Synd

Synd
Utvecklaren Ritual Entertainment Nightdive Studios (Reloaded) Slipgate Ironworks (Reloaded)

Utgivare Activision Nightdive Studios (Reloaded)
Hela världen
Utgivningsdatum 9 november 1998
5 april 2006 (Steam)
Reloaded
TBA
Version 1.12 (Steam-version)
Genre förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
Skapare
Speldesigners
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows / Linux ), PowerPC ( Mac OS /Linux)
motor id Tech 2
KEX Engine (återladdad)
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1] och franska [1]
Bärare cd-rom
Systemkrav
_
166 MHz processor , 32 MB RAM , 2 MB grafikkort
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad

SiN  är ett videospel utvecklat av Ritual Entertainment och publicerat av Activision den 9 november 1998 . SiN  är ett 3D förstapersonsactionspel baserat på en modifierad Quake II -motor . Den 26 februari 1999 släppte 2015 års utvecklingsteamett tillägg - SiN: Wages of Sin . Den 5 april 2006 släpptes spelet av Valve Steam -plattformen som en separat produktkoppling till dess uppföljare SiN Episodes .

Bakgrund

Enligt spelets handling för tio år sedan, år 2027 , var staden Freeport på gränsen till kollaps. De ineffektiva och underbemannade polisstyrkorna förlorade i den långa och svåra kampen mot brottsligheten. Staden behövde hjälp, men regeringen klarade inte av att upprätthålla ordningen på gatorna. Därför föreslogs ett lagförslag som ger privata företag rätt att bilda sin egen polisstyrka - säkerhetsstyrkor, som i sin tur ska ge skydd till företag och medborgare i staden. Denna lag antogs, som hjälpte till att skapa ordning och upprätthålla rättsstatsprincipen.

De olika polisavdelningarna omorganiserades till en enda och kraftfull struktur, kallad HardCorps, som blev den främsta för att utreda och förebygga brott. Kaoset har avtagit när säkerhetsstyrkorna gradvis återställer lag och ordning i staden.

Ett sådant företag med egen militär är SinTEK  , ett stort multinationellt bioteknikföretag som ägs av den vackra och karismatiska Elexis Sinclair, grundat 2005 av Dr. Trell Sinclair, Elexis far. Efter det mystiska försvinnandet av hennes far tog Elexis över företaget.

Handlingen i spelet

År 2037, tio år senare, försöker överste John R. Blade, chef för HardCorps och spelets huvudperson, hitta källan till U4-drogen som dök upp på gatorna i staden för inte så länge sedan. Dess verkan är ännu inte helt klarlagd, och konstiga saker har hänt dem som tar det nya läkemedlet på sistone. Blade bestämmer sig till varje pris för att ta reda på vem eller vad som ligger bakom de oförklarliga fenomen som pågår i staden, och sätta stopp för dem.

I början av spelet försöker Blade förhindra ett bankrån och befria gisslan. Under insatsen visar det sig att brottet leds av före detta småknarkhandlaren Tony Mancini, med smeknamnet Worm.

När han utför uppgifter får Blade hjälp av radio av sin partner JC (JC), som arbetar på HardCorps. JC är en skicklig hackare som kan penetrera även de säkraste datornätverken. Blade fick reda på JC när han undersökte en hackare som hackade sig in i HardCorps företagsnätverk. Efter att ha fångat JC insåg Blade att hans talang kunde vara användbar och bestämde sig för att göra JC till sin anställd och erbjöd ett jobb på HardCorps i utbyte mot arrestering och fängelse . Därmed blev JC en av företagets mest värdefulla personal.

I processen att jaga brottslingar uppstår frågor: vem är arrangören av bankrånet? Och är detta relaterat till rapporter om mutanter som dyker upp i staden? Detta komplexa pussel leder så småningom till den mystiska Elexis Sinclair, som, som en geni biokemist , försöker förändra den mänskliga utvecklingens gång , utan att stoppa något för att få sin vilja igenom.

Flerspelarläge

Recensioner av kritiker om spelet

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" spelande "9.1/10 [2]

Recensioner från kritiker för SiN var blandade. Medan PC Zone gav spelet en poäng på 91 % och ett "klassiskt" betyg, och berömde det för dess ursprungliga nivådesign och berättelse [3] , gav de flesta andra publikationer inga strålande recensioner. Oftast noterades långa laddningstider mellan nivåer (upp till en minut), död eller snabb laddning (snabbladdning), även på den kraftfullaste 500 MHz- datorn vid den tiden med 128 MB RAM [4] . Detta orsakade förstås stort missnöje bland många spelare och förstörde intrycket av spelet. En patch släpptes senare för att åtgärda problemen, men förlorade kompatibiliteten med lagringar från äldre versioner, vilket tvingade spelare att starta om spelet från början eller använda fuskkoder för att återvända till en tidigare plats. Spelet var också genomsyrat av ett stort antal fel och buggar: problem med ljud, en kamp med den sista chefen i slutet av det första kapitlet, som stod orörlig, övergången från en av nivåerna omedelbart till slutet av spelet och andra misslyckanden. Även om dessa brister åtgärdades när patchen släpptes, visade sig det övergripande intrycket av spelet vara bortskämt, vilket särskilt noterades av majoriteten av spelpressen. Dessutom var storleken på plåstret mycket stor. Vid den tiden släpptes korrigeringar i mängden cirka 5 MB, medan det för SiN var 31,23 MB.

En trolig förklaring till att spelet släpps i förtid är ett försök att komma i tid till julhelgen 1998 och överträffa marknadslanseringen av ett liknande spel, Half-Life . Dessa misslyckanden, mot bakgrund av förväntad försäljning av Half-Life , gjorde att SiN inte nådde så stor framgång som utvecklarna hade hoppats, så antalet sålda exemplar hölls på en genomsnittlig nivå [5] .

Andra källor om SiN-universumet

1999 släppte utvecklarstudion 2015, Inc ett uppdragspaket för spelet - ett tillägg som heter SiN: Wages of Sin . Spelaren finner sig själv igen i rollen som John Blade, som nu har en ny uppgift - kampen mot den ökända Freeport-mobbbossen Gianni Manero .

År 2000 släppte ADV Films sin första animerade film, animen Sin: Monster Makers . Även om dess handling är baserad på spelet (liknande karaktärer och avsnitt av manuset), finns det också betydande skillnader. Till exempel dödades en av spelets huvudkaraktärer - hackern JC (JC) i början av filmen.

2003 demonstrerade Ritual Entertainment SiN II Demo -spelet för att visa det för potentiella utgivare, men med USA som kämpade mot drogkartellerna mot bakgrunden av U4-drogspelets handling, fick det inget stöd.

2005 startades utveckling baserad på SiN-universumet, kallad förberedelse för släppet av SiN-episoder. Olika utmaningar lades ut på hemsidan och deras lösning var tänkt att ske i nya delar av spelet. Ritual Entertainments stöd för denna del av virtuell marknadsföring varade dock inte länge, men det var nödvändigt eftersom många uppgifter fortfarande var olösta.

En uppföljare till SiN Episodes startades av Ritual för att släppa avsnitt på Steam- plattformen genom Valve Corporation. Den 10 maj 2006 släpptes ett singelavsnitt, med titeln "Emergence" ("Utseende").

SiN återsläpptes på Steam den 5 april 2006 i ett paket som heter SiN Episodes: Emergence. Den här versionen av SiN , numrerad 1.12, innehåller korrigeringar för problem med ljud- och videouppspelning, samt integration med Steam -serverwebbläsaren för multiplayer. Vissa texturer i den här versionen har gjorts om, uppenbarligen på grund av upphovsrättsproblem, många av originalmodellerna har ersatts med liknande från SiN Episodes. Dessutom har alla erotiska bilder och drogreferenser i spelet censurerats [6] .

Anteckningar

  1. 1 2 Steam - 2003.
  2. EviL Laugh, Roman Oblizin. SiN  // " Gambling ": tidning. - 1999. - Januari ( nr 01 (016) ). - S. 46-49, 99-103 . — ISSN 1560-2580 .
  3. [1] Arkiverad 12 oktober 2007 på Wayback Machine  (nedlänk sedan 2013-05-14 [3459 dagar] - historik )
  4. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 30 september 2008. Arkiverad från originalet 6 juni 2011. 
  5. BBC News | UNDERHÅLLNING | SiN-ing hela julen . Hämtad 30 september 2008. Arkiverad från originalet 12 oktober 2007.
  6. Redigeringar av SiN Steam-innehåll . Hämtad 29 september 2008. Arkiverad från originalet 17 maj 2011.

Länkar