Rust (spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 27 september 2022; verifiering kräver 1 redigering .
Rost
Utvecklare Facepunch Studios
Double Eleven
Utgivare Hela världenFacepunch Studios
Utgivningsdatum Windows, macOS
Hela världen 8 februari 2018
Xbox One, PlayStation 4
Hela världen 21 maj 2021
Genre överlevnadssimulator
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One
motor Enhet
Spelläge multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , japanska [1] , koreanska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] , ukrainska [1] , polska [1] , portugisiska [1] , turkiska [1] , arabiska [1] , tjeckiska [1] , danska [1] , holländska [1] , finska [1] , grekiska [1] , norska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , latinamerikanska spanska [d] [1] , svenska [1] , traditionell kinesiska [1] och vietnamesiska [1]
Bärare digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum OS: 64-bitars Windows 7 Processor: Intel Core i7-3770 eller AMD FX-9590 RAM: 10 GB Hårddisk: 20 GB Grafikkort: grafikkort med 2 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 670 eller AMD Radeon R9 280 ) DirectX 11 Tillgång till bredband till Internet
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Rust är ett överlevnadsspel för flera spelare utvecklat av Facepunch Studios. Rust släpptes först i Early Access i december 2013 och dess fullständiga version släpptes i februari 2018. Rust är tillgängligt för Windows och macOS. Konsolversionerna för PlayStation 4 och Xbox One, som utvecklades tillsammans med Double Eleven, släpptes i maj 2021. Rust skapades ursprungligen som en klon av DayZ, en populär mod för ARMA 2, med hantverkselement som liknar dem i Minecraft.

Rusts mål är att överleva i öknen med hjälp av insamlat eller stulet material. Spelare måste hantera sin hunger, törst och hälsa framgångsrikt eller riskera att dö. Trots närvaron av fientliga djur som björnar och vargar, utgör andra spelare det största hotet mot spelaren eftersom spelet uteslutande är multiplayer. Strid bedrivs med skjutvapen och olika vapen som pilbågar. Dessutom kommer fordon som körs av NPC:er ibland att flytta runt och attackera beväpnade spelare. Rust har hantverk, även om det från början var begränsat till att hitta vissa föremål i spelets öppna värld. För att förbli säkra måste spelare bygga baser eller gå med i klaner för att förbättra sina chanser att överleva. Raiding är en viktig aspekt av Rust. Rust stöder modifierade servrar som kan lägga till ytterligare innehåll.

Rust släpptes först i december 2013 som en del av Steam Early Access-programmet. Under denna utvecklingsperiod förändrades spelet avsevärt. Farligt vilda djur har ersatt zombies som det främsta hotet mot miljön, och flera grundläggande förändringar av hantverkssystemet har släppts, såväl som allmänna förbättringar och tillägg. Under Early Access portades Rust till Unity 5-spelmotorn, vilket resulterade i betydande grafiska förändringar. Spelet har också oföränderlig, fördefinierad hudfärg och kön kopplat till spelarnas Steam-kontodetaljer. Även om spelet är helt släppt, fortsätter det att få uppdateringar.

Under Rusts alfa var kritiska recensioner blandade, och många jämfördes med andra överlevnadsspel. Rust förklarades vanligtvis som en blandning av DayZ och Minecraft. Under denna period kommenterade recensenter ofta att spelet var ofullständigt. Under pre-release-fasen hyllades konceptet och spelet av kritiker, och Rust hade sålt över fem miljoner exemplar i mars 2017. När den lämnade Early Access fick den blandade recensioner från kritiker. De som gillade spelet betonade spelare-till-spelare-kampen och överlevnadsaspekterna, även om recensenterna kritiserade den hårda nykomlingens upplevelse och det ständiga behovet av att leta efter material. Spelet fortsatte att vara en succé efter lanseringen och har hyllats som ett av de bästa överlevnadsspelen som någonsin gjorts.

Utveckling

2014 byttes spelet under utveckling till en ny spelmotor. Versionen på den gamla motorn blev känd som Legacy , och den nya hette Experimental . Den 6 oktober 2016 togs möjligheten att lansera Legacy- versionen bort från klientsidan av spelet .

Den nya versionen av spelet skiljer sig mycket från Legacy , till stor del tack vare den nya versionen av Unity -motorn .

Även om de flesta föremålen som fanns i Legacy har överförts till den nya versionen, har många av dem ändrats. Det finns också nya typer av olika utrustningar. Även i den nya versionen har konstruktionssystemet ändrats - systemet med ruttnande byggnader har utarbetats och en stabilitetsindikator har lagts till, som inte tillåter spelare att bygga enorma "slott till skyarna". Dessutom har pardörrar, luckor, trappor och räcken tillkommit.

På många spelservrar genereras kartan procedurmässigt. Det betyder att spelet inte har en enda spelkarta för alla spelservrar.

Ritningssystemet, som i Legacy, tillförde ett inslag av avancerad innehåll till spelet. Grundläggande hantverksartiklar fanns tillgängliga, men mer avancerade föremål krävde ritningar.

I juli 2016 infördes upplevelsesystemet. Det gamla ritningssystemet måste överges, men utvecklarna lämnade möjligheten att återgå till versionen med det. Spelet har blivit mer som en överlevnadssimulator med klassiska RPG-element. Spelaren får erfarenhet och nivå och kan låsa upp nya hantverksobjekt [2] [3] [4] [5] .

I november 2016 ersattes upplevelsesystemet med ett komponentsystem. Hantverket av allt har blivit tillgängligt för spelare, men vissa föremål kräver delar - komponenter.

Under 2017 dök ett system med komponenter plus ritningar upp.

Den 16 juli 2015 lade utvecklarna till möjligheten att köpa föremål med målarbok på Steams marknadsplats och i spelbutiken. Detta köp ger inga fördelar, utan ändrar bara utseendet på föremålet i spelet [6] .

I oktober 2016 lades Steam Workshop-stöd till Rust, vilket gör det möjligt för spelare att skapa sina egna skal för föremål.

I november 2016 blev det möjligt att förvandla skinn till fragment: trä, metall, tyg. För dem kan du köpa behållare, öppna som spelaren får ett slumpmässigt skal.

I september 2017 återfördes ritningssystemet till spelet, men utvecklarna kombinerade det med komponentsystemet. Från och med nu är endast grundläggande föremål initialt tillgängliga för hantverk, och för att tillverka mer "avancerade" föremål måste du studera dem.

Utgåva

Den 8 februari 2018 lämnade Rust Early Access. Den 14 november 2019, vid X019-eventet, tillkännagavs det att Rust skulle komma till Xbox One och PlayStation 4 2020, med Double Eleven [7] som publicerar båda versionerna . - nu väntas den här först 2021. Den 21 maj 2021 släpptes Rust på PlayStation 4- och PlayStation 5-konsolerna , såväl som på Xbox One .

Försäljning

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Steam - 2003.
  2. Devblog 119  ( 21 juli 2016). Hämtad 31 juli 2016. Arkiverad från originalet 14 februari 2017.
  3. Devblog 100  ( 7 juli 2016). Datum för åtkomst: 31 juli 2016. Arkiverad från originalet 28 juli 2016.
  4. Devblog 118  ( 14 juli 2016). Hämtad 31 juli 2016. Arkiverad från originalet 10 augusti 2016.
  5. Devblog 117  ( 30 juni 2016). Hämtad 31 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 augusti 2016.
  6. Utvecklingshistorik på Rust-webbplatsen . Hämtad 13 juli 2015. Arkiverad från originalet 17 juli 2015.
  7. Owen S. Bra. Rust kommer till PS4 och Xbox One nästa år  . Polygon (14 november 2019). Hämtad 14 november 2019. Arkiverad från originalet 13 maj 2021.
  8. Wawro, Alex Garrys modskapare hittar oväntad framgång med det nya spelet Rust . Gamasutra . Think Services (3 januari 2014). Hämtad 5 januari 2014. Arkiverad från originalet 11 november 2014.
  9. Martin Gaston . Rust är det senaste Steam Early Access-spelet för att tjäna massor av pengar , Gamespot  ( 20 januari 2014). Arkiverad från originalet den 22 januari 2014. Hämtad 22 januari 2014.
  10. Harry Newman skröt med försäljningen av överlevnadssimulatorn Rust  (ryska)  (22 januari 2014). Arkiverad från originalet den 25 januari 2014. Hämtad 22 januari 2014.
  11. RUSTFÖRSÄLJNING TOPPA 1 MILJON. Antalet nedladdade enheter nådde sju siffror inom en månad efter att spelet släpptes. // IGN 07/02/2014
  12. Resultat från 2015 http://playrust.com/2015-review/ Arkiverad 17 februari 2017 på Wayback Machine
  13. KYLE ORLAND. Ventilläckor Steam-spelspelare räknas; vi har siffrorna . Ventilen täppte till hålet, men viktig data har redan kommit ut.  (engelska) . Ars Technica (7 juli 2018) . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 10 juli 2018.
  14. Rust-Steam-diagram . steamcharts.com. Hämtad 28 mars 2020. Arkiverad från originalet 26 mars 2020.

Länkar