Multi -touch (från engelska multi-touch - "multiple touch") är en funktion av pekinmatningssystem ( pekskärm , pekpanel ) , som samtidigt bestämmer koordinaterna för två eller flera beröringspunkter [1] . Multi-touch används i gestala gränssnitt , till exempel zoomning : öka avståndet mellan beröringspunkter gör att bilden förstoras. Dessutom tillåter multi-touch-skärmar flera användare att arbeta med enheten samtidigt . Ett exempel på detta är ett iPad -spel. Cut the Buttons , som har ett spelläge för två spelare, som var och en styr virtuell sax med två fingrar.
Multi-touch tillåter inte bara att bestämma den relativa positionen för flera beröringspunkter vid varje given tidpunkt, utan också att bestämma ett par koordinater för varje beröringspunkt, oavsett deras position i förhållande till varandra och gränserna för pekpanelen. Korrekt igenkänning av alla beröringspunkter förbättrar gränssnittskapaciteten hos pekinmatningssystemet. Omfattningen av uppgifter som löses när du använder multi-touch-funktionen beror på hastigheten, effektiviteten och intuitiviteten i dess applikation.
Multitouch har implementerats på flera olika sätt, beroende på storlek och typ av gränssnitt ( skärm ).
Den mest populära formen av multi-touch-enheter är mobila enheter ( Samsung Galaxy , de flesta moderna HTC - smarttelefoner , iPhone , iPad , iPod touch ), multi-touch-bord (till exempel: Microsoft PixelSense (tidigare kallad Microsoft Surface ) och multi-touch-väggar Det finns också implementeringar av sfäriska multi-touch-skärmar (Microsoft Sphere Project [2] , Multitouch GLOBE [3] ).
I ett försök att göra dyr teknik mer tillgänglig har hobbyister också publicerat sätt att bygga DIY multi-touch-skärmar [4] .
Användningen av teknik började med pekskärmar för att styra elektroniska enheter från föregångaren till "multi-touch"-tekniken och persondatorn. Skaparna av de första synthesizerna och elektroniska instrumenten , Hugh Le Caine och Robert Moog experimenterade med användningen av tryckkänsliga kapacitiva pickuper för att kontrollera ljudet som produceras av deras instrument [5] .
IBM började bygga de första pekskärmarna i slutet av 1960-talet, och 1972 släppte Control Data PLATO IV, en pedagogisk terminaldator som använde enstaka beröringar på en 16x16 uppsättning sensorer i sitt användargränssnitt.
Den första implementeringen av multi-touch baserad på den pekkapacitiva metoden utvecklades vid CERN 1977 [7] [8] , baserat på deras kapacitiva pekskärmar, utvecklade 1972 av den danske elektronikingenjören Bent Stumpe . Denna teknik har använts för att utveckla en ny typ av människa-maskin-gränssnitt för att styra synkrofasotronen .
I en anteckning daterad 11 mars 1972 presenterade Stumpe sin lösning, en kapacitiv pekskärm med ett fast antal programmerbara knappar på displayen. Skölden måste bestå av många kondensatorer — koppartrådar sammansmälta till film eller glas, varje kondensator byggd så att en närliggande ledare, till exempel ett finger, skulle öka den elektriska kapacitansen avsevärt. Kondensatorerna måste vara koppartrådar på glas - tunna (80 µm) och tillräckligt långt ifrån varandra (80 µm) för att vara osynliga (CERN Courier april 1974 s. 117). I den sista enheten var skärmen helt enkelt lackerad , vilket hindrade fingrarna från att röra vid kondensatorerna.
I början av 1980-talet började utvecklingen av multi-touch-teknik nästan samtidigt runt om i världen. Till exempel 1982 vid University of Toronto [9] .
Nu används olika tekniska utföringsformer av tekniken och främjas aktivt i produkter från Apple , Nokia , Hewlett-Packard , HTC , Dell , Microsoft , ASUS , Samsung och några andra.
Införandet av Multi-touch-teknik har redan testats av gästerna i hotellkedjan Sheraton , fokuserad på affärsmän. [tio]
Även om ordet "multi-touch" vanligtvis syftar på pekskärmar, känner Apples pekplattor , som börjar med PowerBook , också igen gester med flera finger [11] . PowerBook har en speciell betydelse - rullning - endast med en parallell rörelse med två fingrar, och i MacBook , MacBook Pro och MacBook Air känns redan tvåfingerrotationer och inklämning, såväl som flerriktade slag med tre och fyra fingrar. . Apples nya Magic Mouse [12] och en separat pekplatta, Magic Trackpad [13] , stöder också denna teknik .
De flesta moderna stora multi-touch-skärmar är baserade på projektion. Det finns också IR- ramar som spårar flera beröringspunkter samtidigt och kan användas med alla typer av skärmar. Det finns många tillverkare i världen som har lanserat massproduktion av multi-touch IR-skärmar i olika storlekar: 32", 40", 42", 46", 50", samtidigt som de använder kameror och infraröd belysning.
Nyligen har pekfilmer och glas blivit mycket populära, vars tillverkare täcker alla möjliga skärmstorlekar från 17 "till 50" och mer.
Multi-touch-enheter med små skärmstorlekar håller snabbt på att bli vanliga, till exempel ökade antalet multi-touch-skärmstelefoner från 200 000 sålda 2006 till 21 miljoner 2012 [14] . Mer tillförlitliga och anpassningsbara multi-touch-lösningar, såväl som en ökning av antalet och kvaliteten på förstådda gester, gör denna typ av användargränssnitt populär och bekväm.
I januari 2010, vid CES-2011, presenterades den andra versionen av touch " desktop " Microsoft PixelSense (tidigare Microsoft Surface), som körs på Windows 7 och använder ett multi-touch-gränssnitt. Den sjönk också i pris med en tredjedel och blev mer överkomlig för masskonsumenten [15] .
Ur en fysisk synvinkel finns det följande tekniker som implementerar multitouch:
Två tekniker är mest populära för att arbeta med multi-touch: projicerad kapacitiv (PCT) och optisk (IR, SAW). En pekskärm baserad på den optiska principen kan göras även hemma från en videokamera [16] . Kinect (Microsofts) använder en infraröd sändare för att generera ett mönster av punkter som reflekterar infraröda strålar. Genom att förvränga det här mönstret och mäta tiden det tog för alla strålar att reflektera från objekt i det utrymmet kan noggranna djupkartor över utrymmet framför kameran skapas. Ändringarna uppdateras 30 gånger per sekund och möjliggör exakt rörelsedetektering och igenkänning.
Alla optiska lösningar beror på påverkan av yttre faktorer som belysning, solljus och temperatur. Den kapacitiva lösningen är den mest tillförlitliga, men det finns ett problem med skärmstorleken, eftersom skärmen med denna typ av teknik är en antenn, det vill säga ju större skärm, desto större antenn, och därav mängden störningar. Ledaren inom industriell produktion av kapacitiva multi-touch-skärmar är N-Trig [17] , som producerar skärmar upp till 17".
Enheter som använder multitouch:
Operativsystem som stöder multitouch :
Applikationer speciellt utformade för multi-touch :
Windows 7 inbyggt: