League of Legends Championship Series (Nordamerika)

League of Legends mästerskapsserie
Tidigare NA LCS
Typ av sport League of Legends
Grundad 2013
Handledare Chris Greeley
Första säsongen 2013
Antal lag tio
Land USA Kanada
Sista mästaren Cloud 9 (3)
De flesta titlar Team SoloMid (6)
TV-partner(s) ESPN
Grundare Riot Games
Officiell sida LoL Esports
LCS säsongen 2021

League of Legends Championship Series (LCS), tidigare känd som North American League of Legends Championship Series (NA LCS), är den högsta nivån av League of Legends -tävlingar i USA och Kanada . Esports franchise-liga av Riot Games , med 10 lag. LCS-säsongen består av två uppdelningar - vår och sommar. I slutet av varje är det ett slutspel med 2-förluster med knockout , med de sex bästa lagen i den ordinarie splittringen. De 3 bästa LCS-lagen i slutet av säsongen kvalificerar sig till världsmästerskapet .

De flesta LCS-matcher spelas i Riot Games-studion i Los Angeles , Kalifornien [1] . De sista spelen äger rum på olika arenor (stadioner och konserthus), inklusive de utanför USA [2] . Alla ligamatcher streamas live på flera språk på Twitch och Youtube .

Historien om övergången till franchisemodellen

Skapande av LCS

LCS dök upp under den tredje tävlingssäsongen (2013) i formatet av två oberoende ligor i Europa (EU LCS) och Nordamerika (NA LCS) [3] . Dessförinnan representerades den nordamerikanska esportscenen av separata turneringar från tredjepartsarrangörer - IGN , Electronic Sports League , Major League Gaming [4] .

Tanken med att skapa LCS var att den nordamerikanska scenen, tillsammans med den europeiska scenen, skulle kunna utvecklas självständigt och konkurrera med representanter för den koreanska ligan Azubu The Champions i internationella turneringar [5] [6] . Riot Games har meddelat att de är beredda att ta på sig kostnaderna i samband med betalningen av löner till deltagarna och tilldelningen av medel till ligans prispott. Arrangören införde också betalningar till lag genom försäljning av ikoner med deras logotyper inuti spelet [7] . För de starkaste lagen under ligasäsongen tillhandahölls en kvot för världscupen [8] . För att delta i ligan valde arrangören ut 8 lag baserat på resultaten av tävlingarna från föregående säsong (2012) [9] . LCS-säsongen delades upp i två delar, som inkluderade den ordinarie säsongen och slutspelet [8] .

Växande investeringar, kontrovers mellan Riot Games och team (NA LCS)

Det beslutades att uppdatera listan över deltagare i LCS var sjätte månad med hjälp av slutspel mellan representanter för ligan och vinnarna av turneringar för amatörlag (Promotion Tournament) [10] . 2014 skapades den näst viktigaste ligan, Challenger Series, för amatörlag, på grund av vilket, till säsongen 2015, utökades LCS till 10 lag [11] . Challenger Series spelades i ett liknande format som LCS med en ordinarie säsong och slutspel [12] , men det fanns inget ekonomiskt stöd från Riot för lagen. Två år efter skapandet av LCS började investeringarna i ligan växa. Innan säsongen 2016 startade köpte Rick Fox Gravity Gaming för 1 miljon dollar och döpte om det till Echo Fox [ 13] . Shaquille O'Neal , Alex Rodriguez och Jimmy Rollins har investerat i en annan organisation som deltar i NA LCS - " NRG eSports " [14] .

Med ankomsten av stora investerare utifrån började ligans affärsmodell kritiseras av lagledningen. Team SoloMid- ägaren Andy "Reginald" Dean påpekade att nedflyttning till Challenger Series innebar förlust av alla investeringar i spelarna och laget, dessutom begränsar utvecklarna valet av sponsorer, men inte ger lagen möjlighet att tjäna pengar utan medverkan av dessa sponsorer [15] [16] . Susan Tully, VD för H2k-Gaming (EU LCS), noterade att Riot Games inte vill dela LCS-intäkter med organisationer som ådrar sig kontinuerliga kostnader [17] - Phoenix1 delägare Michael Moore sa att hans organisation förlorade 500 tusen dollar för split [18] . I november 2016 skickade lagägare ett kollektivt brev till Riot Games-ledningen och krävde att dessa problem skulle lösas [19] .

Förbereder övergången till en franchisemodell (NA LCS)

Under säsongen 2017 ökade Riot Games den delade prispotten från $100k till $200k, och introducerade en $50k per delad utbetalning till lag för försäljning av ikoner i spelet, oavsett antalet fansköp. Antalet matcher i Promotion Tournament utökades, men NA LCS-systerlagen, vars antal i Challenger Series var begränsat till tre [20] , kunde inte längre delta . Mitt i säsongen 2017 tillkännagav Riot Games övergången av NA LCS till en franchisemodell för säsongen 2018, med en inträdesavgift på 10 miljoner dollar för organisationer och en affärsplan tillhandahållen [21] , och nya investerare var tvungna att betala uppemot ytterligare 3 $ miljon. Nedflyttning avbröts, men arrangören behöll rätten att ta bort organisationen från deltagande inom fem av de åtta delarna som franchisen är utformad för [22] . NA Challenger Series ersattes av en bondgårdsliga (NA LCS Academy) som involverade LCS-organisationer [23] , och Scouting Grounds-turneringen introducerades för att fylla på ligan med spelare från North American League of Legends solokö [24] .

Ligans historia som en franchise

Attrahera klubbinvesteringar från NBA, omprofilering av LCS-ligorna

Övergivandet av nedflyttnings- och uppflyttningssystemet, skapandet av ett spelarförbund och fördelningen av ligaintäkter har lockat till sig investeringar i ligan från traditionella sporter. Platser i ligan köptes av NBA- basketklubbarna Golden State Warriors ( Golden Guardians ) och Houston Rockets ( Clutch Gaming ), och Cleveland Cavaliers ägare Dan Gilbert investerade i organisationen 100 Thieves . Ett spelarförbund skapades, som ett resultat av vilket spelarna uppnådde en 2,2-faldig ökning av lönerna per säsong. I mars 2018 tillkännagav Riot Games övergången av EU LCS 2019 till en franchisemodell och dess omprofilering till League of Legends European Championship (LEC). North American League blev känt som LCS [25] [26] .

Anteckningar

  1. LoL Esports  . www.lolesports.com Hämtad 22 november 2017. Arkiverad från originalet 5 december 2017.
  2. NA LCS sommarfinalerna går till Toronto  . ESPN.com (6 juni 2016). Hämtad 21 april 2020. Arkiverad från originalet 22 juli 2017.
  3. LoL Championship Series Prizepools & Top Players - Esports Profile : . Esport-intäkter. Hämtad 21 april 2020. Arkiverad från originalet 24 september 2020.
  4. En tillbakablick på den största League of Legends-turneringen genom  tiderna . ESPN.com (26 mars 2020). Hämtad 21 april 2020. Arkiverad från originalet 1 april 2020.
  5. ↑ NA LCS -franchisereflektioner  . ESPN.com (5 april 2018). Hämtad 1 maj 2020. Arkiverad från originalet 23 augusti 2019.
  6. LCK flyttar till franchisesystem  2021 . Hotspawn.com (6 april 2020). Hämtad 22 april 2020. Arkiverad från originalet 18 september 2020.
  7. Pengar eller uppror. Skandalen kring Riot Games och ägarna av esportlag . cyber.sports.ru. Hämtad 23 april 2020. Arkiverad från originalet 21 oktober 2020.
  8. ↑ 1 2 Riot Games annonce la League of Legends Championship Series  (franska) . AFJV. Hämtad 22 april 2020. Arkiverad från originalet 24 november 2020.
  9. Alexa Ray Corriea. Riot Games skapar League of Legends eSports Championship  Series . Polygon (6 augusti 2012). Hämtad 22 april 2020. Arkiverad från originalet 31 mars 2017.
  10. ↑ League of Legends Championship Series erbjuder nya möjligheter för esportlag att bli proffs  . PCGamesN. Hämtad 22 april 2020. Arkiverad från originalet 21 juli 2016.
  11. ↑ LCS-expansionsturneringsdetaljer avslöjade äntligen  . Dot Esports (17 september 2014). Hämtad: 22 april 2020.
  12. League Of Legends Challenger Series Översikt | Lemonly  Infographics . Citronliknande. Hämtad 23 april 2020. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  13. Pete Volk. Rick Fox köper LoL-teamet, byter namn till Echo  Fox . SBNation.com (18 december 2015). Hämtad 26 april 2020. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  14. Shaquille O'Neal, tillsammans med kända basebollspelare, investerade i e-sport . cyber.sports.ru. Hämtad 26 april 2020. Arkiverad från originalet 5 augusti 2020.
  15. Framtidens e-sport: varför League of Legends borde ta en signal från NBA . www.cybersport.ru Tillträdesdatum: 26 april 2020.
  16. Reginald svarar på Tryndamere: 'Det är irrationellt att investera ännu mer pengar i LCS, med tanke på hur restriktiv LCS är  ' . www.thescoreesports.com. Hämtad 26 april 2020. Arkiverad från originalet 22 juli 2020.
  17. H2k-Gaming kapitel: LCS-lag bör inte degraderas till Challenger Series . Dragon News (10 augusti 2016). Tillträdesdatum: 24 april 2020.
  18. Phoenix1 delägare Michael Moore: 'Vi beräknas troligen förlora $500 000 på enbart denna split  ' . www.thescoreesports.com. Tillträdesdatum: 26 april 2020.
  19. Vyacheslav Konchits. League of Legends lagägare skickade ett klagomål till Riot Games - Gamedev på DTF . DTF (14 november 2016). Tillträdesdatum: 26 april 2020.
  20. fleez. Lag från NA LCS håller inte med om reglerna från Riot Games - Prestige-Gaming . prestige-gaming.ru Hämtad 24 april 2020. Arkiverad från originalet 21 juli 2017.
  21. ↑ NA LCS flyttar till franchisesystem  . ggtimes.ru Datum för åtkomst: 1 mars 2018. Arkiverad från originalet 1 mars 2018.
  22. Riot Games kommer att flytta LCS-ligan till en franchisemodell  (eng.) . Vandrare / spel. Tillträdesdatum: 26 april 2020.
  23. Austen Goslin. Allt du behöver veta om NA LCS Academy League  . The Rift Herald (3 januari 2018). Hämtad 26 april 2020. Arkiverad från originalet 9 november 2019.
  24. Jack Stewart. NA LCS Scouting Grounds 2017: Vem vann och vilka spelare draftades? . Mail Online (3 december 2017). Tillträdesdatum: 26 april 2020.
  25. ↑ Hur franchisemodellen skakade upp nordamerikansk esport 2018  . Esports Observer|hemmet för viktiga affärsnyheter och insikter om esports (28 januari 2019). Hämtad 1 maj 2020. Arkiverad från originalet 1 mars 2020.
  26. Riot Rebrands NA LCS efter skapandet av  LEC . Esports Observer|hemmet för viktiga affärsnyheter och insikter om esports (14 december 2018). Hämtad 28 april 2020. Arkiverad från originalet 24 januari 2020.