Split screen ( engelska Split screen ) är en visningsteknik inom datorgrafik, när en skärm är uppdelad i flera intilliggande delar för att samtidigt visa flera (vanligtvis relaterade) strömmar av video- eller textinformation på en skärm . Till exempel, i ett 3D-modelleringsprogram kan två separata fönster användas för att samtidigt visa och redigera modellen från två sidor; eller i ett videospel, för att organisera spelet för två eller flera spelare samtidigt, när varje spelare tilldelas ett separat område på skärmen, och han kan röra sig i spelvärlden nästan oberoende av andra deltagare.
I datorspel används läget för delad skärm i de flesta fall för att organisera ett spel för flera spelare . Men även andra applikationer stöter på ibland; till exempel i spelet Fahrenheit används denna teknik för att samtidigt visa spelhändelser från olika perspektiv.
Delad skärm i spel för flera spelare ses oftast i spel för spelkonsoler , särskilt för äldre spel där det inte fanns någon nätverksanslutning. För två spelare används vanligtvis horisontell uppdelning av skärmen; lägen med vertikal separation är mindre vanliga. Set-top-boxar med möjlighet att ansluta fler än två gamepads kan ha lägen med samtidig uppdelning i tre/fyra delar (det vill säga tre eller fyra spelare samtidigt). Trots utvecklingen av nätverksmöjligheter i moderna konsoler, används delad skärm multiplayer fortfarande ganska ofta i konsolspel.
I PC-spel är detta flerspelarläge inte vanligt; detta beror på den mycket större tillgängligheten för nätverksteknik på datorer, ibland ökade krav på datorresurser (du måste rita flera bilder på skärmen samtidigt) och kontrollproblem (för de flesta spel skulle en separat mus krävas för varje spelare låg förekomst av gamepads ).
Exempel på spel som stöder multiplayer med delad skärm är Quake III för Dreamcast (upp till fyra spelare), Serious Sam för PC (också upp till fyra) och Half-Life: Decay för PlayStation 2 (upp till två). Det är också värt att notera arkaden Split Second: Velocity , som implementerar teknologin för delad skärm, vilket är mycket ovanligt för den moderna spelindustrin. Samma teknik används i ett annat Blur -arkadspel , såväl som i Terminator Salvation: The Future Begins och spelet Portal 2 som släpptes 2011 .
I mars 2018 släpptes äventyrsarkadspelet A Way Out , baserat på delad skärmteknologi och tar det till en ny nivå. Under nästan hela spelet är skärmen uppdelad i två delar, efter de två huvudkaraktärerna i spelet. I vissa scener visar skärmen en enda bild (vanligtvis när karaktärerna är bredvid varandra under en plottwist), och ibland är den tvärtom uppdelad i tre delar (till exempel när du behöver titta på var mördare letar).