Rollcage | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Uppmärksamhet på detaljer |
Utgivare | Psygnos |
Del av en serie | Rollcage |
Utgivningsdatum |
Storbritannien 24 mars 1999 |
Genre | bilsimulator |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC , PS |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | 1 x CD-ROM |
Systemkrav _ |
DirectX 6.0, Windows 95 (WIN) |
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad eller joystick |
Rollcage är ett spel skapat av den brittiska gruppen Attention to Detail . Släppt 24 mars 1999. Det är en futuristisk racingsimulator . Den största skillnaden från de flesta liknande är bilarnas hastighet, närvaron av en stor arsenal av olika futuristiska vapen, spelet har en fysikmotor som är unik för den tiden, så att du kan röra dig runt golvet, taket, väggarna. Det finns spellägen för en spelare (Arcade, Race against Time, Racing Campaign) och multiplayer (Classic Race, Deathmatch ). Spelet stöder: Delad skärm - upp till 4 spelare, LAN , modem .
Det finns 6 bilar i spelet, som heter Tony, Lothar, Ria, Jet, Leon och Lenny. Alla bilar skiljer sig åt i sina egenskaper, efter att ha slutfört kampanjen på den lätta nivån läggs en sjunde Yuri-bil (polis) till, som kommer att spela mot spelaren. Efter att ha slutfört kampanjen på hård nivå får spelaren den här bilen till sitt förfogande.
Spelet har flera "världar", som var och en har flera spår som skiljer sig åt i storlek och komplexitet.
Varje fordon kan bära två vapen eller power-ups som kan aktiveras när som helst. Att erhålla vapen eller bonusar utförs genom att träffa de lysande märkena på banan, som placeras av en viss flyganordning. Typen av vapen eller bonus som tas emot när man träffar ett märke bestäms slumpmässigt. Vapen är indelade i defensiva och offensiva.
Raketen, som flyger över hela banan, kör om ledaren, vänder sig om och attackerar med precision. Kan slås ner av banans terräng, skarpa svängar, tunnlar.
Motverkan : Slå på skölden, attackera raketen som flyger mot mötet med en gimlet, öppna portalen, med en viss skicklighet - du kan skjuta ner med en enda raket.
En tunnel skapas i rymden, som flyger framför bilen och klamrar sig fast vid bilen framför, eller kraschar mot väggarna. Om den attackerade personen inte blir av med portalen inom 3 sekunder, kommer han att ligga bakom angriparen.
Motåtgärder: Gimlet, ramma valfritt föremål, stoppa bilen.
En enda raket, som standard riktad mot det närmaste föremålet på banan, om det inte finns några, flyger den framåt tills den stöter på ett hinder. Spelaren har en "Sight"-knapp till sitt förfogande, som låter honom sikta på bilen framför. Om du trycker på "Back View" och "Scope" kan du sikta bakåt, vilket kräver mycket skicklighet.
Motåtgärder: Sköld, manöver, utom synfält.
Strålar i form av blixtar, fryser däcken på alla närliggande bilar, vilket gör att bilar tappar kontrollen.
Opposition: Nej.
En trippelraket, när den avfyras, flyger framåt, "genom", längs spåravlastningen, tills den kraschar in i ett föremål eller en vägg. Om 2 eller fler bilar kommer på vägen kommer alla att attackeras, och raketen kommer att flyga vidare. I deathmatch-läget är detta det enda tillgängliga vapnet. När du träffar en fiende dör fienden och återuppstår vid återuppbyggnadspunkten .
Motåtgärder: Sköld, manövrering.
Effekten när tiden blir "viskös" för alla fiendens fordon, och hastigheten minskar upp till 10 gånger. Kommer aldrig först.
Motåtgärd: Att utlösa en annan tidsförskjutning kommer att avbryta effekten av den aktuella. Men det fungerar inte av sig självt heller.
Kraftskölden runt fordonet gör att den kan motstå ett slag från valfri missil, eller flera kolvar, beroende på föremålets styrka, utan att förlora hastighet och kontroll.
Bilen får ett uppsving. Du kan också accelerera helt enkelt genom att röra dig längs banan med hjälp av de blå områdena.
Tematiska platser |
|
---|