Novashell

Novashell Game Creation System

NovaShell användargränssnitt.
Sorts Spelmotor / IDE
Utvecklaren Robinson Technologies
Skrivet i C++
Operativ system Microsoft Windows , Linux och MacOS X
Gränssnittsspråk engelsk
Första upplagan januari 2006
senaste versionen 0,82 ( 16 juni 2011 )
Licens zlib licens
Hemsida www.rtsoft.com/novashell/

Novashell Game Creation System  är en professionell 2D-spelbyggare från Robinson Technologies distribuerad under en öppen källkodslicens i stil med zlib/libpng. Byggd ovanpå spelmotorbiblioteket ClanLib . Tillåter skapandet av plattformsoberoende spel som körs på Windows , OS X och Linux .

Den använder Box2D som en fysikmotor, Lua som ett inbyggt programmeringsspråk (även om det, precis som i andra spelbyggare , tillåter visuell konstruktion av spel utan programmering). Novashell inkluderar också ett out-of-the-box undersystem för artificiell intelligens . Som i många liknande produkter är sökvägssökning med A* -algoritmen tillgänglig här .

Till skillnad från program som Game Maker , Game Editor eller Scirra Construct finns det ingen åtskillnad mellan IDE och spelläge. Efter att ha laddat spelet och tryckt på F1 -tangenten går du in i redigeringsläget. Men på grund av denna funktion är det omöjligt att redigera lua-skript i själva Game Creation System - en extern redaktör kallas för detta.

Historik

Robinson Technologies grundades av Seth Robinson med stöd av sin fru Akiko Robinson 1989 i Hiroshima . Till en början var han involverad i utvecklingen av multiplayer - RPG med BBS -gränssnitt ( sv:BBS Door ), vars rättigheter såldes 1998 till Metropolis Gameport . Sedan slutet av 90-talet har företaget släppt ett antal framgångsrika indiespel i genrerna RPG och Action för olika plattformar. I januari 2006 publicerade företaget Novashell-konstruktören med öppen källkod .

Länkar