Maffian | |
---|---|
| |
Genre |
actionäventyr tredjepersonsskjutare |
Utvecklare |
Illusion Softworks 2K Czech Hangar 13 |
Förlag |
Samling av utvecklare 2K |
Skapare | Daniel Vavra |
Plattformar | |
Motorer |
LS3D- motor |
Det första spelet |
Mafia: The City of Lost Heaven (27 augusti2002) |
Senaste spelet |
Mafia: Definitive Edition (25 september2020) |
Avstickare |
Mafia II Mobile Mafia III: Rivals |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Mafia är en serie tredjepersonsskjutspel och action-äventyrsvideospel . Skapad av det tjeckiska företaget Illusion Softworks , som efter att ha förvärvats av det amerikanska företaget Take-Two Interactive ombildades till 2K Czech. Serien är utgiven av 2K .
Spelen i Mafia -serien utspelar sig på fiktiva platser modellerade efter amerikanska städer, och utspelar sig vanligtvis i historiska miljöer, från depressionseran och Prohibition in 1930s Lost Haven in Mafia: The City of Lost Heaven , till New 1960s i Mafia III . Spelet är fokuserat på en miljö med öppen värld , där spelaren kan röra sig i stads- och till och med förortsområden utan några uppgifter och begränsningar (som i Mafia: The City of Lost Heaven ), eller kompletta uppdrag - båda grundläggande för utvecklingen av det allmänna berättelse och spin-offs som är mer linjära. Freeride Extreme-spelläget i Mafia: The City of Lost Heaven och expansionerna för Mafia II tillåter dock spelare att fortsätta sina äventyr i den öppna världen.
År | namn | Plattformar | Utvecklaren | ||
---|---|---|---|---|---|
Personliga datorer | Spelkonsoler | Mobiltelefoner | |||
Huvudserien | |||||
2002 | Mafia: The City of Lost Heaven | Windows | PlayStation 2 , Xbox | — | Illusion Softworks |
2010 | Mafia II | Windows, macOS | PlayStation 3 , Xbox 360 | — | 2K tjeckiska |
2016 | Maffian III | Windows, macOS | PlayStation 4 , Xbox One | — | Hangar 13 |
Berättelsetillägg | |||||
2010 | Mafia II: The Betrayal of Jimmy | Windows, macOS | PlayStation 3, Xbox 360 | — | 2K tjeckiska |
Mafia II: Jimmys Vendetta | |||||
Mafia II: Joe's Adventures | |||||
2017 | Mafia III: Snabbare, baby! | Windows, macOS | PlayStation 4, Xbox One | — | Hangar 13 |
Mafia III: Stones Unturned | |||||
Mafia III: Tidens tecken | |||||
remakes | |||||
2020 | Mafia: Definitive Edition | Windows | PlayStation 4, Xbox One | — | Hangar 13 |
Återutgivningar | |||||
2020 | Mafia II: Definitive Edition | Windows | PlayStation 4, Xbox One | — | d3t |
Mafia III: Definitive Edition | Windows | PlayStation 4, Xbox One | — | Red kite-spel | |
Mobila spin-offs | |||||
2010 | Mafia II Mobile | — | Mobiltelefoner ( Java ) | Twistbox-spel | |
2016 | Mafia III: Rivals | — | iOS , Android | Cat Daddy-spel |
Alla tre huvudspelen i Mafia -serien är centrerade kring olika huvudkaraktärer, som var och en försöker ta sig upp i underjordens led, för att så småningom bli desillusionerade av den illegala livsstilen. Antagonister är vanligtvis de karaktärer som har svikit huvudpersonen eller hans organisation, eller de karaktärer som har störst inflytande och hindrar huvudpersonens framsteg [1] . De två första spelen har sin egen handling och överlappar inte varandra, förutom sällsynta referenser. Det tredje spelet är en indirekt fortsättning på det andra.
Det första spelet i serien, Mafia: The City of Lost Heaven , började utvecklas av det tjeckiska företaget Illusion Softworks i slutet av 1998 och skapades ursprungligen på basis av spelmotorn i studions tidigare projekt, det taktiska skjutspelet Hidden & Dangerous , som släpptes framgångsrikt några månader senare. Byggt i genren av en bilsimulator och med racing- och multiplayer -lägen, var spelet ursprungligen planerat att släppas 2000 under namnet Gangster (översatt från engelska - "Gangster") och var en sorts analog till det då framgångsrika spelet Driver , släpptes ett år tidigare. Men en global förändring av konceptet för spelet, liksom de begränsade kapaciteterna hos den befintliga spelmotorn, som inte tillät genomförandet av idéerna, ledde till att studion utvecklade sin egen motor som heter LS3D engine . Som ett resultat skapades Mafia: The City of Lost Heaven som ett äventyrsspel för tredje persons shooter i öppen värld och släpptes av Gathering of Developers 2002 för persondatorer ( Windows ), till mestadels positiva recensioner och stora kommersiella framgångar [2] [3] [4] , följt av releasen av spelet för PlayStation 2 och Xbox-konsolerna 2004 [5] [6] . Efter avskaffandet av Gathering of Developers samma år är 2K den nuvarande utgivaren av spelet .
Framgången med Mafia: The City of Lost Heaven ledde till att Illusion Softworks började arbeta med manuset till ett andra spel 2003, med förutveckling som började 2004. Därefter försenades dock arbetet med det andra spelet och komplicerades av utvecklingen av en ny Illusion Engine , förvärvet av Illusion Softworks av Take-Two Interactive (som omorganiserade det till 2K Czech), samt avgången av huvudskaparna av det första spelet och nyckelfigurerna för det förvärvade företaget från projektet - det-grundaren Piotr Wohozka, som var utvecklingschef för Mafia: The City of Lost Heaven , och Daniel Vavra, som anställdes för att utveckla det första spelet som med- regissör och författare. I detta avseende kunde utvecklingsteamet presentera en spelbar version av projektet först 2008, och spelet började säljas 2 år senare under förlaget 2K. Sålunda, för Windows, PlayStation 3 och Xbox 360, släpptes Mafia II 2010, och 2011 släpptes det för operativsystemet macOS , och fick mestadels positiva, men mindre smickrande recensioner än det första spelet [4] [7] .
2014 startades utvecklingen av ett tredje spel, Mafia III , av Hangar 13 , med endast en mindre inblandning av 2K Czech. 2016 släpptes spelet av 2K för Windows, PlayStation 4 och Xbox One , och 2017 för macOS, till mindre positiva recensioner jämfört med sina föregångare [8] .
Den 13 maj 2020 tillkännagav Mafia III -utvecklaren Hangar 13 ett nytt spel som kommer att vara en nyinspelning av Mafia: The City of Lost Heaven och kommer att släppas den 25 september 2020 för Windows, PlayStation 4 och Xbox One som heter Mafia: Definitive Edition . Remaken kommer att finnas tillgänglig både separat och som en del av en specialsamling Mafia: Trilogy , som även består av Mafia II: Definitive Edition och Mafia III: Definitive Edition , som trots samma undertext med remaken inte är nya spel, men är endast uppdaterade återutgivningar av redan släppta spel, inklusive alla officiella berättelsetillägg och olika bonusar. Så, Mafia II: Definitive Edition , en återutgivning av det andra spelet, släpptes den 19 maj samma år som en remaster med förbättrade texturer, ljussättning och skuggning. Återutgivningen av det tredje spelet, Mafia III: Definitive Edition , behövde i sin tur ingen remaster och släpptes samma dag som en enkel utökad återutgivning med mindre betydande grafiska ändringar som introducerades endast med hjälp av en patch [2] [9] [10] [11] .
Sammanlagda uppskattningar från och med den 15 februari 2020. | ||
---|---|---|
Spelet | Metakritisk | |
Mafia: The City of Lost Heaven | (PC) 88/100 [12] (PS2) 65/100 [13] (XBOX) 66/100 [14] | |
Mafia II | (PC) 77/100 [15] (PS3) 75/100 [16] (X360) 74/100 [17] | |
Maffian III | (PC) 62/100 [18] (PS4) 68/100 [19] (XONE) 67/100 [20] | |
Mafia: Definitive Edition | (PC) 79/100 [21] (PS4) 76/100 [22] (XONE) 79/100 [23] |
Tematiska platser |
---|
Maffian | |
---|---|
originalserie | |
Tillägg och remakes |
|
Spelmotorer | |
Utvecklare |