King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
Utvecklaren Sierra
Utgivare Sierra
Del av en serie King's Quest
Utgivningsdatum 9 november 1990
Genre sökande
Skapare
Spel designer Roberta Williams
Kompositörer
Tekniska detaljer
Plattformar DOS , Macintosh , Windows 3.x , NES , Amiga , FM Towns
motor SCI 1.0
Spelläge Enspelarspel
Gränssnittsspråk engelska [1]
transportörer 3,5 tums diskett , CD
Kontrollera tangentbord

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! ( Russian Royal quest V: The heart calls on the road! ) - ett datorspel från 1990 från Sierra , den femte delen av uppdragsserien King 's Quest ( Royal quest , även Royal quest , Royal commission , Royal adventures ). Spelet utvecklades med en ny spelmotor  - SCI 1.0 , på grund av vilken det hade betydande skillnader från tidigare delar i grafik och gränssnitt . För första gången i serien dök ett VGA -läge upp  - spelplatser ritades med en upplösning på 320 × 200 och använde 256 färger. Detta är det första Sierra-spelet som interagerar med spelaren genom ett musorienterat peka-och-klicka- gränssnitt som använder ikoner för att utföra olika åtgärder ( det så kallade ikonbaserade gränssnittet ). Det här gränssnittet ersatte det gamla, som använde textinmatning från tangentbordet (som i textuppdrag ), vilket ledde till upprördhet hos vissa hardcore-fans av serien, som föredrog det gamla sättet att kontrollera. Men spelaren kunde mycket väl klara sig med endast tangentbordet - motorn gjorde det möjligt att emulera musrörelser med piltangenterna, eftersom möss vid den tiden ännu inte hade blivit ett standardtillbehör för PC . Det var ett av de första spel med stor budget, med över en miljon dollar som spenderades på utveckling [2] .

1991 släpptes en "talande" version av spelet på en CD [3] , där alla karaktärer röstades, och spelets huvudkaraktär, King Graham , visade sig vara en mycket ung och välbyggd man för sin ålder (troligtvis beroende på att han i förra spelet matades med föryngrande äpplen). En NES -version av spelet släpptes också . Det var ett av de första datorspelen som släpptes på CD. MIDI -spelmusiken komponerades av Mark Seibert, Ken Allen, Rob Atesalp och Chris Bryman.

Plot

I introt ser spelaren ett panorama av Daventrys kungliga slott en solig dag. Plötsligt dyker en mystisk figur i kappa med stav upp, slottet uppslukas av en magisk virvel och försvinner. Den enda medlemmen av kungafamiljen som undkom bortförandet var kung Graham själv, som gick runt i slottet vid den tiden. När han återvänder från en promenad möter Graham, efter att ha upptäckt slottets försvinnande, en talande uggla som heter Cedric . Örnugglan, en åskådare av kidnappningen, berättar för kungen att den klädda figuren är den onde och mäktige trollkarlen Mordek, som har kidnappat slottet och kungens familj med sin svarta trolldom. Graham och Cedric åker till landet Serenia ( Serenia ), där Cedrics ägare bor - den gode trollkarlen Crispin ( Crispin ). Crispin hjälper kungen med råd, skänker sin trollstav och ger honom en bit av en vit orm, efter att ha ätit som Graham förvärvar den användbara förmågan att prata med djur. Efter det gav sig kungen och Cedric iväg på en resa.

Graham får senare veta att Mordak är bror till trollkarlen Mannanan , som prins Alexander (kungens son) förvandlade till en katt i det tredje spelet i serien. Besatt av hämnd har Mordak stulit slottet och hotar att mata kungafamiljen till katten (dvs. Mannanan) om inte Alexander återställer sin bror till mänsklig form. När han reser runt i landet, hjälper djur och människor, kommer kung Graham gradvis hitta en väg till Mordeks slott och, efter att ha besegrat trollkarlen i en magisk duell, kommer han att återlämna sitt familjebo och sina nära och kära.

Relation med andra spel i serien

Royal Quest V är det första spelet i serien som är direkt motiverat av handlingen i ett av de tidigare spelen. Vanligtvis kan nya karaktärer som spelaren introduceras för i ett spel bli viktiga i nästa. Till exempel blir Rosella, som dök upp i den tredje delen, huvudpersonen i den fjärde och sjunde delen. Men i den här delen är handlingen direkt kopplad till handlingen för den tredje - förvandlingen av Mannanan till en katt var nödvändig för att slutföra den tredje delen, och konsekvenserna av denna handling är drivkraften bakom handlingen för den femte.

Slutet på King's Quest V är tätt invävt i handlingen för dess fortsättning - den sjätte delen av serien. På Mordeks slott träffar Graham prinsessan Cassima, Mordeks piga. Mordek kidnappade Cassima och, efter att hon vägrat att gifta sig med honom, gjorde hon henne till sin tjänare. Cassima räddar kungen från fängelsehålan. Efter segern lovar prins Alexander Cassima att besöka henne i de gröna öarnas land , Cassimas hemland, vilket är handlingen i den sjätte delen. Cassima nämner vesiren , som introducerade henne för Mordek. I den sjätte delen får vi veta att Mordak och Vizier (huvudskurken i detta spel) båda är medlemmar i Society of the Black Cloak- organisationen . Till och med melodin som åtföljde uppkomsten av Cassima i slottet, i den sjätte delen, efter en liten revidering, blev det huvudsakliga musikaliska temat för kärleken till Alexander och Cassima.

Titel

Namnet på spelet, traditionellt för serien, är en parodi. I det här fallet var föremålet för förlöjligande den vanliga frasen "love from separation is hot" (jämför engelskans  absence makes the heart grow fonder och frasen i titeln - absence makes the heart go yonder ). Titeln är alltså en ordlek som anspelar på försvinnandet av Grahams familj och ytterligare sökningar.

Spel

Spelupplägg

Utseendet på SCI version 1.0 var "svaret" på huvudkonkurrenten - SCUMM från LucasArts . SCI 1.0 är nästa steg i utvecklingen av uppdragsgränssnittet - istället för ett dussin SCUMM-verb erbjuder det bara fem åtgärdsknappar, vars val ändrar pekarens utseende. Om du till exempel trycker på "look"-knappen förvandlas pekaren till en ögonikon, väljer ett föremål från inventeringen till en bild av detta föremål, och så vidare.

Annars är spelet standard för dåtidens uppdrag: spelaren styr huvudpersonens rörelse över skärmen, reser runt i spelvärlden, kommunicerar, samlar in och använder olika föremål som kan interagera både mellan misslyckanden och med andra objekt och karaktärer. Processen för kommunikation med andra karaktärer i spelet är icke-interaktiv och är endast nödvändig för presentationen av handlingen (det finns inget val av svar). När man pratar visas vanligtvis ett detaljerat porträtt av karaktären, och ibland en detaljerad bild av scenen för samtalet. Det finns inga uppenbara pussel i spelet  - de flesta pussel är invävda i handlingen. Ett specifikt pussel är utforskningen av öknen, såväl som labyrinten .

Diskettversionen av spelet är skyddad mot olaglig kopiering - ett par gånger ombeds spelaren att titta i användarmanualen för att ta reda på vilka latinska bokstäver som motsvarar runorna på skärmen (genomspelningar av spelet som finns på internet idag är levereras vanligtvis med en bild med runor från manualen). CD-versionen har inte kopieringsskydd.

Kritik

Igromania kallar King's Quest V det viktigaste spelet i äventyrets historia efter originalet King's Quest. I den femte delen användes för första gången VGA-grafik för uppdrag, röstdubbning av karaktärer (i CD-versionen) och, viktigast av allt, ett gränssnitt med ikoner och muskontroll.

Spelet sålde över 500 000 exemplar och var det mest sålda spelet genom tiderna fram till 1995.

Det är också det första uppdraget, vars budget översteg $ 1 miljon. Femtio skådespelare anställdes endast för att uttrycka spelet [4] .

Spelaren kontrollerar en karaktär - kung Graham. Uggla Cedric följer bara med Graham och ger råd och förklaringar. Flera gånger måste han räddas från fara, men själv är han nästan värdelös. Hans kommentarer bär vanligtvis inte en semantisk belastning, eftersom han talar uppenbara sanningar (till exempel när han byter till en skärm med ett stort skepp i mitten, säger ugglan "Titta, Graham, det finns ett skepp! Vi kan åka på en resa med den"). Kritiker märkte att örnugglan är en slags främmande och konstgjord komponent i handlingen, från vilken borttagningen spelet bara skulle gynnas av. Många spelare tyckte inte om Cedric, och vissa Sierra-spel innehöll påskägg , där ugglan skadades på ett eller annat sätt. Till exempel, i den fjärde delen av uppdragsserien Space Quest , kan du spela det inbyggda spelet Ms. Astro Chicken-spel , där spelaren tilldelas 50 poäng för att ha slagit Cedric. I Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist kan man se gamar äta Cedric. I amatörspelet Romancing the Stones fanns det också en rolig scen där Graham skickade Connor på en ugglejakt.

Spelet är ökänt för ett stort antal alternativ för huvudpersonens död, såväl som misslyckade tomtpussel. Till exempel, nära slutet, måste spelaren navigera i en förvirrande, monoton labyrint där spelaren alltid tittade i färdriktningen, istället för att alltid titta norrut (dvs. upp på skärmen, som vanligt). Om det finns en klippkant, en avgrund eller en flod på skärmen, så kommer Graham säkert att dö om han av misstag hamnar vid kanten. Men mest av allt skadas spelet av de så kallade återvändsgränderna som förföljer spelaren från början till slutet av spelet: det finns många åtgärder i spelet som spelaren inte längre kommer att kunna slutföra spelet på. . Oftast är detta en banal utelämnande av ett föremål som är nödvändigt i framtiden, utan att ta som spelaren är dömd att oändligt vandra runt en plats, utan att kunna lösa problemet som förhindrar vidare passage utan detta föremål. Han måste antingen börja från början, eller återställa ett tidigare sparat spel (om han gissade att spara på rätt plats).

Att till exempel gå till "Dark Forest" ( Dark Forest ), det räcker inte att ta med sig en magisk medaljong som skyddar mot en häxa. Utan att ta en kanna gin med sig kommer spelaren inte att kunna besegra häxan och kommer oändligt att gå genom skogen, inte längre kunna ta sig ut ur den (och det är inte klart vad som krävs av spelaren exakt , och varför han inte kan gå längre). Den här typen av återvändsgränd ansågs redan vara dålig i äventyrsspel på den tiden (nu anses detta vara ett misstag av utvecklarna). Allt detta gjorde det extremt svårt att slutföra spelet utan uppmaningar.

Namnet på trollkarlen Mannanan i spelet uttalas som Manannan ( Manannan  är havets herre i keltisk mytologi ). Det dubbla "n" i början av ordet är förmodligen ett stavfel.

Påskägg

För att se påskägget i spelet , efter att Graham åkt nerför berget på en släde, måste du, efter att ha sparat, applicera en regnrock på vraket av släden. Fungerar bara i diskettversionen av spelet, detta påskägg finns inte längre i CD-versionen.

När Mordak först dyker upp i sovrummet, om du klickar "hand" på bysten av en skäggig man bredvid ingången, kommer ett meddelande att dyka upp: "Special thanks to Robin Bradley and the rest of the QA stuff" ( eng.  Special thanks till Robin Bradley och resten av QA-grejer ).

Lokalisering

Spelet publicerades inte officiellt varken i Sovjetunionen eller i Ryssland . Även om piratkopior av spelet var tillgängliga för fans av uppdrag redan i början av 90 -talet , fanns lokalisering av King's Quest V , även piratkopierad, inte förrän 2007. 2004 började ett amatörprojekt PRCA ( Project of Russification of Classic Adventures  - ett projekt för förryskning av klassiska äventyrsspel) att översätta spelet, eller snarare dess utlöpare, som lokaliserar spel från Sierra  - RuSCI- projektet . Den 3 oktober 2007 publicerades en översättning av spelet [5] på projektets webbplats .

Gör om

2007 släppte fans av den femte "Quest of the King" en nyinspelning av den som ett textuppdrag . Detta spel kallas King's Quest V - The Text Adventure [6] .

Se även

Länkar

Källor och anteckningar

  1. Steam - 2003.
  2. King's Quest V  på MobyGames : " King's Quest V var ... den första titeln som kostade över en miljon US-dollar att producera".
  3. Morganti, Emily King's Quest V : Frånvaron gör att hjärtat går därifrån recension  . adventuregamers.com (25 maj 2007). - "1991 förnyades KQV i både DOS- och Windows-versioner på en CD-release som inkluderade röstskådespeleri - ytterligare en milstolpe för en Sierra-titel." . Hämtad 30 juni 2007. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  4. Alexander Bashkirov. Vad spelades för 5, 10, 15 och 20 år sedan  // Igromania . - Igromedia, 2010. - Nr 1 (148) . - S. 208 . Arkiverad från originalet den 23 augusti 2010.
  5. Översättning av spelet King's Quest V från PRCA-projektet . questomania.ru. Datum för åtkomst: 16 oktober 2007. Arkiverad från originalet den 28 februari 2012.
  6. ↑ King 's Quest V - Textäventyret  . textadventures.co.uk (15 februari 2007). Datum för åtkomst: 31 januari 2008. Arkiverad från originalet den 25 februari 2012.