ProduktionIG | |
---|---|
Sorts | kabushiki gaysha |
Bas | 1987 |
Grundare | Mitsuhisa Ishikawa [d] |
Plats | Japan : Musashino , Tokyo |
Nyckelfigurer | Mitsuhisa Ishikawa och Takayuki Goto |
Industri | anime release och animation |
Produkter | anime |
Antal anställda | 120 personer |
Moderbolag | IG-port |
Hemsida | produktion-ig.co.jp |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Produktion IG, Inc. ( Japanska: 株式会社プロダクション・アイジー kabushiki-gaisha purodakusyon ai ji: , Production I.G; JASDAQ : 3791 ) är en av de mest kända animationsstudiorna [1] japanska . Grundades den 15 december 1987 av Mitsuhisa Ishikawa och Takayuki Goto (I och G är de första bokstäverna i deras efternamn).
Företaget samarbetar aktivt med amerikanska och europeiska distributörer i distributionen av sina egna produkter, har en filial i Amerika. Production IG var en av de första i Japan som använde datorgrafikbehandling och digital bildkomposition.
Företaget grundades 1987 under namnet IG Tatsunoko Limited, som en utlöpare av det större och mer etablerade företaget Tatsunoko Productions . Inledningsvis bestod det av ett team av en liten studio 鐘夢 (チャイム) (Kaneyume (Chaimu)) som ägnade sig åt att rendera nyckelbilder, och flera anställda på Tatsunoko.
1993 , under slutskedet av förberedelserna för Patlabor 2 , bytte studion namn till dagens Production IG. Filmen Patlabor 2 var den sista produktionen som släpptes under namnet IG Tatsunoko. Troligtvis ville företaget abstrahera från moderbolaget Tatsunoko Productions, som det vid den tiden inte längre hade något gemensamt med.
1998 omvandlades företaget till ett syndikat, som inkluderade studiorna Production IG, Inc. (President: Ishikawa Mitsuhisa), Xebec, Inc. (President - Yukinao Shimoji ), Bee Train, Inc. (President - Koichi Mashimo ) och Production IG, LLC (USA) (USA:s dotterbolag till studion; President - Ishikawa Mitsuhisa). År 2000 slogs två av syndikatets företag, Ogura Studio och ING , också ledda av Mitsuhisa samman till Production IG, Inc.,Ishikawa Dess president är Ishikawa Mitsuhisa.
Den 4 juli 2007 tillkännagavs Mag Garden och Production IG att gå samman till ett nytt företag som heter IG Port [2] .
De första månaderna av sin existens visade sig Production IG inte på något sätt, med varierande framgång med rutinmässigt kontraktsarbete med att fylla, fasa och skapa animationer för föga kända serier. Företagets första betydelsefulla skapelse var animefilmen Patlabor i helskärm , en anpassning av bandets HEADGEARs historia. För en studio som då funnits i lite över ett år och bestående av fem anställda, tillsammans med ett team av civila animatörer, var detta en mycket bra affär. IG Tatsunoko var överst på listan över filmskapare och blev efter släppet av Patlabor 1989 känd för den höga kvaliteten på animation. Dessutom lades grunden för företagets framtida samarbete med regissören Mamoru Oshii .
Nästa steg i att utöka företagets inflytandesfärer var släppet 1995 av den animerade filmen Ghost in the Shell . En annan skapelse av Mamoru Oshii mottogs oväntat väl av den amerikanska allmänheten och kritikerna. I kölvattnet av dess popularitet återsläppte Production IG även Hoseas tidiga filmer, Patlabor och Patlabor 2 .
Invasionen av Hollywood började med deltagande i fantasy-actionfilmen The Matrix av bröderna Wachowski, samt animerade inlägg i Quentin Tarantino -filmen Kill Bill . 2003 samarbetade Production IG med Cartoon Network för att producera en 25-minuters (5 avsnitt à 5 minuter) IGPX-mikroserie Immortal Grand Prix .
Bland de välkända verken i studion under 2000-talet finns animefilmerna Jin-Roh , Blood: The Last Vampire , Dead Leaves , tv-serien " Blood + ", samt serien byggd på samma manga som Mamoru Oshiis film " Ghost in the Shell " " Ghost in the Shell: The Loner Syndrome ". 2004 släpptes uppföljaren i fullängd till filmen, Ghost in the Shell: Innocence .
Skapade den första 4K HDR -animen någonsin, Sol Levante , som släpptes på Netflix 2020 [3] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
ProduktionIG | |
---|---|
Filmer |
|
TV-serier |
|
OVA |
|
Spel |
|