Machia skurk

Machia skurk
Utvecklaren vild faktor
Utgivare Hela världen Good Shepherd Underhållning
Utgivningsdatum 16 maj 2018
Genre realtidsstrategi
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
macOS
motor Enhet [1]
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , tyska [2] , brasiliansk portugisiska [2] och ryska [2]
transportörer digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus

MachiaVillain  är ett videospel utvecklat av Wild Factor och publicerat av Good Shepherd Entertainment . Genren av spelet är RTS , spelet släpptes på Microsoft Windows , macOS- plattformar . Spelet släpptes den 16 maj 2018.

Om spelet

I spelet spelar spelaren som en ung ond skurk som precis har börjat sin karriär, i början av spelet börjar han arbeta för League of lömska skurkar, från vilka han får en liten tomt och en order att bygga en hus på tomten, ta hand om (mata och tillhandahålla bostäder och annat) monster som ligan gav i gåva, samt ta livet av oskyldiga människor som skurken måste locka in i sitt hus. Allt eftersom spelet fortskrider kommer spelaren att få nya uppgifter från dem, nämligen (döda fler och fler människor, anställa nya monster och bygga nya byggnader.

I spelet styr spelaren en grupp monster (som en psykopat, ett skelett, en zombie, en varulv, en vampyr, ett pumpahuvud och så vidare). Varje monster har sina egna nackdelar och fördelar: mamma kan extrahera sten mycket bra, snabbt ta bort blodet från dödade människor och snabbt skriva inbjudningsbrev som behöver locka (till skurkens hus) godtrogna människor, en psykopat extraherar sten snabbare än vissa monster och vet hur man lagar mat, laddningsfällor är snabbare än vissa monster, skelettet kan bygga uppgifter mycket snabbt och bära föremål till lagret snabbare än vissa monster. Varje monster äter olika mänskliga organ: en mamma äter kött, en psykopat äter hjärnor, ett skelett äter ben och så vidare.

Ju fler monster som gör sina jobb, desto snabbare kommer de att förbättra sina färdigheter, till exempel, om bara en anställd psykopat bryter en sten med en medelhastighet, då gör du det här mycket, han kommer att förbättra sin skicklighet till bra (gruvhastigheten kommer att öka), och om den fortsätter att bryta sten kommer hastigheten att vara utmärkt (mycket snabb). När monstren får erfarenhet kommer spelaren att kunna välja sina stridsfärdigheter - till exempel kan en psykopat välja (en sak): antingen ta bort vapnet från fienden, eller bita av örat (fienden börjar blöda och han kommer att förlora liv), mumien kan lära sig färdigheten att immobilisera fienden (en kort tid) eller förbanna fienden (då ökar skadan som görs på fienden).

När du går upp i nivå kan du öka monstrets färdigheter (styrka, uthållighet, fingerfärdighet, intelligens). Spelaren kan inte styra sina monster direkt, utan prioriterar bara vad monstret ska göra (städa huset från blod, konstruktion, resursutvinning eller forskning och så vidare) och markera platser på kartan (märken kan vara: ta bort blod här, här min sten, trä och så vidare), och monstret kommer att välja vad det ska göra. Spelaren kan också slå på stridsläget, med vilket han kan styra monstren, men i detta läge (de ger upp alla sina plikter) och kan bara attackera, antingen naiva människor (som fått inbjudningsbrev) eller fiender som vill döda spelarens monster. Monster kan beväpnas med vapen och helande drycker.

Rum

I spelet behöver spelaren bygga rum i sitt hus, varje rum hjälper på sitt sätt skurken och monstren som bor där.

Köpmän

I spelet besöks skurken med jämna mellanrum av köpmän som säljer eller köper människo- eller monsterorgan. Det finns också köpmän som säljer vapen (som kan användas för att utrusta monster) eller resurser (som kan användas för att bygga byggnader).

Fällor och andra föremål

I spelet kan spelaren bygga fällor i sitt hus som hjälper honom att ta livet av oskyldiga offer som kommer till hans hus, samt fiender som försöker döda monstren som tillhör skurken. Spelaren kan också bygga saker (ljus, piranha-akvarier, fladdermusburar och andra) som hjälper till att förbättra bilden av skurken och göra invånarna i huset (monster) glada.

Spelet har sådana fällor (som bara kan byggas i ett hus) för människor: en vägg av spindelväv (en person kan fastna i den, och efter det kan monster lätt döda en person), en svängdörr (om en person får till det, då kommer han att kastas in i ett annat rum där det kan finnas monster eller en TV/spelmaskin i alla fall, en människa är lättare att döda, svängdörren för oskulder lockar bara oskulder och fungerar på samma sätt som den förra brodern -i lagen.

Allt eftersom spelet fortskrider kommer spelaren att kunna bygga observationstorn (med vilka du kan se varifrån personerna eller fienderna kommer från brev), de kan installeras på vägarna som leder till skurkens hus, och om du spela vidare, spelaren kommer att kunna bygga ett förbättrat torn, med vilket han kan avgöra vem av personerna som kom till skurkens hus som är oskuld (när flera personer kommer, då för morden på en jungfru i sista hand de ger mycket illvilja (en valuta som behövs för att anställa monster och för att öka antalet monster som kan ägas skurken).

Utveckling

Den 11 februari 2016 dök spelprojektet upp på Kickstarters hemsida , där utvecklarna startade en insamlingskampanj för att skapa spelet [3] , deras mål var att samla in 23 tusen dollar, den 11 mars 2016 slutade kampanjen med framgång , projektet finansierades till ett belopp av 24 tusen dollar, detta gjorde 553 personer. Efter det framgångsrika slutförandet av insamlingen började utvecklarna skapa spelet. I mars 2017 meddelade utvecklarna att spelet skulle publiceras av Good Shepherd Entertainment och att spelet skulle släppas under hösten 2017, men spelet släpptes inte det datumet, utvecklarna sa senare att spelet skulle släppas under 2018. I maj 2018 tillkännagavs spelets exakta releasedatum av spelets skapare som den 16 maj 2018. Spelet släpptes det datumet [4] .

Anteckningar

  1. Mod DB  (engelska) - 2002.
  2. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  3. Den 11 februari 2016 dök spelprojektet upp på Kickstarters webbplats , där utvecklarna påbörjade en insamlingskampanj för att skapa spelet
  4. Spelet släpptes den 16 maj 2018

Länkar