en väg ut | |
---|---|
Utvecklaren | Hazelight Studios |
Utgivare |
![]() |
Annonsdatum | 10 juni 2017 |
Utgivningsdatum | 23 mars 2018 |
Genre | Action äventyr |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ ESRB : M - Mogen PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skapare | |
Handledare | Yousef Fares |
Manusförfattare | Yousef Fares |
Programmerare | Anders Olsson |
Målare | Claes Engdahl |
Kompositörer |
Sam Hulick Gustav Grefberg |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 [1] |
Spelläge | kooperativ |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , polska [2] , brasiliansk portugisiska [2] och ryska [2] |
Bärare | digital distribution , Blu-ray Disc |
Kontrollera | tangentbord och mus eller gamepad |
Officiell sida |
A Way Out är ett action-äventyrsspel med flera plattformar utvecklat av HazelightStudios och publicerat av Electronic Arts . Det är det andra videospelet från Yousef Fares , efter Brothers: A Tale of Two Sons . A Way Out tillkännagavs på E3 2017. Spelet är endast tillgängligt i lokalt eller online-samarbete mellan två spelare utan ett enspelarläge. I början av 2018 var spelet i de TOP-10 mest efterlängtade spelen enligt Gazeta.Ru [3] . Spelet släpptes på plattformarna PlayStation 4 , Xbox One och Windows den 23 mars 2018.
A Way Out är ett action-äventyrsspel i tredje person. Spelet är designat för multiplayer med stöd för delad skärm , vilket innebär att du behöver spela med en annan person över ett lokalt nätverk eller i onlineläge [4] .
Allt eftersom spelet fortskrider måste du kontrollera Leo och Vincent, två dömda fångar som måste bryta sig ur fängelset och fly från myndigheterna. Eftersom berättelsen om båda huvudkaraktärerna rapporteras samtidigt, kan deras framsteg inte synkroniseras, vilket kan resultera i att en spelare kan kontrollera sin hjälte medan den andra tittar på en mellansekvens [5] . Spelare måste samarbeta med varandra för att gå framåt, och varje situation kan närma sig olika, med båda karaktärerna fyller olika roller. Till exempel, under en jailbreak-scen måste en spelare distrahera en vakt medan den andra spelaren behöver hitta ett verktyg för att hjälpa dem att fly. Dessa roller är inte fasta, så Leo och Vincent kan byta roll i en annan genomspelning.
Spelare kan interagera med många NPC:er, och det finns också dialogalternativ för spelare [6] .
A Way Out utvecklas av Hazelight Studios, ett litet utvecklingsteam i Sverige som leds av regissören Yousef Fares. Teamet arbetade tidigare på Brothers: A Tale of Two Sons , som publicerades av Starbreeze [7] . Produktionen av spelet började under andra halvan av 2014 [8] . Filosofin bakom spelets design är att teamet ville skapa ett samarbetsspel som var unikt och hade sina egna idiosynkrasier. Som ett resultat övergav laget det traditionella drop-in och drop-out co-op-formatet som är en fördel i vanliga co-op-spel, och beslutade istället att skapa ett fullfjädrat spel som måste spelas tillsammans med en annan spelare [ 9] . Enligt Fares var spelet hans passionsprojekt och han avbröt en kommande långfilm för att lägga mer tid på att arbeta med spelet [8] .
Trots spelets fokus på multiplayer har spelet beskrivits som ett "emotionellt äventyr" [10] . Som ett resultat kommer mellansekvenser att spelas även under onlinespel så att spelare kan förstå den andra karaktärens berättelse [6] . Spelet innehåller ett brett utbud av spelsekvenser från smyg till körning för att få spelarna att känna olika spelsituationer, vilket skulle göra spelet och dess karaktärer mer intressanta [9] . För att göra de två huvudkaraktärerna mer realistiska såg teamet till att Leo och Vincent hade distinkta personligheter och att de hade olika åsikter och linjer när de interagerade med spelets värld [11] . Fares Fares , svensk-libanesisk skådespelare och äldre bror till Youssef Fares, spelar Leo [12] .
Spelet är en del av EA Originals-programmet dedikerat till att finansiera små oberoende spel från Electronic Arts. Partnerskapet kom till stånd när Patrick Söderlund, EVP för Electronic Arts, personligen kontaktade Fares för ett samarbete efter att ha blivit imponerad av Brothers: A Tale of Two Sons [13] . EA erbjöd $3,7 miljoner för att utveckla spelet och gav Fares och hans team full kreativ kontroll över utvecklingen av spelet [9] . Bildandet av Hazelight Studios och partnerskapet mellan Hazelight och EA presenterades på The Game Awards 2014 [14] . Spelets titel och spelupplägg avslöjades på Electronic Entertainment Expo 2017 under en EA-presskonferens [15] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 78/100 [16] (PS4) 78/100 [17] (XONE) 79/100 [18] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
EGM | 8/10 [19] |
Game Informer | 7/10 [20] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6/10 [22] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8.3/10 [24] |
PC-spelare (USA) | 64/100 [25] |
Polygon | 7,5/10 [26] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kanobu | 8/10 [27] |
PlayGround.ru | 7,5/10 [29] |
StopGame.com | Fantastiskt [28] |
Mail.ru spel | 8,5/10 [30] |
Gmbox.ru | 7/10 [31] |
IGN Ryssland | 7/10 [32] |
A Way Out vann 2019 BAFTA Gaming Award för "Multiplayer" [33] .
![]() |
|
---|