ensam, stödja ett annat fartyg eller kontrollera en grupp wingmen. Framgången för ett uppdrag kan bero på korrekt hantering av anhängarna. Vissa uppdrag förser även spelaren med ytterligare utrustning, till exempel en spaningssond.

Spelarskepp

Dreadnoughts standardbeväpning inkluderar två energikanoner och ett varierat utbud av missiler. För försvar har skeppet två energisköldprojektorer : på toppen av skeppet och på botten, som var och en kan avlyssna en fiendes skott. Till skillnad från de flesta andra simulatorer täcker inte energisköldarna den bakre delen av fartyget. Därför är en vanlig spelartaktik att närma sig bakifrån eller att koncentrera elden från flera fartyg på en enda fiende. Energisköldar kan tillfälligt uppgraderas så att ett fartyg kan ramla utan att skadas.

De flesta fartyg i spelet har tre rörelselägen:

När fartyget rör sig i SLS är det inte kapabelt att använda vapen, med undantag för missiler utformade för att inaktivera SLS-läget. Samtidigt är det det enda vapnet som kan träffa ett fartyg i SLS. Därför är SLS en effektiv metod för att retirera från slagfältet vid allvarlig skada.

Som kapten för Dreadnought kan spelaren ta kontroll över vilken som helst av de fyra konsolerna på bryggan . Från kommandokonsolen får spelaren genomgångar och kan ibland styra andra fartyg. Denna konsol har också tillgång till en korrekt stjärnkarta. Flygkontrollen av fartyget utförs vanligtvis från navigationskonsolen. På vapenkonsolen ser spelaren layouten för Dreadnought. I det här visningsläget är det 360 graders rotation i valfri axel. Denna konsol har också ett "rippel"-läge som låter dig skjuta på ett stort antal fiendens fartyg. Teknikkonsolen låter spelaren kontrollera skadereparation. Men spelet har också en automatisk reparationsfunktion, så spelaren behöver nästan inte denna konsol. Till en början planerade spelets skapare att lägga till begränsat bränsle, men denna idé avvisades och bränslet är obegränsat, även om bränsleindikatorn inte togs bort från ingenjörskonsolen.

Det bör nämnas att Dreadnoughts brygga också är ett fristående fartyg som kan separera från korvettens skrov.

Tecken

"Defiance"

Ytterligare en kampanj kallad "Defiance" släpptes, som beskrev konflikten från Indys sida. Den här kampanjen går parallellt med originalet, men har bara 18 uppdrag. Spelaren tar på sig rollen som Edison Hayes, kapten för Spartak, en korvett av Dreadnought-klassen. Den här kampanjen lägger till tre nya funktioner: möjligheten att spara under ett uppdrag, möjligheten att byta vapen och ett visuellt zoomläge för att öka antalet bilder. Denna kampanj är avsedd för erfarna spelare av originalet och är betydligt svårare att spela.

Länkar

  1. Steam - 2003.