Madagaskar | |
---|---|
| |
Utvecklare |
leksaker till bob
|
Förlag | |
Lokaliserare | 1C |
Lanseringsdatum |
23 maj 2005
PlayStation 2
23 maj 2005 30 juni 2005 25 augusti 2005 Game Boy Advance 23 maj 2005 30 juni 2005 11 augusti 2005 Game Boy Advance 23 maj 2005 30 juni 2005 spel kub 24 maj 2005 30 juni 2005 11 augusti 2005 Windows, Xbox 24 maj 2005 30 juni 2005 |
Genre | Action äventyr |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 3 USK : 0 |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Xbox , PlayStation 2 , GameCube , Nintendo DS , Game Boy Advance |
motor | RenderWare |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska , ryska |
Systemkrav _ |
Windows 9X/ME/XP, 1000 MHz enkelkärnig processor, 256 MB RAM, 64 MB 3D-grafikkort |
Madagaskar är ett actionäventyrsvideospel baserat på denanimerade filmen med samma namn . Släppt 2005 av Activision för konsoler och persondatorer. Det fanns också planer på att släppa en mobilversion av AMS Mobile , men dess utveckling avbröts.
Lejonet Alex, zebran Marty, flodhästen Gloria, giraffen Melman och fyra pingviner bor i New Yorks Central Park Zoo. Allt var bra om Marty inte hade rymt. Alex, Gloria och Melman går för att leta efter honom, men i staden fångas alla och förflyttas i lådor till en annan djurpark. Pingvinerna tar kontroll över skeppet och lådor faller ur det. Huvudkaraktärerna befinner sig på Madagaskar, där de måste utföra flera bedrifter för ön, rädda lemurerna och besegra den onda Phos. Men allt är inte så enkelt, och Alex har redan lyckats springa lös.
Marty samlar 3 kraftkort och får förmågan att sparka. Han öppnar porten och går mot Alex. Vi spelar för Alex. Han samlar 3 kraftkort och får möjlighet att dubbelhoppa. Du måste hoppa över 7 ringar och klättra upp på piedestalen. Vi fortsätter spelet för Marty. Vi springer vidare och pratar med Melman. Därefter träffar vi Gloria och spelar för henne. Du måste springa vägen två gånger, köra om strutsar och samla paprika. Marty går till pingvinerna. Privat måste fånga några fiskar i akvariet och sånt. Sedan närmar sig Marty Melmans bur från andra sidan. Vi spelar för Malman, vi städar hans voljär. När vi städar upp går Marty tillbaka och funderar på att fly.
Skepparen får reda på att Marty vill fly och hjälper honom. Vi spelar hela nivån för Marty. Under hela nivån måste du övervinna vakterna. Först samlar vi 3 kraftkort, ett vardera i elefant-, kamel- och noshörningshöljena. Vi får möjlighet att krypa. Vi kryper in i skjulet, hämtar nyckeln (för att använda förmågan, tryck på "c"-tangenten). Vi öppnar dörren och går till Strutszonen. Där måste du få nyckeln till apzonen. Den finns i fågelområdet. Vi väljer nyckeln från städaren och öppnar dörren. Vi är i apzonen. Där hittar vi nyckeln till björnområdet. Vi passerar björnzonen utan större svårighet och kommer till djurparkens huvudentré. Där besegrar vi tre vakter och en pil. Vi lämnar djurparken. Frihet!
Vi vandrar runt i staden. Först spelar vi Alex. Mitt i spelet för Alex besegrar vi flera poliser. Undvik att flytta bilar. Därefter spelar vi för Gloria. Vi samlar 3 kraftkort. Polisen hoppar på Gloria. En ny förmåga - en hoppspark, hjälper till att kasta av dem. Du måste korsa vägen två gånger. När du spelar som Malman kan du inte gå ner till vägen, utan du kan röra dig på kullarna. Vi samlar 3 kraftkort. Vi får förmågan - helikopter, mjuklandning. Vi passerar genom byggarbetsplatsen och till slut kommer vi till centralstationen. Marty står där. Men polisen sövde alla.
Pingvinerna, ledda av skepparen, fångar helt skeppet som bär dem. De ska ta den till Antarktis .
Alex spolas iland på Madagaskar . Han går till papegojan. Han ber honom att samla pärlor från snäckor och öppnar sedan passagen för Alex till vattenfallet. Du måste klättra upp. Där väntar en bindrottning på Alex. Hon instruerar Alex att leda sina bin till blommorna. Ytterligare öppnar passagen nedför sluttningen. Alex måste gå ner medan han undviker blommorna. Där går Alex till en svampäng. Fladdermusen ber honom att skydda svamparna från kackerlackor. Du måste spara minst 4 svampar. Sedan lyfter två möss Alex upp på långa trassliga grenar, längs vilka Alex fortsätter vägen och slåss mot spindlarna på vägen. På andra sidan träffar han vänner. Alla hör musiken och går till den...
… Huvudpersonerna möter lemurer. De ber alla om hjälp. Vi spelar som Marty. Han, tillsammans med kung Julian, måste klättra uppför sluttningen. När vi kommer in i grottan befinner vi oss på en blåsig plats där lemurerna behöver hjälp. Först måste du hitta 4 lemurer, sedan 5 stycken. För att förhindra att vinden blåser Marty måste du gömma dig bakom avsatserna. Medan Marty räddar lemurerna är Alex också på alerten. Du måste klättra in i grottan på de enorma svamparna. Gå sedan genom Madagaskars djungler, skydda lemurerna från fossen, ta dem med sig. När alla lemurer är räddade bestämmer kung Julian sig för att ordna...
… Bankett! Vi måste få mat till banketten. Med totem kan Marty, Alex, Melman och Gloria växla mellan sig själva. Vissa godsaker kan alla få tag på, andra av vissa karaktärer. Invånare på Madagaskar uppmanas att göra goda gärningar i utbyte mot mat. Alex kan ta en ananas genom att hoppa på ett högt träd, hoppa på spänstiga svampar, leda en bidrottning till blommor och samla lök i en grotta. Gloria kan krossa mullvadar och krossa vattenmeloner. Marty kan tävla i grodhoppning och Malman kan squash kackerlackor. Alla kan ta en sköldpaddsgodis på stranden och alla utom Malman kan gå ner i slukhålet och plocka lime där. För att slutföra vissa uppdrag måste du samla 3 kraftkort. Vi kan förvärva Martys flygförmåga, Malmans huvudstötförmåga och Glorias sidosparksförmåga.
Gloria säger till Malman att Alex beter sig konstigt. Men Maurice instruerar Malman att rädda trädet från maskarna. Vi klättrar i ett enormt träd och förstör maskarbon fyra gånger. Därefter måste vi förstöra fyra bon på avstånd genom att kasta durianer på dem. Gå sedan ner och döda de återstående maskarna. Då måste Gloria besegra molarna för att få så många poäng som möjligt. Malman ser en brutaliserad Alex och han och Mort måste gå över till andra sidan, hoppa på svamp och inte behaga Alex. Efter det visar Marty sitt bett från Alex och alla flyr från Alex och springer iväg till stranden ...
Marty, Gloria och Melman letar efter delar till en radiofyr. Gloria kan springa nerför sluttningen och hitta en del på den, besegra krabbor och bryta lådor och även öppna en hemlig passage. Den har två delar - en kan erhållas av vilken karaktär som helst, den andra endast av Marty, efter att ha besegrat krokodilerna. En detalj på en backe kan Marty nå genom att hoppa på andra backar. Dessutom besegrar Marty sköldpaddorna. Melman kan kasta lemurer på backen, som tar bort delen därifrån och tar delen med en mjuk landning på en av backarna. Alla kan ta den sista detaljen. Den ligger på en sluttning som man kan gå in genom en liten grotta. Efter att ha hittat detaljerna börjar galten Wilbur ofreda Gloria, medan Marty springer efter Alex.
Marty bestämmer sig för att hitta Alex, där Mort kommer att hjälpa honom. Först måste du ta dig till Mort på utsatt tid, korsa avgrunder och kanjoner och vara försiktig med spindlarna. Då är galten Wilbur redo att hjälpa till genom att flytta stenen. Men han måste samla frukt, vilket är vad Mort kommer att göra. Galten flyttar bort stenen, följt av en vattenrutschkana. Marty inom utsatt tid måste gå ner till Mort. Sedan kommer vi in i en grotta med spindlar. Marty måste korsa den genom att hoppa över avsatserna över avgrunden. Mort väntar på oss i slutet. Men han blir plötsligt tagen av en vit krokodil. Han vill slåss mot Marty för Mort. Han måste vinna krokodilen i vattenkanjonloppet. Krokodilen ger ärligt Mort och Marty hoppar in i tratten ...
Alex försöker fly från fossens domän, men han är omgiven av två bossar och fossar. Som tur är kommer fladdermössen och pingvinerna rider på dem. Skipper, Kowalski och Prapor tog med sig 3 kraftkort. Alex får en möjlighet - ett kloslag. Först besegrar vi horderna av Phos. Sedan den första chefen. Du måste kasta en mango på den, som förs av fladdermöss och undvika rovfåglar. Efter det måste vi besegra den andra Phos-bossen och akta oss för fåglarna. Han kan bara besegras med hjälp av klor och svamp. I slutet faller Marty från ovan, och de, tillsammans med Alex, skickas tillbaka. Det finns en sista video där lemurer tackar huvudkaraktärerna för deras hjälp, och det dyker också upp pingviner som bestämde sig för att inte segla till Antarktis. Krediterna kommer. Deras huvuddrag är att karaktärer dyker upp som inte var med i filmen.
Här kan vi få ytterligare föremål i utbyte mot Monkey Coins. Det här är karaktärernas kläder, minispel och andra funktioner.
Minispel. Du måste slå bollen i hålet. Från 1 till 6 spelare. Det finns 9 nivåer totalt. Mort lär ut spelets regler.
Minispel. Du måste få så många poäng som möjligt i glidning. 1 till 2 spelare. Du kan ändra platsen. Utbildningen leds av kung Julian och Maurice.
Minispel. Du måste trycka på tangenterna "attack", "sidoattack", "action" och "jump" i enlighet med kommandona. Du kan ändra ljudspåret. Berätta hur man spelar, kung Julian och Maurice.
Tematiska platser |
|
---|
Madagaskar " | "|
---|---|
Fullängd m/f |
|
Kortfilmer |
|
Animerad serie |
|
Datorspel |
|