Madagaskar (spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 20 maj 2021; kontroller kräver 9 redigeringar .
Madagaskar

Spelomslag
Utvecklare leksaker till bob
Förlag
Lokaliserare 1C
Lanseringsdatum 23 maj 2005 PlayStation 2 Region Nordamerika23 maj 2005
Region Europa30 juni 2005
25 augusti 2005
Game Boy Advance Region Nordamerika23 maj 2005
Region Europa30 juni 2005
11 augusti 2005
Game Boy Advance Region Nordamerika23 maj 2005
Region Europa30 juni 2005
spel kub Region Nordamerika24 maj 2005
Region Europa30 juni 2005
11 augusti 2005
Windows, Xbox Region Nordamerika24 maj 2005
Region Europa30 juni 2005
Genre Action äventyr
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 3 USK : 0


Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Xbox , PlayStation 2 , GameCube , Nintendo DS , Game Boy Advance
motor RenderWare
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska , ryska
Systemkrav
_
Windows 9X/ME/XP, 1000 MHz enkelkärnig processor, 256 MB RAM, 64 MB 3D-grafikkort

Madagaskar är ett actionäventyrsvideospel baserat denanimerade filmen med samma namn . Släppt 2005 av Activision för konsoler och persondatorer. Det fanns också planer på att släppa en mobilversion av AMS Mobile , men dess utveckling avbröts.

Plot

Lejonet Alex, zebran Marty, flodhästen Gloria, giraffen Melman och fyra pingviner bor i New Yorks Central Park Zoo. Allt var bra om Marty inte hade rymt. Alex, Gloria och Melman går för att leta efter honom, men i staden fångas alla och förflyttas i lådor till en annan djurpark. Pingvinerna tar kontroll över skeppet och lådor faller ur det. Huvudkaraktärerna befinner sig på Madagaskar, där de måste utföra flera bedrifter för ön, rädda lemurerna och besegra den onda Phos. Men allt är inte så enkelt, och Alex har redan lyckats springa lös.

Tecken

Spelbar

Neutrala tecken

Icke-spelbara karaktärer som var med i filmen
  • Kowalski  är en pingvin. Berättar för skepparen uppgiften.
  • Privat  är en pingvin. Efter skepparens signal leder han resten av pingvinerna till samlingsplatsen.
  • Schimpanser  - hjälp Marty att komma ut i djurparken.
  • Kung Julian och Maurice  är lemurer. Följ med huvudkaraktärerna till Madagaskar.
  • Andra lemurer  - behöver Alex skydd från fossen och Martys hjälp i vinden.
Som dök upp i spelet
  • Darnel elefanten, Reggie noshörningen, Neil kamelen  ger Marty power-kort i djurparken.
  • Strutsar  - hjälp Marty att komma ut i djurparken, delta i loppet med Gloria.
  • Tukan, isbjörn  - hjälp Marty att komma ut ur djurparken.
  • Namnlös lemur  - har en trädgård som ständigt terroriseras av mullvadar och ber Gloria om hjälp.
  • Boar Wilbur  är en något egennyttig madagaskar som har blivit kär i Gloria.
  • Fladdermöss  - hjälp Alex, ge honom mango och kraftkort.
  • Papegoja  - instruerar Alex att samla pärlor.
  • Queen Bee  - ber Alex att leda hennes svärmar till blommorna. Målade dock som en geting.

Fiender

Människor
  • Vakterna  är svaga fiender. Besegrade med en träff.
  • Polisen  är starka fiender. För att vinna måste du attackera dem tre gånger, Gloria slår ner dem med ett dubbelhopp.
  • En stark och fet polis  - du kan inte besegra honom med dina bara händer. Om du spelar Alex kan du kasta en mango på honom eller skrämma honom med ett högt vrål, spelar du Gloria kan du slå ner honom fyra gånger med ett dubbelhopp eller slå ner honom med en kullerbytta.
  • Byggare  - Överraskade av Melman i staden bestämmer de sig för att fånga honom. Svaga fiender besegras vid första träffen.
  • Sjömän  - kan attackera med elektrisk stöt. Tillräckligt för att trycka, krypande mage eller slå ner dem vanligtvis.
  • Big Louie är en mäktig sjöman som ständigt är närvarande med en skiftnyckel i handen.
Madagaskar varelser
  • Krabbor  - kan krypa ut under sanden. En träff räcker för att besegra dem.
  • Blommor  - kan brinna med vätska. Kan bara förstöra Marty.
  • Bin  - bli fiender om du inte har tid att ta dem till blomman. För att bli av med dem behöver du bara göra ett vrål (av Alex).
  • Kackerlackor  är snabba insekter som stjäl grödor. För att vinna måste du utföra en träff.
  • Rovspindlar  är snabba fiender, ibland dyker de upp oväntat. Det krävs ett slag eller vrål (Alex) för att vinna, små spindlar kan förstöras med en mango.
  • Vegetariska spindlar  - Stjäla grottbågen och försök hindra Mort från att ta frukten. Alex kan skrämma bort spindlarna med ett vrål, medan Mort bara behöver försöka undvika spindeln och nätet.
  • Elektriska ålar  - kommer att brinna om du attackerar dem, men kommer att dö.
  • Phosses  - dör efter tre träffar och kan bära på lemurer.
  • Sköldpaddor  - dör andra gången, de kan glida.
  • Mullvads  - krypa med jämna mellanrum ut ur sina hål, dör från det första slaget. De är svarta, gråa och bruna.
  • Papegojor  - dör första gången, men de kan flyga.
  • Maskar  - dör av en träff, men kan snabbt hoppa.
  • Birds of Prey  - Dö vid första träffen.
  • Krokodiler  är smidiga fiender som dör vid den andra träffen.
Andra fiender
  • Duvor  - orsakar inte kroppsskador, utan hamnar under fötterna. Kan köras iväg med en träff.
  • Hundar  är små vitbruna rovdjur som börjar plåga. Ett vrål räcker för att skrämma bort (Alex).
Bosses
  • Shooter  - En jägare med en sömnpistol.
  • Morris är en kammad krokodil , snabb och smidig rovdjur, konfronterar Marty. Brukar tävla.
  • Bob  är kungen av fossen, kan klor och andas eld.

Nivåer

King of New York

Marty samlar 3 kraftkort och får förmågan att sparka. Han öppnar porten och går mot Alex. Vi spelar för Alex. Han samlar 3 kraftkort och får möjlighet att dubbelhoppa. Du måste hoppa över 7 ringar och klättra upp på piedestalen. Vi fortsätter spelet för Marty. Vi springer vidare och pratar med Melman. Därefter träffar vi Gloria och spelar för henne. Du måste springa vägen två gånger, köra om strutsar och samla paprika. Marty går till pingvinerna. Privat måste fånga några fiskar i akvariet och sånt. Sedan närmar sig Marty Melmans bur från andra sidan. Vi spelar för Malman, vi städar hans voljär. När vi städar upp går Marty tillbaka och funderar på att fly.

Escape Marty

Skepparen får reda på att Marty vill fly och hjälper honom. Vi spelar hela nivån för Marty. Under hela nivån måste du övervinna vakterna. Först samlar vi 3 kraftkort, ett vardera i elefant-, kamel- och noshörningshöljena. Vi får möjlighet att krypa. Vi kryper in i skjulet, hämtar nyckeln (för att använda förmågan, tryck på "c"-tangenten). Vi öppnar dörren och går till Strutszonen. Där måste du få nyckeln till apzonen. Den finns i fågelområdet. Vi väljer nyckeln från städaren och öppnar dörren. Vi är i apzonen. Där hittar vi nyckeln till björnområdet. Vi passerar björnzonen utan större svårighet och kommer till djurparkens huvudentré. Där besegrar vi tre vakter och en pil. Vi lämnar djurparken. Frihet!

Jaga genom New Yorks gator

Vi vandrar runt i staden. Först spelar vi Alex. Mitt i spelet för Alex besegrar vi flera poliser. Undvik att flytta bilar. Därefter spelar vi för Gloria. Vi samlar 3 kraftkort. Polisen hoppar på Gloria. En ny förmåga - en hoppspark, hjälper till att kasta av dem. Du måste korsa vägen två gånger. När du spelar som Malman kan du inte gå ner till vägen, utan du kan röra dig på kullarna. Vi samlar 3 kraftkort. Vi får förmågan - helikopter, mjuklandning. Vi passerar genom byggarbetsplatsen och till slut kommer vi till centralstationen. Marty står där. Men polisen sövde alla.

Rise of the Penguins

Pingvinerna, ledda av skepparen, fångar helt skeppet som bär dem. De ska ta den till Antarktis .

Mystisk djungel

Alex spolas iland på Madagaskar . Han går till papegojan. Han ber honom att samla pärlor från snäckor och öppnar sedan passagen för Alex till vattenfallet. Du måste klättra upp. Där väntar en bindrottning på Alex. Hon instruerar Alex att leda sina bin till blommorna. Ytterligare öppnar passagen nedför sluttningen. Alex måste gå ner medan han undviker blommorna. Där går Alex till en svampäng. Fladdermusen ber honom att skydda svamparna från kackerlackor. Du måste spara minst 4 svampar. Sedan lyfter två möss Alex upp på långa trassliga grenar, längs vilka Alex fortsätter vägen och slåss mot spindlarna på vägen. På andra sidan träffar han vänner. Alla hör musiken och går till den...

Rädda lemurerna

… Huvudpersonerna möter lemurer. De ber alla om hjälp. Vi spelar som Marty. Han, tillsammans med kung Julian, måste klättra uppför sluttningen. När vi kommer in i grottan befinner vi oss på en blåsig plats där lemurerna behöver hjälp. Först måste du hitta 4 lemurer, sedan 5 stycken. För att förhindra att vinden blåser Marty måste du gömma dig bakom avsatserna. Medan Marty räddar lemurerna är Alex också på alerten. Du måste klättra in i grottan på de enorma svamparna. Gå sedan genom Madagaskars djungler, skydda lemurerna från fossen, ta dem med sig. När alla lemurer är räddade bestämmer kung Julian sig för att ordna...

Jungle Bankett

… Bankett! Vi måste få mat till banketten. Med totem kan Marty, Alex, Melman och Gloria växla mellan sig själva. Vissa godsaker kan alla få tag på, andra av vissa karaktärer. Invånare på Madagaskar uppmanas att göra goda gärningar i utbyte mot mat. Alex kan ta en ananas genom att hoppa på ett högt träd, hoppa på spänstiga svampar, leda en bidrottning till blommor och samla lök i en grotta. Gloria kan krossa mullvadar och krossa vattenmeloner. Marty kan tävla i grodhoppning och Malman kan squash kackerlackor. Alla kan ta en sköldpaddsgodis på stranden och alla utom Malman kan gå ner i slukhålet och plocka lime där. För att slutföra vissa uppdrag måste du samla 3 kraftkort. Vi kan förvärva Martys flygförmåga, Malmans huvudstötförmåga och Glorias sidosparksförmåga.

Myndighetsålder

Gloria säger till Malman att Alex beter sig konstigt. Men Maurice instruerar Malman att rädda trädet från maskarna. Vi klättrar i ett enormt träd och förstör maskarbon fyra gånger. Därefter måste vi förstöra fyra bon på avstånd genom att kasta durianer på dem. Gå sedan ner och döda de återstående maskarna. Då måste Gloria besegra molarna för att få så många poäng som möjligt. Malman ser en brutaliserad Alex och han och Mort måste gå över till andra sidan, hoppa på svamp och inte behaga Alex. Efter det visar Marty sitt bett från Alex och alla flyr från Alex och springer iväg till stranden ...

Vägen till stranden

Marty, Gloria och Melman letar efter delar till en radiofyr. Gloria kan springa nerför sluttningen och hitta en del på den, besegra krabbor och bryta lådor och även öppna en hemlig passage. Den har två delar - en kan erhållas av vilken karaktär som helst, den andra endast av Marty, efter att ha besegrat krokodilerna. En detalj på en backe kan Marty nå genom att hoppa på andra backar. Dessutom besegrar Marty sköldpaddorna. Melman kan kasta lemurer på backen, som tar bort delen därifrån och tar delen med en mjuk landning på en av backarna. Alla kan ta den sista detaljen. Den ligger på en sluttning som man kan gå in genom en liten grotta. Efter att ha hittat detaljerna börjar galten Wilbur ofreda Gloria, medan Marty springer efter Alex.

Marty till räddningen

Marty bestämmer sig för att hitta Alex, där Mort kommer att hjälpa honom. Först måste du ta dig till Mort på utsatt tid, korsa avgrunder och kanjoner och vara försiktig med spindlarna. Då är galten Wilbur redo att hjälpa till genom att flytta stenen. Men han måste samla frukt, vilket är vad Mort kommer att göra. Galten flyttar bort stenen, följt av en vattenrutschkana. Marty inom utsatt tid måste gå ner till Mort. Sedan kommer vi in ​​i en grotta med spindlar. Marty måste korsa den genom att hoppa över avsatserna över avgrunden. Mort väntar på oss i slutet. Men han blir plötsligt tagen av en vit krokodil. Han vill slåss mot Marty för Mort. Han måste vinna krokodilen i vattenkanjonloppet. Krokodilen ger ärligt Mort och Marty hoppar in i tratten ...

Senaste striden

Alex försöker fly från fossens domän, men han är omgiven av två bossar och fossar. Som tur är kommer fladdermössen och pingvinerna rider på dem. Skipper, Kowalski och Prapor tog med sig 3 kraftkort. Alex får en möjlighet - ett kloslag. Först besegrar vi horderna av Phos. Sedan den första chefen. Du måste kasta en mango på den, som förs av fladdermöss och undvika rovfåglar. Efter det måste vi besegra den andra Phos-bossen och akta oss för fåglarna. Han kan bara besegras med hjälp av klor och svamp. I slutet faller Marty från ovan, och de, tillsammans med Alex, skickas tillbaka. Det finns en sista video där lemurer tackar huvudkaraktärerna för deras hjälp, och det dyker också upp pingviner som bestämde sig för att inte segla till Antarktis. Krediterna kommer. Deras huvuddrag är att karaktärer dyker upp som inte var med i filmen.

Minispel och tillägg

Presentbutik

Här kan vi få ytterligare föremål i utbyte mot Monkey Coins. Det här är karaktärernas kläder, minispel och andra funktioner.

Minigolf tiki

Minispel. Du måste slå bollen i hålet. Från 1 till 6 spelare. Det finns 9 nivåer totalt. Mort lär ut spelets regler.

Shuffleboard

Minispel. Du måste få så många poäng som möjligt i glidning. 1 till 2 spelare. Du kan ändra platsen. Utbildningen leds av kung Julian och Maurice.

Festlemurer

Minispel. Du måste trycka på tangenterna "attack", "sidoattack", "action" och "jump" i enlighet med kommandona. Du kan ändra ljudspåret. Berätta hur man spelar, kung Julian och Maurice.

Användbara saker

  • Monkey Coins  - 100 per nivå. Behövs för att köpa föremål i souvenirbutiken. Silver är värt en poäng, guld är värt fem.
  • Kraftkort  - du måste samla 3 bitar för att få nya förmågor.
  • Tiki-life  - återställ hälsan. För att en ny träffpunkt ska visas måste du samla 10 stycken.
  • Mango  -Alex kan kasta mango . En ger rätt att kasta fem stycken.
  • Peppar  - ge fart åt Gloria en kort stund. När de är aktiva kan du slå fiender ur vägen, samt förstöra stenblock (dock efter det tar handlingen slut).
  • Durians  är frukter som kan kastas av Marty (Marty till räddningen) och Malman (Coming of Age).
  • Svampar  - När Alex äter en svamp kan han ett kraftfullt dån.
  • Ringar  - Alex hoppar genom ringarna för extra mynt.
  • Nycklar  - har olika typer och öppna låsta dörrar.
  • Box  - används av skepparen för förklädnad.
  • Lugnande medel  är ett vapen. Skepparen kan skjuta den mot sjömännen.
  • Pipan  är signalen att skepparen kallar sina soldater att följa honom.
  • Bowlingklotet  är ett föremål som skepparen kan kasta på sjömän.

Tips

  • På King of New York-nivån måste du springa Marty på ett löpband i flera minuter för att få 15 mynt.
  • På samma nivå måste du hoppa genom 4 ringar samtidigt för att få 10 mynt.
  • På samma nivå kan du hitta en spelautomat där du kan spela tanks.
  • I nivån "Rise of the Penguins" kan vissa mynt endast fås med en kran eller med en magnet.
  • På samma nivå kan du få fem mynt genom att träffa målet med ett lugnande medel. För att höja målet måste du trycka "ned".
  • På samma nivå måste du öppna och stänga varje skåp flera gånger för att samla alla dolda mynt.
  • I Jungle Banket-nivån måste du upprepa kombinationen av svampar upp till 10 och du kommer att få 1 mynt. När du upprepar upp till 20, ytterligare 10 mynt.
  • På nivån "Coming of Age" måste du få 60 poäng i kampen mot mullvadar för att få 15 mynt.
  • På Road to the Beach-nivån, när du spelar som Marty, kan du få 5 mynt från delfinen. För att göra detta måste du stå på en av stenarna vid havet, inte långt från där biten av statyn hittades.
  • På samma nivå, när du spelar som Marty efter att ha slutfört uppdraget med sköldpaddorna, kan du få 5 mynt genom att slå i ett träd.
  • På samma nivå kan detaljen som döljs bakom stenblocket inte bara tas av Gloria. Om Marty står på en hög sten mitt emot kan han hoppa över och plocka upp delen.

Intressanta fakta

  • Spelet innehöll karaktärer som inte var med i filmen. De som var invånare i djurparken var senare närvarande i den animerade serien Penguins of Madagascar , till exempel elefanten Bert (Darnel i spelet), isbjörnen , noshörningen Roy (Reggie i spelet).
  • I det här spelet bar Julian ingen krona och kliade hela tiden bakhuvudet, vilket inte är karakteristiskt för kungen.

Länkar