Perestrojka | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Nikita Skripkin [1] [kan. ett] |
Utgivare | Locis [2] |
Lanseringsdatum |
MS DOS [2] : 27 december 1990 Microsoft Windows [c. 2] : 1995 |
Licens | gratisprogram |
Version | 2.2 |
senaste versionen |
|
Genre | arkad |
Skapare | |
Spel designer | Nikita Skripkin [1] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | IBM PC , Microsoft Windows , Agat , ZX Spectrum |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | ryska |
Systemkrav _ |
DOS , PC-högtalare |
Kontrollera | tangentbord |
Perestroika ( ryska Perestroika [к. 3] ) är ett sovjetiskt datorspel skrivet av Nikita Skripkin1989 [ 5] [6] och släpptav Locis-kooperativet 1990 [ 2 ] . Spelet utvecklades ursprungligen för MS-DOS och portades till Windows 1995 [3] .
Det är ett av de spel som utvecklades under födelsen av datorspelsindustrin i Ryssland [5] [c. 4] .
Spelet är uppkallat efter Perestroika , inledningen av spelet skildrar Mikhail Gorbatjov mot bakgrund av Kreml-muren . Skärmsläckaren kommer med ljudackompanjemang - en grammofoninspelning av låten " Dubinushka " framförd av Fyodor Chaliapin - en sorts jämförelse av en grammofon med ett datorljudsubsystem - PC-högtalare [ 2] [5] .
Spelet utspelar sig under Perestrojkans år. Vid den här tiden hoppar demokraten på frihetens framväxande öar och undviker att träffa de onda "byråkraterna" [1] [8] . I sin kamp måste demokraten gå igenom den stora vägens stadier, hoppa på lagar och regler, samtidigt som han förbättrar folkets välbefinnande och levnadsstandard. Arkadaktiviteter inkluderar att samla in konsumtionsvaror , utföra valutatransaktioner, undvika progressiv skatt , eventuellt hamna i eskapader och att kunna utmanövrera byråkrater.
Ur miljösynpunkt antog man att företagare under Perestrojkan måste hoppa som en groda över gupp och plocka upp allt som låg illa. Om han gapar eller stannar, lämnar marken under hans fötter och spelaren hamnar i ett träsk. Om hoppet inte är där, då också att komma in i träsket. Spelaren kan anta att han kommer att ha tid att glida igenom de försvinnande lagar och regler, men om han inte hade tid (bulan sjönk), så dör spelaren [9] .
Demokraten är grön, och allt som händer liknar ett träsk. Därför, i många beskrivningar av spelet, uppfattas det som att man kontrollerar en groda i ett träsk, som hoppar över liljor och undviker insekter [10] [11] [12] .
Spelaren styr demokraten med hjälp av pilarna på tangentbordet , som måste hoppa runt lagarna och reglerna (avbildas som gröna ovaler som krymper med tiden) [k. 1] , och därmed ta sig från det nedre vänstra hörnet till det övre högra, i vilket det finns ett mynt som symbol för nästa "Stage of the Great Way". Om en demokrat hoppar in på ett tomt fält, eller om lagen och förordningen under demokraten försvinner, då går han under. Själva lagarna och förordningarna, som gradvis minskar, försvinner och uppträder också på tomma platser i en slumpmässig ordning [k. 5] [5] [8] .
Spelfältet representeras av ett rektangulärt rutnät, i vars noder det kan finnas lagar och regler, som var och en har sin egen storlek och minskar med sin egen hastighet [k. 5] [4] [5] .
På lagar och regler kan det dyka upp bollar i olika färger som spelmässigt är "givna" till demokraten. Genom att välja ut dem "förverkligar" han dem därmed. I spelet i form av dessa bollar finns följande föremål [k. 1] [5] :
Rikedomen i spelet behandlas som poäng, och "Stages of the Great Path" behandlas som nivåer. Spelaren har flera försök (liv), som representeras som flera demokratiska allierade [k. 5] . När man samlar ett visst antal poäng under spelet får demokraten bonusar i form av uppkomsten av ytterligare medarbetare.
Det finns byråkrater i spelet som rör sig kring samma lagar och regler som demokraten, men de försöker fånga demokraten. Om en demokrat och en byråkrat hamnar på samma lag och förordning, då går demokraten under. En byråkrat kan också dö om hans grund försvinner under hans fötter (i detta fall förvandlas byråkraten till en boll - "äventyr"). Byråkraternas AI är ganska bra, och av denna anledning är en av spelarens uppgifter inte bara att klara nivån, utan att lura byråkraten och samla ett stort antal bonusobjekt på nivån [4] [5] .
"Stages of the Great Path" är nivåer som var och en blir svårare när du går framåt. Därmed ökar spelplanens storlek, nya objekt och byråkrater dyker upp och deras antal ökar. Med tiden börjar progressiva skatteposter dyka upp utan byråkrats agerande, och myntet på Great Path Stage, som indikerar punkten för övergången till nästa nivå i spelet, kan flyttas till alla fyra hörn av spelplanen [10 ] .
Spelet är skrivet i Borland C++ med BGI -grafik och kräver 640x350 grafikläge. Huvudpersonen i spelet liknar karaktären från spelet Tower Toppler och spelfilen "toppler.exe" har samma namn . 6] .
Spelet skrevs ursprungligen för sin tids datorer, och för närvarande stöds inte dess ljudeffekter korrekt av emulatorer [to. 7] .
Den första versionen av spelet skrevs av MIPT -utexaminerade Nikita Skripkin. Den 27 december 1990 registrerades programmet av USSR State Committee for Computer Engineering and Informatics , såväl som State Register of Computer Programs, och "State Registration Certificate for the Computer Programme" nr 133 utfärdades [2] .
Utvecklaren tror att spelet spred sig runt om i världen på två veckor (enligt honom tog hans vänner med sig spelet från Amerika två veckor efter releasen, utan att ens misstänka att det var hans verk) [1] . Enligt honom såldes spelet i miljontals exemplar efter Sovjetunionens kollaps [15] . Framgången med projektet var drivkraften för Skripkin att organisera sitt eget företag som heter NIKITA [2] . Författarna tjänade inte pengar på detta spel, men det gav berömmelse och affärskontakter [1] .
Spelet var en hit bland användare [5] .
I väst sågs miljön och vad som händer i spelet som ett exempel på marknadssituationen i Ryssland. Speciellt att genom ryssarnas ögon måste deras entreprenörer hoppa i träsket, de jagas av byråkrater tills de fångas, och sedan sjunger de "Cha-cha-cha!" [8] [c. 8] .
I en recension av den slovakiska DOS-spelaggregatorn noterades att spelet har ett ryskt gränssnitt och kyrilliskt, vilket är ett problem för icke-rysktalande användare, men ändå är spelet lätt att spela. Separat rapporteras spelet ha enkel grafik och hög slumpmässighet, vilket kan göra att spelet plötsligt blir svårt och tar slut snabbt [16] . Denna recension gav spelet en poäng på 6/10.
Klassisk PC-spelaggregat rapporterade att grafiken är enkel och av hög kvalitet, men i nivå med ett Pac-Man- spel . Han noterade också det oförglömliga soundtracket i originalversionen (inklusive musiken från introt och ljuden av byråkrater) [17] . I denna bedömning, liksom enligt den slovakiska resursens uppfattning, sägs det att spelet blir irriterande efter ett dussin försök.
Enligt nätverksresursen för klassiska spel old-games.com är spelet inte dåligt, men idén är väldigt enkel [18] . Det noteras här att den politiska komponenten i spelet är närvarande och att den ursprungligen projiceras på arkaden. Det sägs också att spelet är intressant och har ett historiskt värde.
Efter händelserna 1993 släppte NIKITA White House Siege-spelet, som av ett antal anledningar kunde anses vara en fortsättning på Perestroika . Som ett resultat kritiserades båda spelen av politiska oppositionsstyrkor. Ett exempel är en artikel i tidningen Svobodnoe Slovo som publicerades 1995, där författaren ironiskt nog hedrade Nikita och "Nikita" för att företaget låg före väst, där "de har ännu inte lärt sig hur man skummar den gyllene grädden" från blod från mördade medborgare" [1] [20] .
En officiell remake släpptes av NIKITA 1995 under titeln Toppler för Windows [c. 2] . I denna remake upprepades spelmekaniken i originalspelet och grafiken ändrades. Programmet skrevs för Windows 3.1 av Anton Boytsev, grafiken gjordes av Evgeny Kharkevich, och musiken och ljudet gjordes av Alexander Chistyakov [ Dr. 10] .
2011, i en intervju med Nikita Skripkin, meddelade han att en uppföljare kunde släppas för spelet, såväl som för andra projekt i företaget [1] .
1992 släpptes ett spel på ZX Spectrum [21] av ett tjeckiskt lag .
Det finns en remake för PC:n "Agat" , skriven 1992 av elever från Moskva skola nummer 263 under pseudonymen DIAR D&M [22] [23] .
Det finns flera kloner på webbplattformar [24] och mobila enheter [1] [25] [26] [27] .
Tematiska platser |
---|