Skool Daze

Skool Daze
Utvecklaren David Reidy
Utgivare Mikrosfär
Utgivningsdatum 1985
Genre Action äventyr
Skapare
Spel designer David Reidy
Tekniska detaljer
Plattformar ZX Spectrum
Commodore 64
Spelläge enda användare
Bärare kassett
Kontrollera tangentbord , joystick

Skool Daze är ett ZX Spectrum -videospel från 1985 släppt av Microsphere . Skaparen av spelet, programmeraren Dave Reidy, och hans fru Helen (en lärare till yrket) utgjorde hela personalen på Microsphere. Reidy tog in den professionella konstnären Keith Warrington för att arbeta med spelet.

Plot

Spelets huvudperson är Eric, en elev på en vanlig brittisk skola. Eric kännetecknas inte av ett exemplariskt beteende, och hans uppgift är att stjäla hans karaktäristik från skolans kassaskåp, som kan visas för hans föräldrar. Detta är inte så lätt att göra, för parallellt med genomförandet av hans plan måste Eric fortsätta sina studier och gå på skollektioner.

Spelupplägg

Erics profil lagras i ett säkert låst kassaskåp som öppnas med ett lösenord på fyra bokstäver. Varje lärare kan en bokstav. För att få lösenordet måste du först få alla dekorativa vapensköldar som hänger runt skolan att blinka. Skölden börjar blinka efter att ha träffats med en slangbella eller hoppat upp och rört vid den. Ibland kan rikoschetten av en slangbellaprojektil från lärarens huvud, som tidigare slagits ner av en annan projektil, hjälpa till att aktivera skölden.

När alla sköldar är aktiverade kommer varje nedslagen lärare, förmodligen fascinerad av spektaklet av de flimrande sköldarna, att ge ut ett kodbrev som är känt för honom. Undantaget är Mr Creek . Hans brev skrevs in i hans minne under hypnos, och han kommer inte ihåg det förrän han ser födelseåret skrivet på tavlan. Eftersom Mr. Creek är mycket gammal, sammanfaller året för hans födelse med året för en av de stora striderna som nämns i historielektionerna [1] .

Efter att ha fått alla bokstäver i lösenordet måste Eric skriva ner dem på tavlan, varefter kassaskåpet öppnas och Eric automatiskt får sin egenskap. Men nu måste han släcka alla flimrande sköldar för att dölja spåren av hans gärning.

För att nå sitt mål har Eric ett antal alternativ:

Tecken

Lärlingar

Lärare

Alla huvudkaraktärer ser olika ut. Utöver dem finns det 11 vanliga elever som ser likadana ut och spelar nästan ingen roll. Ibland kan en av dem varna Eric för provokationer mot honom av Angelface, Boy Wonder och Einstein. Elever kan slås ner med ett slag och stå på dem för att hoppa till skölden. Det är omöjligt att slå dem med en slangbella. Lärlingar utgör liten eller ingen fara, förutom när de rör sig i en folkmassa (vanligtvis efter lunchrasten), och sopar bort allt i deras väg.

Skola

Skoluppförande

Mr Walker har etablerat en strikt disciplin i skolan, som bara Eric, Angelface och Boy Wonder vågar bryta. Enligt skolans regler är det förbjudet:

Straff för brott mot reglerna förekommer endast om förseelsen uppmärksammades av en närliggande lärare. Eric får i uppgift att skriva mellan 100 och 800 (slumptal) rader . Läxor ackumuleras gradvis; när den når 10 000 rader hittar Mr Walker Eric och skickar hem honom för att slutföra en uppgift, vilket är slutet på spelet. Även andra huvudelevkaraktärer kan få straff i form av repliker, vilket ibland leder till oväntade konsekvenser. Till exempel, om Eric slog ner läraren med en slangbella, men en annan elev var bredvid läraren, så är det han som får straffet, och inte Eric. Denna effekt kan också vändas när Eric blir inramad av sina kamrater. Vanliga lärjungar straffas aldrig.

Einstein brukar klaga till lärare om någon slog ner honom. Läraren kan tro Einstein och straffa den skyldige, eller inte tro, och då kommer Einstein själv att straffas för lögnen.

Klasser och lektioner

Skolan har tre våningar. Den har fyra klassrum, ett lärarrum, ett direktörsrum, en matsal, ett gym (som inte används på något sätt), ett bibliotek och en terrass för promenader. Av okänd anledning finns det ingen toalett på skolan.

Inlärningsprocessen består av lektioner och förändringar. Under lektionen måste Eric vara i rätt klass och sitta vid sitt skrivbord (du kan försöka hoppa över lektionen, vilket är ganska riskabelt). På rasterna kan man gå genom hela skolan, med undantag för lärarrummen. Någon gång måste Eric vara på biblioteket, och under lunchen, i matsalen på första våningen i skolan, där alla elever samlas.

Varje lärare tilldelas sin klass. Mr Visit undervisar vanligtvis i kartklassen, Mr Creek i läsesalen, Mr Walker i undersökningsrummet och Mr Rockitt i vita rummet. I två klassrum (läsesalen och kartklassrummet) kan det vara problem med platsbrist. I det här fallet måste Eric trycka ut en av sina kamrater från skrivbordet och hoppas att de inte gör detsamma mot honom, annars kommer han att ligga på golvet och omedelbart straffas.

Fortsättning

Uppföljaren till Skool Daze var Back to Skool som släpptes 1986 . I den utökades tomten märkbart och skolbyggnaden ändrades. 1999 dök en inofficiell remake av originalspelet Klass of 99 upp för PC. Den har byggt ut skolbyggnaden, utökat antalet lärare, utvecklat historien, introducerat modern grafik, vädereffekter och musikaliskt ackompanjemang – allt samtidigt som andan från Skool Daze behålls.

I allmänhet fick Skool Daze positiva recensioner från kritiker och anses vara ett av de mer originella spelen för ZX Spectrum-plattformen. I Storbritannien såldes 50 000 exemplar av spelet; Dave Reidy uppskattar att ytterligare 350 000 kopior gjordes från dem. Spelvärlden Skool Daze, även om den är väldigt liten i storlek, lever sitt eget liv, och spelaren upptar långt ifrån huvudplatsen i den. Bilderna på spelkaraktärerna är väldigt typiska, spelaren får till och med möjlighet att byta namn på lärare och elever efter behag. Dessutom kan du helt koncentrera dig på spelet, utan att uppmärksamma huvudmålet. Dessa egenskaper hos Skool Daze sätter det i paritet med sådana atypiska och anmärkningsvärda datorspel från mitten av 1980-talet som The Great Escape och Elite .

Anteckningar

  1. Dave Reidy anmärkte, "Jag minns att jag tänkte att det [spelet] förmodligen skulle lära folk några konstiga dejter. Jag slår vad om att de flesta aldrig har hört talas om slaget vid Lepanto förrän de spelade mitt spel."
  2. Bokstavligen översatt som "änglalikt ansikte".

Länkar