Perestrojka

Perestrojka

Skärmsläckare i originalversion för IBM PC
Utvecklaren Nikita Skripkin [1] [kan. ett]
Utgivare Hela världen Locis [2]
Lanseringsdatum MS DOS [2] : 27 december 1990 Microsoft Windows [c. 2] : 1995


Licens gratisprogram
Version 2.2
senaste versionen
  • 2.2
Genre arkad
Skapare
Spel designer Nikita Skripkin [1]
Tekniska detaljer
Plattformar IBM PC , Microsoft Windows , Agat , ZX Spectrum
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk ryska
Systemkrav
_
DOS , PC-högtalare
Kontrollera tangentbord

Perestroika ( ryska Perestroika [к. 3] ) är ett sovjetiskt datorspel skrivet av Nikita Skripkin1989 [ 5] [6] och släpptav Locis-kooperativet 1990 [ 2 ] . Spelet utvecklades ursprungligen för MS-DOS och portades till Windows 1995 [3] .

Det är ett av de spel som utvecklades under födelsen av datorspelsindustrin i Ryssland [5] [c. 4] .

Spelet är uppkallat efter Perestroika , inledningen av spelet skildrar Mikhail Gorbatjov mot bakgrund av Kreml-muren . Skärmsläckaren kommer med ljudackompanjemang - en grammofoninspelning av låten " Dubinushka " framförd av Fyodor Chaliapin  - en sorts jämförelse av en grammofon med ett datorljudsubsystem  - PC-högtalare [ 2] [5] .

Inställning

Spelet utspelar sig under Perestrojkans år. Vid den här tiden hoppar demokraten på frihetens framväxande öar och undviker att träffa de onda "byråkraterna" [1] [8] . I sin kamp måste demokraten gå igenom den stora vägens stadier, hoppa på lagar och regler, samtidigt som han förbättrar folkets välbefinnande och levnadsstandard. Arkadaktiviteter inkluderar att samla in konsumtionsvaror , utföra valutatransaktioner, undvika progressiv skatt , eventuellt hamna i eskapader och att kunna utmanövrera byråkrater.

Ur miljösynpunkt antog man att företagare under Perestrojkan måste hoppa som en groda över gupp och plocka upp allt som låg illa. Om han gapar eller stannar, lämnar marken under hans fötter och spelaren hamnar i ett träsk. Om hoppet inte är där, då också att komma in i träsket. Spelaren kan anta att han kommer att ha tid att glida igenom de försvinnande lagar och regler, men om han inte hade tid (bulan sjönk), så dör spelaren [9] .

Demokraten är grön, och allt som händer liknar ett träsk. Därför, i många beskrivningar av spelet, uppfattas det som att man kontrollerar en groda i ett träsk, som hoppar över liljor och undviker insekter [10] [11] [12] .

Spelupplägg

Spelaren styr demokraten med hjälp av pilarna på tangentbordet , som måste hoppa runt lagarna och reglerna (avbildas som gröna ovaler som krymper med tiden) [k. 1] , och därmed ta sig från det nedre vänstra hörnet till det övre högra, i vilket det finns ett mynt som symbol för nästa "Stage of the Great Way". Om en demokrat hoppar in på ett tomt fält, eller om lagen och förordningen under demokraten försvinner, då går han under. Själva lagarna och förordningarna, som gradvis minskar, försvinner och uppträder också på tomma platser i en slumpmässig ordning [k. 5] [5] [8] .

Spelfältet representeras av ett rektangulärt rutnät, i vars noder det kan finnas lagar och regler, som var och en har sin egen storlek och minskar med sin egen hastighet [k. 5] [4] [5] .

På lagar och regler kan det dyka upp bollar i olika färger som spelmässigt är "givna" till demokraten. Genom att välja ut dem "förverkligar" han dem därmed. I spelet i form av dessa bollar finns följande föremål [k. 1] [5] :

Rikedomen i spelet behandlas som poäng, och "Stages of the Great Path" behandlas som nivåer. Spelaren har flera försök (liv), som representeras som flera demokratiska allierade [k. 5] . När man samlar ett visst antal poäng under spelet får demokraten bonusar i form av uppkomsten av ytterligare medarbetare.

Det finns byråkrater i spelet som rör sig kring samma lagar och regler som demokraten, men de försöker fånga demokraten. Om en demokrat och en byråkrat hamnar på samma lag och förordning, då går demokraten under. En byråkrat kan också dö om hans grund försvinner under hans fötter (i detta fall förvandlas byråkraten till en boll - "äventyr"). Byråkraternas AI är ganska bra, och av denna anledning är en av spelarens uppgifter inte bara att klara nivån, utan att lura byråkraten och samla ett stort antal bonusobjekt på nivån [4] [5] .

"Stages of the Great Path" är nivåer som var och en blir svårare när du går framåt. Därmed ökar spelplanens storlek, nya objekt och byråkrater dyker upp och deras antal ökar. Med tiden börjar progressiva skatteposter dyka upp utan byråkrats agerande, och myntet på Great Path Stage, som indikerar punkten för övergången till nästa nivå i spelet, kan flyttas till alla fyra hörn av spelplanen [10 ] .

Utveckling och lansering av spelet

Spelet är skrivet i Borland C++ med BGI -grafik och kräver 640x350 grafikläge. Huvudpersonen i spelet liknar karaktären från spelet Tower Toppler och spelfilen "toppler.exe" har samma namn . 6] .

Spelet skrevs ursprungligen för sin tids datorer, och för närvarande stöds inte dess ljudeffekter korrekt av emulatorer [to. 7] .

Den första versionen av spelet skrevs av MIPT -utexaminerade Nikita Skripkin. Den 27 december 1990 registrerades programmet av USSR State Committee for Computer Engineering and Informatics , såväl som State Register of Computer Programs, och "State Registration Certificate for the Computer Programme" nr 133 utfärdades [2] .

Utvecklaren tror att spelet spred sig runt om i världen på två veckor (enligt honom tog hans vänner med sig spelet från Amerika två veckor efter releasen, utan att ens misstänka att det var hans verk) [1] . Enligt honom såldes spelet i miljontals exemplar efter Sovjetunionens kollaps [15] . Framgången med projektet var drivkraften för Skripkin att organisera sitt eget företag som heter NIKITA [2] . Författarna tjänade inte pengar på detta spel, men det gav berömmelse och affärskontakter [1] .

Betyg och åsikter

Spelet var en hit bland användare [5] .

I väst sågs miljön och vad som händer i spelet som ett exempel på marknadssituationen i Ryssland. Speciellt att genom ryssarnas ögon måste deras entreprenörer hoppa i träsket, de jagas av byråkrater tills de fångas, och sedan sjunger de "Cha-cha-cha!" [8] [c. 8] .

I en recension av den slovakiska DOS-spelaggregatorn noterades att spelet har ett ryskt gränssnitt och kyrilliskt, vilket är ett problem för icke-rysktalande användare, men ändå är spelet lätt att spela. Separat rapporteras spelet ha enkel grafik och hög slumpmässighet, vilket kan göra att spelet plötsligt blir svårt och tar slut snabbt [16] . Denna recension gav spelet en poäng på 6/10.

Klassisk PC-spelaggregat rapporterade att grafiken är enkel och av hög kvalitet, men i nivå med ett Pac-Man- spel . Han noterade också det oförglömliga soundtracket i originalversionen (inklusive musiken från introt och ljuden av byråkrater) [17] . I denna bedömning, liksom enligt den slovakiska resursens uppfattning, sägs det att spelet blir irriterande efter ett dussin försök.

Enligt nätverksresursen för klassiska spel old-games.com är spelet inte dåligt, men idén är väldigt enkel [18] . Det noteras här att den politiska komponenten i spelet är närvarande och att den ursprungligen projiceras på arkaden. Det sägs också att spelet är intressant och har ett historiskt värde.

Efter händelserna 1993 släppte NIKITA White House Siege-spelet, som av ett antal anledningar kunde anses vara en fortsättning på Perestroika . Som ett resultat kritiserades båda spelen av politiska oppositionsstyrkor. Ett exempel är en artikel i tidningen Svobodnoe Slovo som publicerades 1995, där författaren ironiskt nog hedrade Nikita och "Nikita" för att företaget låg före väst, där "de har ännu inte lärt sig hur man skummar den gyllene grädden" från blod från mördade medborgare" [1] [20] .

Remakes och kloner

En officiell remake släpptes av NIKITA 1995 under titeln Toppler för Windows [c. 2] . I denna remake upprepades spelmekaniken i originalspelet och grafiken ändrades. Programmet skrevs för Windows 3.1 av Anton Boytsev, grafiken gjordes av Evgeny Kharkevich, och musiken och ljudet gjordes av Alexander Chistyakov [ Dr. 10] .

2011, i en intervju med Nikita Skripkin, meddelade han att en uppföljare kunde släppas för spelet, såväl som för andra projekt i företaget [1] .

1992 släpptes ett spel på ZX Spectrum [21] av ett tjeckiskt lag .

Det finns en remake för PC:n "Agat" , skriven 1992 av elever från Moskva skola nummer 263 under pseudonymen DIAR D&M [22] [23] .

Det finns flera kloner på webbplattformar [24] och mobila enheter [1] [25] [26] [27] .

Publikationer

Anteckningar

Kommentarer
  1. 1 2 3 Se menyn och hjälpen i spelet, inklusive bilden.
  2. 1 2 Se takegame.com [3] och oldgames.sk [4] för versionsinformation .
  3. Spelet kallades också vid namnet på den körbara filen som Toppler ( Rysk Toppler ).
  4. Se tidningen Toy Store , nr 7-8 1996 [7] , samt en serie artiklar från samma tidning om tillståndet för den inhemska spelindustrin (som börjar med nr 4 1995, avsnittet "jag sa!") .
  5. 1 2 3 Se skärmdump av spelet.
  6. Se spelkällfiler och deras innehåll.
  7. Se till exempel skillnaden mellan ett emulerat spel [13] och dess ljud på en Intel 80286 -dator [14] .
  8. "Cha-cha-cha!" - detta är en av de karakteristiska ljudeffekterna i spelet efter demokratens slutgiltiga död, se prestandan på Intel 80286 -datorn [14] .
  9. Se "Om Toppler" i spelappen.
Källor
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ilja Chentsov. Tjugo år utan Sovjetunionen - tjugo år med "Nikita"  // Country of Games  : magazine. - 2011. - Oktober ( nr 326 ). - S. 44,45 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Spelet "Perestroika" fyller 20 år! (inte tillgänglig länk) . NIKITA.ONLINE (2011). Hämtad 13 april 2016. Arkiverad från originalet 25 augusti 2011. 
  3. 1 2 Spelet "Perestroika" (otillgänglig länk) . takegame.com. Datum för åtkomst: 13 februari 2016. Arkiverad från originalet den 7 mars 2016. 
  4. 1 2 3 Perestroika (Toppler) (inte tillgänglig länk) . www.oldgames.sk Hämtad 14 april 2016. Arkiverad från originalet 14 april 2016. 
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Alexander Fedorov. Ryssland // TV-spel runt om i världen. - Cambridge, Massachusetts, London: The Mit Press, 2015. - 8 juli. - s. 439-449.
  6. Nikita Online, Manual (otillgänglig länk) . NIKITA.ONLINE. Hämtad 13 april 2016. Arkiverad från originalet 14 mars 2016. 
  7. N. Skripkin et al. Twigger: och det handlar om honom  // Toy Store  : magazine. - Computerra, 1996. - Augusti ( nr 6 ). - S. 46-51 .
  8. 1 2 3 Clarke, Nigel och Koptev, Sergey. Den ryska konsumenten: en demografisk profil för en ny konsumentmarknad  : [ ark. 18 april 2016 ] // The Journal of European Business. - Faulkner & Gray, Inc., 1992. - V. 4, nr 1 (oktober). — S. 23.
  9. Perestroika (Topplergroda), version: 1.3.8 (nedlänk) . w3bsit3-dns.to. Hämtad 13 april 2016. Arkiverad från originalet 14 december 2013. 
  10. 1 2 Spelet "Perestroika" (otillgänglig länk) . dosgames.ru. Tillträdesdatum: 13 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016. 
  11. Spelet "Perestroika" (otillgänglig länk) . pc.ogl.ru. Hämtad 10 oktober 2016. Arkiverad från originalet 20 april 2015. 
  12. Perestroika (aka Toppler) (nedlänk) . www.bestoldgames.net Hämtad 14 april 2016. Arkiverad från originalet 31 mars 2016. 
  13. Perestroika (Toppler) - DOS  (engelska) . retrogames.cz. Tillträdesdatum: 14 april 2016.
  14. 1 2 andy486ka. Perestrojka - gammalt spel . Tillträdesdatum: 14 april 2016.
  15. NIKITA ONLINE, historik (otillgänglig länk) . nikitaonline.ru Hämtad 14 april 2016. Arkiverad från originalet 14 mars 2016. 
  16. Meta. Perestroika - Skákanie so žabou v hustom ruskom nostalgickom kabáte...  (slovakiska)  (ej tillgänglig länk) . dosgames.sk (1 april 2013). Hämtad 15 april 2016. Arkiverad från originalet 14 april 2016.
  17. Curlytoes79. Perestroika - Toppler  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . classic-pc-games.com (9 juni 2010). Hämtad 15 april 2016. Arkiverad från originalet 14 april 2016.
  18. Perestroika (aka Toppler) (1990 Arcade action Game)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . old-games.com (9 juni 2010). Hämtad 15 april 2016. Arkiverad från originalet 9 maj 2015.
  19. Belägring av Vita huset (otillgänglig länk) . ag.ru. Hämtad 13 april 2016. Arkiverad från originalet 13 april 2016. 
  20. Alexander Artyomov. Ska vi spela White House Siege?  // Fritt ord : journal. - 1995. - Nr 1 . Arkiverad från originalet den 30 mars 2012.
  21. Perestrojka (otillgänglig länk) . Proxima Software (1992). Hämtad 13 april 2016. Arkiverad från originalet 5 mars 2016. 
  22. Perestrojka (otillgänglig länk) . agatcomp.ru (1992). Hämtad 13 april 2016. Arkiverad från originalet 13 april 2016. 
  23. PC Agat 7-9: Spelbibliotek [Volym 16 ] (otillgänglig länk) . deka18.tsk.ru. Hämtad 11 mars 2017. Arkiverad från originalet 2 juli 2016. 
  24. Michal Biniek. Remake av gammalt ryskt spel som heter "Perestroika" eller "Toppler" - men mycket enklare. (inte tillgänglig länk) . Hämtad 13 april 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016. 
  25. Evgeny Karavashkin. Grodspel - Perestroika (otillgänglig länk) . Hämtad 10 oktober 2015. Arkiverad från originalet 22 september 2014. 
  26. Topplergroda (Perestroika) (inte tillgänglig länk) . Hämtad 13 april 2016. Arkiverad från originalet 13 april 2016. 
  27. Toppler Classic recension (nedlänk) . Hämtad 13 april 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016. 
  28. Perestroika (videospel) av Dewayne Rocky Aloysius (google böcker)