Project Gotham Racing Mobile

Project Gotham Racing Mobile

Spelomslag
Utvecklare
Utgivare Glu Mobile
Del av en serie Projekt Gotham Racing
Annonsdatum 2 maj 2006 [1]
Lanseringsdatum
senaste versionen 1.0.2/J2ME
Genrer arkadspel , bilracing
Tekniska detaljer
Plattformar J2ME , Windows Mobile , Symbian OS
Spelläge enda användare
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord , pekskärm

Project Gotham Racing Mobile ( förkortning PGR Mobile ) ärett arkadracing - videospel publicerat av Glu Mobile för mobiltelefoner J2ME , Windows Mobile och Symbian OS i Nordamerika 2007 . Det är en spin-off av Project Gotham Racing -serien .

Spelupplägget i Project Gotham Racing Mobile liknar andra delar av serien: du måste delta i lopp med licensierade bilar i riktiga städer runt om i världen, gradvis låsa upp nya mästerskap och köpa fler bilar med de krediter du tjänar. Som i sina föregångare spelar Kudos-systemet en viktig roll, som delas ut för att utföra olika manövrar. Spelet har även en onlinekomponent som låter dig jämföra dina spårtider med andra människor.

Utvecklarna under skapandet av Project Gotham Racing Mobile försökte behålla de flesta funktionerna i konsoldelarna i franchisen och utöka seriens publik. Vid utgivningen fick Project Gotham Racing Mobile positiva recensioner från spelpressen, med recensenter som berömde mångfalden av händelser, imponerande grafik, onlinefunktionalitet och likheter med andra avsnitt i serien, men kritiserade små problem med ritavstånd och kontroller.

Spelupplägg

Project Gotham Racing Mobile är ett arkadracingspel som , beroende på version, är gjort i 2D- eller 3D-grafik . Det finns licensierade bilar att välja mellan, var och en med unika egenskaper, som toppfart och vikt [5] . Spelet utspelar sig i riktiga städer (antalet städer skiljer sig mellan 2D- och 3D-versionerna av spelet), som var och en innehåller tre stängda racingbanor. Liksom i andra delar av serien är en viktig funktion i Project Gotham Racing Mobile Kudos-poängsystemet, som delas ut för att utföra olika manövrar (till exempel drifting eller omkörning av rivaler), och med en kedja av framgångsrika manövrar, poängmultiplikatorn ökar; vid en kollision med andra bilar och hinder förloras poäng, och straff ges på några sekunder (beroende på hur allvarlig kollisionen är) [2] .

Spelet har två lägen - "Solo Career" och "Time Trial". I Solo Career har en uppdelning i mästerskap implementerats, som vart och ett har ett visst antal evenemang av olika slag: till exempel i Street Race måste du ta högsta möjliga position i loppet, och i Drift måste du tjäna så många poäng som möjligt genom att införa bilen i en kontrollerad sladd (antalet händelser skiljer sig mellan 2D- och 3D-versioner av spelet) [2] . För varje evenemang finns en av fem svårighetsnivåer tillgänglig - nybörjare, lätt, medel, svår och hardcore: ju högre svårighetsnivå, desto högre krav för att lyckas genomföra evenemanget (till exempel ta en högre position i loppet eller samla in fler poäng för drifting) , samt en mer värdefull medalj som spelaren får vid framgång - stål, brons, silver, guld respektive platina [6] . Dessutom, för ett framgångsrikt slutförande av evenemanget, får spelaren krediter , vars antal också är desto högre, ju högre svårighetsgrad väljs: de intjänade krediterna spenderas på att köpa nya bilar. När du går vidare genom evenemangen låses tidigare otillgängliga mästerskap upp, såväl som bakgrundsbilder för att anpassa din telefon [4] . I läget "Time Trial" kan spelaren självständigt välja en bil och plats och sätta ett varvtidsrekord: efter körning sparas ett spöke, som i 3D-versionen av spelet kan publiceras på världsrankningen - det är möjligt att tävla med spöken av spelare med de bästa resultaten, slumpmässiga spöken och spöken av spelare från listan över vänner [2] .

Utveckling och lansering av spelet

Project Gotham Racing Mobile utvecklades som en spin-off av Project Gotham Racing -serien och tillkännagavs den 2 maj 2006: den dagen blev det känt att Microsoft hade tecknat ett kontrakt med Glu Mobile , som var tänkt att släppa spelet för mobiltelefoner tidigt nästa år - som plattform valdes av J2ME [7] . Projektet behöll huvuddragen i serien, såsom Kudos-poängsystemet, dyra licensierade bilar från världsberömda tillverkare (till exempel Honda NSX och Chevrolet Corvette C6 ) och banor i verkliga städer (till exempel London och San Francisco ) [8] . Enligt Edward Ventura, ledare för franchiseutveckling, var Microsoft glada över att samarbeta med Glu Mobile och ville ge spelare den hyllade franchisen på en ny plattform inom en snar framtid [1] . Den 28 november publicerades skärmdumpar och en lista över bilar från spelet [5] [9] .

Project Gotham Racing Mobile släpptes den 14 februari 2007 [10] ; spelet var ursprungligen planerat att släppas i den europeiska regionen, men dök till slut bara upp i nordamerikanska nätverk av mobiloperatörer [2] [3] . Både 2D- och 3D-versioner av spelet släpptes, med ägare till det förstnämnda som fick en kod för att ladda ner pre-release-innehåll för nästa del av serien, Project Gotham Racing 4 [11] [12] . En dag senare, vid 3GSM , tillkännagavs en version av Project Gotham Racing Mobile för Windows Mobile och Symbian OS , med mer detaljerad grafik, en ny typ av evenemang (vars mål är att få den hastighet som krävs innan mållinjen) och frånvaron av en topplista; bland annat på Windows Mobile fick spelet en extra bil, och på Symbian - städer som fanns i 2D-versionen av spelet för J2ME ( Kairo och Shanghai ) [13] . Den 28 mars visades Project Gotham Racing Mobile upp på CTIA 2007 [14] . Utgivningen av versionen för Windows Mobile och Symbian ägde rum den 24 april 2007 [4] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
IGN8,5/10 (3D) [11]
8/10 (2D) [12]
Pocket Gamers4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor( J2ME ) [2]
3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor ( Symbian ) [4]

Redan den 22 januari 2007 placerade IGNs redaktörer Project Gotham Racing Mobile på listan över de mest efterlängtade mobilspelen 2007 [15] . Vid release fick Project Gotham Racing Mobile positiva recensioner från pressen. Mångfalden av händelser, välutvecklad grafik, onlinefunktionalitet och stor likhet med konsoldelarna i serien fick höga betyg, men mindre problem med avståndet för att rita spår och kontroll noterades som brister [2] [4] [11] [12] .

Granskning av den ursprungliga J2ME- versionen berömde recensenten Stuart Dredge ( Pocket Gamer ) mångfalden av händelser, "bra" grafik, kontroller och onlinefunktioner (kallas "grädden på moset"), och noterade att spelet var väldigt likt serien för Xbox-konsoler; som en nackdel nämndes det inte särskilt stora utbudet av ritobjekt, men det noterades att det inte påverkar spelet nämnvärt [2] . IGN-kritikern Levi Buchanan skrev två recensioner, både på 3D- och 2D-versionerna av spelet, och noterade bättre bilder i 3D-versionen och mer exakta och "responsiva" kontroller i 2D-versionen [11] [12] . En liten nackdel med 3D-versionen var utbudet av ritobjekt, som dock enligt Buchanan inte påverkar spelet [11] . Recensenten berömde bland annat Project Gotham Racing Mobile för dess ganska höga likhet med delar av Xbox 360 -serien , olika evenemang och funktionalitet, och kallade spelet för ett av de bästa för mobila enheter ("Om du har en telefon som kan spela detta spel, det är värt att ladda ner") [6] [11] [12] .

Windows Mobile- och Symbian - versionen fick också positiva recensioner, men fick något lägre betyg. Efter att ha granskat Symbian-versionen kritiserade Dredge, trots att han berömde det lika roliga och igenkännbara spelet och närvaron av nya platser, det låga dragavståndet ("utvecklarna var för ambitiösa i att försöka få telefoner att hantera grafik som deras processorer inte riktigt klarar av ") och avsaknaden av en topplista; dock kallades Project Gotham Racing Mobile ett utmärkt spel som visar potentialen hos Symbian-telefoner [4] .

Anteckningar

  1. 1 2 Jenner, Laura. Project Gotham  rasar in på mobiler . GameSpot (2 maj 2006). Hämtad 11 juli 2022. Arkiverad från originalet 24 juli 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Dredge, Stuart. Recension av Project Gotham Racing (3D)  . Pocket Gamer (22 december 2006). Hämtad 11 juli 2022. Arkiverad från originalet 4 februari 2022.
  3. 1 2 Project Gotham Racing Mobile  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . Hämtad 12 juli 2022. Arkiverad från originalet 19 februari 2010.
  4. 1 2 3 4 5 6 Dredge, Stuart. Recension av Project Gotham Racing  (Symbian ) . Pocket Gamer (24 april 2007). Hämtad 11 juli 2022. Arkiverad från originalet 11 juli 2022.
  5. 12 Dredge , Stuart. Project Gotham Racing Mobile  : skärmdumpar och detaljer . Pocket Gamer (28 november 2006). Hämtad 11 juli 2022. Arkiverad från originalet 15 december 2021.
  6. 1 2 IGN trådlös  podcast . IGN (23 februari 2007). Hämtad 12 juli 2022. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  7. Bennallack, Owain. Microsoft förbereder  Project Gotham Racing för mobilen . Pocket Gamer (2 maj 2006). Hämtad 11 juli 2022. Arkiverad från originalet 11 juli 2022.
  8. Buchanan, Levi. Pre-E3 2006:  Project Gotham Racing Mobile . IGN (2 maj 2006). Hämtad 11 juli 2022. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  9. Buchanan, Levi. Projekt Gotham Racing Förhandsvisning  . IGN (28 november 2006). Hämtad 12 juli 2022. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  10. Buchanan, Levi. Project Gotham Racing lanseras  . IGN (10 februari 2007). Hämtad 12 juli 2022. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  11. 1 2 3 4 5 6 Buchanan, Levi. Recension av Project Gotham Racing Mobile  3D . IGN (16 februari 2007). Hämtad 11 juli 2022. Arkiverad från originalet 13 december 2013.
  12. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Recension av Project Gotham Racing Mobile  2D . IGN (16 februari 2007). Hämtad 11 juli 2022. Arkiverad från originalet 11 juli 2022.
  13. Dredge, Stuart. 3GSM 2007: Project Gotham Racing  Mobile får en smarttelefonrenovering . Pocket Gamer (15 februari 2007). Hämtad 11 juli 2022. Arkiverad från originalet 11 juli 2022.
  14. Buchanan, Levi. CTIA 2007: Glu's  Reveal . IGN (28 mars 2007). Hämtad 12 juli 2022. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  15. Buchanan, Levi. Mest efterlängtade trådlösa spel  2007 . IGN (22 januari 2007). Hämtad 12 juli 2022. Arkiverad från originalet 3 december 2013.