Oregon Trail

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 29 juli 2020; kontroller kräver 2 redigeringar .
Oregon Trail
Utvecklaren MECC
Utgivare Broderbund /
The Learning Company
Del av en serie Oregon Trail
Utgivningsdatum 1971 , 1985 , 1996
Genre pedagogiskt spel
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Apple II , Macintosh , DOS , RT-11
Spellägen Single player , multiplayer (turbaserat)
Bärare CD , diskett
Kontrollera tangentbord , mus (i vissa versioner)

Oregon Trail  är  ett  pedagogiskt datorspel utvecklat  av Don Ravich, Bill Heinemann och Paul Dillenberger 1971 ; Sedan 1975 har organisationen MECC distribuerat den . Spelet skapades som ett utbildningsprojekt för att utbilda amerikanska skolbarn om livet för amerikanska pionjärer Oregon Trail . Spelet utspelar sig 1847 ; spelaren kontrollerar en grupp migranter somlämnar Independence , Missouri , en täckt conestoge-vagn och försöker nå staden Oregon, Oregon . På denna resa hanterar spelaren förråd, jagar vilda djur och fattar olika beslut i slumpmässigt uppkomna svåra situationer som kräver ett eller annat val.

Ravich skapade den första versionen av spelet som en del av en gymnasiekurs i historia på två veckor. Den ursprungliga versionen av spelet var för HP 2100 stordator och var endast text. Trots framgångar bland studenter togs spelet bort från stordatorn i slutet av terminen. 1974 återskapade Ravich spelet för MECC och förbättrade det när det gäller historisk noggrannhet - till exempel klargjordes sannolikheterna för olika händelser på Oregon Trail baserat på publicerade dagböcker och memoarer från verkliga pionjärer från 1800-talet. Med tillkomsten och spridningen av mikrodatorer i slutet av 1970-talet portades spelet till många plattformar, inklusive Apple II , Atari 400/800/XL/XE och Commodore 64 . 1985 släpptes ett kommersiellt grafiskt datorspel med samma namn för Apple II . Under decennierna som följde släpptes spel baserade på The Oregon Trail på en mängd olika plattformar, i många fall under samma namn The Oregon Trail , och kan betraktas som versioner av samma spel; kumulativt, inklusive alla versioner på alla plattformar, har den sålt över 65 miljoner exemplar. 2015 valdes The Oregon Trail in i World Video Game Hall of Fame .

Utvecklingshistorik

Den första versionen av spelet utvecklades 1971 för teletyper som körs på TIES-systemet . Koden skrevs av Bill Heinemann . En av utvecklarna, Don Ravich , var skollärare och sedan 1974  medlem i Minnesota Educational Computer Consortium (MECC). Oregon Trail distribuerades av ett konsortium till utbildningsinstitutioner och koden publicerades i Creative Magazine. I mitten av 1980- talet blev programmet populärt på Apples skoldatorer . Senare versioner distribuerades av Brøderbund efter att MECC sålts till The Learning Company . Det fanns en olicensierad russifierad version av detta spel för datorer från Elektronika-60- och DVK-familjerna som kan köra RAFOS och RT-11SJ OS, såväl som stationära datorer (till exempel SM-4-serien) på RV OS.

Spelfunktioner

Sektionen bygger på Apple II -spelet Oregon Trail från 1985 .

Lagval och anskaffning av tillbehör

Spelet börjar 1848 i staden Independence , Missouri , varifrån Oregon Trail faktiskt har sitt ursprung . Spelaren väljer ett yrke, ger namn till lagets medlemmar och köper förnödenheter. Spelaren kan vara en bankman från Boston , en snickare från Ohio eller en bonde från Illinois (i Mac- versionen utökades listan över möjliga yrken, men ursprungsplatsen togs bort). Efterföljande spel i Oregon Trail-serien erbjöd fler karriärer att välja mellan, var och en med sina egna styrkor och svagheter. Skillnaden mellan yrken fanns bara i två parametrar: summan pengar i början av spelet (bankiren hade mest, bonden minst) och multiplikationsfaktorn för att bestämma slutpoängen (bonden hade högst, bankir den lägsta). I Mac-versionen hade vissa yrken ytterligare egenskaper. Till exempel var det mer sannolikt att medlemmar i läkargruppen återhämtade sig från sjukdom, och snickaren och smeden kunde då och då laga trasiga delar av vagnen istället för att byta ut dem. Karaktärer med mer pengar var lättare att spela, eftersom de alltid var tvungna att balansera utgifterna för proviant och fixa vagnen. Experter ansåg att detta ögonblick var historiskt opålitligt, eftersom många bosättare (till exempel från Donner-gruppen ) i verkligheten inte hade tillräckligt med pengar för säker resa. Sedan köpte spelaren nödvändig utrustning, boskap, mat, ammunition. Det rekommenderades också att köpa reservdelar till skåpbilen, som en axel eller en krage.

Incidenter

Oregon Trail gav barn möjligheten att lära sig hur man rationellt närmar sig lösningen av olika problem. Först och främst kunde spelaren välja hastigheten på dragdjuren. Ju snabbare buffeln gick, desto snabbare kunde spelaren ta sig till Oregon och få extrapoäng. Det gjorde också att resan kunde slutföras innan vintern började, vilket gjorde det allt svårare att spela när det närmade sig. Samtidigt kan hög hastighet leda till frekvent haveri av skåpbilen och till och med att buffeln dör. En annan uppgift som spelaren stod inför var den rationella distributionen av mat bland medlemmarna i truppen. Svält kan leda till sjukdom och död.

Diverse olyckor väntade spelaren längs vägen. Han kunde stöta på vänliga eller fientliga indianer , vilket resulterade i påfyllning eller förlust av förnödenheter. Bland andra plötsliga incidenter kan man notera attacken av rånare, epidemier (det värsta av allt var dysenteri ), skörden av vilda frukter, förändringar i vädret, förstörelse av matförråd. Dessutom, på stranden av varje flod, kunde spelaren betala för en färjeöverfart, vada över (ofta fylld av skador på skåpbilen) eller vänta på att tidvattnet ska gå ner (vilket tog mycket tid).

Då och då stannade tåget på platser där det var möjligt att köpa de nödvändiga varorna till ständigt stigande priser och lära sig nya historiska fakta. Sådana stopp gjordes vid Chimney Rock och Fort Hall . Dessutom, när som helst på vägen mellan bosättningar och andra landmärken, kunde spelaren stanna för att vila, handla med förbipasserande karavaner och indianer och jaga. Jakt har sina för- och nackdelar. Intensiv jakt ledde till att antalet djur minskade. Att skjuta buffel gav mycket mer kött än vad spelarens conestoga kunde hålla. På Columbia River stod spelaren inför ett ovanligt val. Han kunde inte vada den, istället var han tvungen att övervinna den genom att simma nedströms i en semi-arcade-stil, vilket i allmänhet var okaraktäristiskt för spelet. I detta minispel var användaren tvungen att köra en vagn på en flotte medan han undvek stenar.

Poängsättning

I slutet av resan delas poäng ut enligt en formel som beror på valt yrke, antal och hälsotillstånd för de överlevande partimedlemmarna, resterande tillhörigheter och kontanter.

Arvingar

På grund av framgångarna med The Oregon Trail släppte MECC ett antal liknande spel som The Yukon Trail och The Amazon Trail . Originalspelet har återutsläppts många gånger på olika plattformar och media. Spelet har gått igenom fem upplagor hittills.

Generationer av amerikanska skolbarn har vuxit upp med att spela The Oregon Trail . [1] Spelet har kommit in i populärkulturen. Karaktärer som dör av kolera och dysenteri eller drunknar när de korsar floden finns kvar i spelarnas minne. Hunt mode uppfattades som den mest våldsamma elektroniska underhållningen som fanns i USA:s grundskola (K-6) när det inte fanns någon masstillgång till internet.

Spel i serien

Anteckningar

  1. Oregon Trail Home Arkiverad 21 juli 2006.

Länkar