Neon Genesis Evangelion | |
---|---|
Fiktionsfilm "Neon Genesis Evangelion" |
|
Studio | Gainax , Weta Workshop, ADV |
Neon Genesis Evangelion är ett långfilmsprojekt baserat på animeserien Evangelion . Det tillkännagavs i maj 2003. Utvecklad av Gainax , ADV och Weta Workshop. Det finns ingen information om produktion efter 2011. Utgivningsdatum okänt.
Innehållet i filmen uppgavs vara en återberättelse av handlingen i originalserien [1] . Samtidigt förblev frågan olöst om filmen kommer att täcka hela historien som berättas i originalserien, eller bara dess början [2] . Eftersom John Ladford, en av grundarna av ADV, förstod vikten av fansens input för filmens framgång, var två Evangelion-fans som arbetade för hans företag involverade i utvecklingsprocessen. Efter det skickade Richard Taylor , en av grundarna av Weta Workshop, dem skisser av hundrafotsrobotar och liknande två gånger i veckan och rådfrågade hur en sådan design skulle vara lämplig i Evangelions universum [3] .
I januari 2004 dök en serie grova bilder till filmen upp på Internet. Både avbildningarna av Evas och avbildningarna av nervhögkvarteret var nära hur de ritades i originalserien. Men det första som chockade folk som var bekanta med originalet var förändringen av karaktärernas namn, på ett västerländskt sätt. Rei Ayanami blev "Ray", Asuka Langley Soryu blev "Kate Rose", och Misato Katsuragi blev "Susan Whitnall". Därmed försvann alla indikationer på att karaktärerna är japanska. Men eftersom dessa bara är utkast, betyder det inte att dessa namn skulle ha hamnat i den slutliga versionen av manuset [4] .
Filmens rollbesättning har inte fastställts. Kort efter filmens tillkännagivande cirkulerade rykten om att rollen som Shinji Ikari skulle spelas av Daniel Radcliffe , som tidigare spelat rollen som Harry Potter [5] [6] .
Den 20 maj 2003, på filmfestivalen i Cannes , tillkännagavs det att Gainax, Weta Workshop och ADV hade påbörjat ett gemensamt projekt för att skapa en långfilm baserad på animeserien Evangelion. President John Ledford uttalade vid detta tillfälle att kombinationen av Gainax ' kvalitet på arbetet , Weta Workshops förmåga att skapa specialeffekter och ADV :s förmåga att marknadsföra anime och relaterade produkter på marknaden ger projektet en gång-in- en möjlighet för livet. Samtidigt, trots att filmen var i ett mycket tidigt utvecklingsstadium, sa Ledford att arbetet kommer att gå på ett aggressivt schema [7] .
Kort efter tillkännagivandet av filmen bekräftade ADV officiellt vid en presskonferens att företaget verkligen hade fått rättigheterna att göra en live-actionfilm och hade börjat arbeta [8] . I juni 2003 tillkännagavs att budgeten för den kommande filmen skulle vara 100 miljoner dollar, och i juli 2005 hade ungefär hälften av de 100–120 miljoner dollar som Ledford uppskattade budgeten för den kommande filmen samlats in [1] [3] . Men trots tidiga påståenden om att ha förvärvat rättigheterna, var de föremål för en stämningsansökan från ADV mot Gainax i augusti 2011 . Enligt kärandena ingick de i maj 2003 ett avtal om att erhålla rättigheterna att ge ut minst tre långfilmer, fem tv-program och tre videopublikationer. Nu vägrade Gainax att bekräfta att ADV hade erhållit ovanstående rättigheter och att uppfylla sina skyldigheter [9] . Den 17 februari 2010 fick de japanska partnerna 100 tusen dollar, som de inte returnerade. Gainax hävdade att de hade rätt att lägga veto mot finansiering om de fann det oacceptabelt. Således var betalningen, enligt dem, ogiltig, och ADV stod utan någonting [10] .
2005 publicerade Weta Workshop konsten av den kommande filmen på sin hemsida, och erkände förseningen i dess release och uttryckte hopp om att företaget skulle kunna njuta av att arbeta med filmen inom en snar framtid [11] . Året därpå bekräftade ADV att förproduktionen till filmen fortfarande var aktiv. Dessutom är studion i samtal med tre välkända regissörer för att regissera filmens produktion [12] . 2009 uppgav Matt Greenfield att det var framsteg med frigivningen, men han medgav att han inte var i stånd att säga något mer [13] . 2010 noterade producenten Joseph Chow att arbetet med filmen fortfarande var i den aktiva fasen. Enligt honom har det samlats på en hel del pappersarbete, men han hoppas att filmen i och med att detta arbete är klart kommer igång redan nästa år. Dessutom tappade ADV inte intresset för filmen, utan samlade tvärtom betydande medel för att skapa den. Förseningen i releasen av filmen orsakas av kollapsen av animemarknaden [14] .
Även om rykten spreds sa Tiffany Grant, som uttryckte Asuka i den engelska dubben, att "Allt var nonsens. De hade inget fungerande manus. Hur ska du skjuta? Det var i någons sjuka drömmar." Japanska producenter förblev orubbliga om åldern på barnpiloterna - 14 år gamla.
2014 gick alla rättigheter till Evangelion-serien från Gainax till Studio Khara , som inte har några planer på en filmatisering. På grund av detta är en live-actionfilm osannolik [15] [16] .
Efter att Weta Workshops deltagande i projektet blev känt fick företaget många brev. Enligt Taylor fanns det 25 gånger fler brev om filmatiseringen av Evangelion än brev om filmatiseringen av Sagan om ringen [3] . En IGN- recensent noterade dock att han alltid var misstänksam mot Hollywoods försök att göra om animen. Amerikaner producerar inte många filmer så djupa och intrikat som Evangelion. Dessutom är sådana verk inte särskilt attraktiva för invånare i Nordamerika. Men om Gainax håller berättelsen och bilderna i linje med originalet, kan det sluta som en bra film [17] . 2009 listade IGN Evangelion-filmen som en av de tio bästa anime-anpassningarna som skulle göras .
Enligt Richard Taylor är den tekniska sidan inget problem, men det är svårt att få in originalets alla dramatik och pseudo-religiösa övertoner i en film. Men med rätt regissör borde slutresultatet bli en fantastisk film [19] .
Skaparen av franchisen själv reagerade ganska kyligt på detta:
Evangelion var tänkt som en animation. Det skulle vara svårt att uttrycka det i spelaction. Karaktärer i anime är idealiserade människor. Animation är bra för ett sådant uttryck, eftersom varje karaktär är symbolisk. Men när skådespelarna spelar dessa karaktärer känns det fejk. Du ser en skådespelares ansikte och du tänker, "Det finns inget sätt att han är rätt för rollen." — Hideaki Anno [20] |
Evangelion | |||||
---|---|---|---|---|---|
Skapare | |||||
Serier |
| ||||
Fullängdsfilmer |
| ||||
Återuppbyggnad av Evangelion |
| ||||
Manga |
| ||||
Spel |
| ||||
musik |
| ||||
Tecken | |||||
Ordlista | |||||
|