Infernalisk | |
---|---|
Utvecklaren | Metropolis programvara |
Utgivare |
Playlogic Underhållning Akella |
Lokaliserare | Akella |
Utgivningsdatum |
8 mars 2007 18 april 2007 |
Genre |
skjutspel _ |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows , Xbox 360 |
Spellägen | enda användare |
Bärare | dvd |
Systemkrav _ |
Pentium 4/Athlon XP 2,5 GHz 1 GB minne 3D-accelerator med 256 MB minne 1,5 GB hårddisk |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Infernal är ett shooter-videospel utvecklat av det polska företaget Metropolis Software och publicerat av Playlogic Entertainment för Microsoft Windows 2007 . En konsolport med titeln Infernal: Hell's Vengeance släpptes i juni 2009 för Xbox 360 .
I Ryssland släpptes spelet av Akella den 18 april 2007 under titeln Infernal: The Devil .
Liksom andra skyttar konfronteras spelaren av datorgenererade motståndare som använder en mängd olika vapen. Men på grund av utvecklingen av spelplanen, förutom skjutvapen , använder han "helvetiska" förmågor: teleportering , demonisk syn, förstärkning av vapen med hjälp av eld, dränering av själar från besegrade fiender och osynlighet när de utför rullningar.
Förutom vanliga motståndare möter hjälten också spelbossar , som var och en har sina egna styrkor och svagheter.
Handlingen berättar om den månghundraåriga fiendskapen mellan himmel och helvete. Agent Ryan Lennox, en före detta ärkeängel, arbetar nu för Satan. Ljusstyrkorna är inte nöjda med detta, så de satte upp en riktig jakt på Samael (sådan är Ryans riktiga namn). Vilket dock inte är så enkelt - "i helvetet" lärde sig Lennox en hel massa kraftfulla förmågor
Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet 66%. Recensenten noterade ett intressant spel och tillskrev bristerna en svag handling. Omdöme: "Ändå vet polska utvecklare hur man överraskar. Ta till exempel smärtstillande medel. Brutal, dynamisk och balanserad köttkvarn nitade omedelbart spelarnas åsikter. Och med Infernal, som det verkade först, borde något liknande ha hänt. Tyvärr, nu, om man ser nyktert på det, blir diagnosen uppenbar - i allmänhet en hjärnlös, pompös, söt och tom actionfilm, som poserar som en storfilm . Men när man går igenom glömmer man det ibland .. ” [1] .
Tidningen Igromania gav spelet ett betyg på 5,5 av 10 och avslutade: "Som ett resultat förstördes ännu en bra idé av dålig implementering. Det fanns inga personer i Metropolis Software som skulle utveckla handlingen och lägga till dynamisk action till den. Jag hade bara tillräckligt med styrka för fantastiska specialeffekter och en originell idé med psi-förmågor. [2] .
Metropolis mjukvaruspel | |
---|---|
Gorkij |
|
Andra spel |
|
![]() |
|
---|