Paradroid

Paradroid
Utvecklaren Graftgold [d]
Utgivare Hewson Consultants , Jester Interactive Publishing
Utgivningsdatum 1985
Genre skjut upp dem / pussel
Skapare
Spel designer Andrew Braybrook
Tekniska detaljer
Plattformar Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Acorn Archimedes , C64 Direct-to-TV , Virtual Console , iOS (ZX Spectrum Elite Collection)
Spellägen enda användare
Kontrollera joystick och pekskärm

Paradroid är ett datorspel skrivet av Andrew Braybrook och publicerat av Hewson Consultants för Commodore 64 - datorn 1985 . En nyinspelning av spelet släpptes som Paradroid 90 för hemmadatorerna Amiga och Atari ST , och som Paradroid 2000 för Acorn Archimedes . Det finns också flera inofficiella remakes för moderna persondatorer. 2004 återutgavs Commodore 64-versionen som ett inbyggt spel för C64 Direct-to-TV , och 2008 släpptes denna version i Europa för Wii Virtual Console .

Beskrivning

Spelet utspelar sig på ett rymdskepp. Ovanifrån används. Fartyget består av ett stort antal rum och våningar som innehåller fientliga droider. Spelaren styr en speciell droid som kallas " Influence Device " och måste förstöra alla andra droider på skeppet .  Varje droid (inklusive spelaren) representeras av en cirkel med ett tresiffrigt nummer. Siffrorna motsvarar i allmänhet droidens "styrka" eller "nivå": ju högre siffra, desto högre nivå på droiden. Influence Device har detta nummer lika med 001.

Det huvudsakliga sättet att förstöra droider är att "fästa" dem, vilket betyder att fånga dem. När en spelare fångar en annan droid, förstörs den tidigare droiden som han kontrollerade.

Att fånga en droid sker i ett minispel som involverar grundläggande elektriska kretsar och logiska grindar. Målet är att lägga så mycket spänning som möjligt på den elektriska kretsen.

När spelaren styr en annan droid får de tillgång till alla dess system, inklusive vapen, rustningar, rörelsesystem och kraftkällor. Andra droider kan förstöras genom att helt enkelt skjuta dem. Spelaren kan bara kontrollera droiden under en begränsad tid, omvänt proportionell mot antalet droider. Om tiden rinner ut förstörs den kontrollerade droiden och spelaren transporteras tillbaka till "Influence Device (001)".

Perception

Paradroid' 90 röstades fram till det 22:a bästa spelet genom tiderna av tidningen Amiga Power [1] .

Quazatron

Steve Turner , Andrew Braybrooks partner på Graftgold , skrev en version av Paradroid för ZX Spectrum, som också publicerades av Hewson under namnet Quazatron . Den här versionen behöll de viktigaste spelfunktionerna, men använde en isometrisk vy för att visa spelplanen.

Länkar

Anteckningar

  1. Amiga Power magazine nummer 0, Future Publishing , maj 1991