ljudblaster | |
---|---|
Logotyp | |
Sorts | Ljudkort |
Utvecklaren | kreativ teknik |
Släppte | 1989 |
Hemsida | www.soundblaster.com |
Sound Blaster är en familj av ljudkort tillverkade av Creative Technology för IBM PC -kompatibla datorer. Sound Blaster-kort har länge varit de facto-standarden . Detta förändrades med den utbredda användningen av Microsofts Windows 95 , som inkluderade ett standardiserat applikationslagerprogrammeringsgränssnitt (som eliminerade behovet av hårdvara bakåtkompatibilitet med Sound Blaster), och särskilt med den utbredda användningen av inbyggda ljudenheter i datormoderkort ( vilket fick datorn att låta allestädes närvarande) [1] .
Skaparen av Sound Blaster ljudkort är det singaporeanska företaget Creative Technology , allmänt känt under namnet på sin division i USA - Creative Labs.
Historien om Creative ljudkort börjar i augusti 1987 med släppet av Creative Music System (C/MS)-kortet. Kortet baserades på två Philips SAA 1099- chips , som möjliggjorde 12 oberoende fyrkantsvågkanaler i stereoläge, samt flera bruskanaler.
Dessa chips har visats i många populära elektroniktidningar runt om i världen. Under en lång tid försökte Creative att endast använda offentligt tillgängliga komponenter och använda dem i enlighet med tillverkarnas typiska system. För att dölja identifieringsdata för mikrokretsar förseglade företaget deras ovansida med vita eller svarta pappersrektanglar. Så, till exempel, på C/MS-kort förseglades Philips-chips med vitt papper, på vilket en obefintlig CMS-301- märkning trycktes , medan riktiga Creative-enheter har markeringar som börjar med tecknen CT .
Intressant nog innehöll C/MS-kortet också ett PGA-40-chip, som screentrycktes med CT 1302A CTPL 8708- märkningen .
Ett år senare, 1988 , började Creative distribuera C/MS via RadioShack -nätverket under namnet Game Blaster. Detta ljudkort var helt identiskt med C/MS. Vid lanseringen av kortet ändrade inte Creative namnen i den medföljande dokumentationen och skivorna som följde med Game Blaster, utan inkluderade en senare version av Silpheed-spelet med inbyggt C/MS-stöd.
Det första Sound Blaster-kortet (kodnamnet "Killer Kard" ) [ 2] , CT1320A , släpptes 1989 . Förutom Game Blaster-kapaciteten använde detta kort Yamaha YM3812 FM synteschip , även känt som OPL2. Detta ljudkort erbjöd utmärkt kompatibilitet med ljudkortet från AdLib , som hade varit framgångsrikt på PC-marknaden föregående år. För att beskriva det digitala ljudundersystemet som används i Sound Blaster, använde Creative förkortningen "DSP", som står för "digital sound processor" ( eng. digital sound processor ) istället för det bredare begreppet digital signal processor ( eng. digital signal processor ) ). Bakom denna förkortning låg en mycket använd mikrokontroller från Intel 8051- familjen (tillverkad av bland annat Intel och Matra ). Den kunde spela mono digitalt ljud med upp till 22 kHz samplingsfrekvens (jämförbart med FM- radiokvalitet ) och även spela in med upp till 12 kHz samplingsfrekvens (jämförbart med AM-radio). Kortets enda DSP-liknande funktion var ADPCM -avkodning .
Skillnaden mellan CT1320B-modifieringen och CT1320A är installationen av CMS-chips i kontakter istället för direktlödning på kortet [3] .
Vissa källor indikerar att Sound Blaster släpptes under samma modellnummer - CT1310, men detta är föremål för diskussion. Creative listar själv singelnumret CT1310 [4] [5] [6] för Sound Blaster 1.0 .
Detta kort, som släpptes 1990, eliminerade CMS-chippen, som förlorade stöd från spelutvecklare. Två kontakter fanns kvar på kortet, där användaren självständigt kunde installera CMS-chips köpta separat. Resten av kortet är identiskt med Sound Blaster 1.0 [7] . Det tryckta kretskortet för CT1320U- och CT1320C-modifikationerna var samma [8] .
Den senaste modifieringen av den ursprungliga Sound Blaster, som släpptes i oktober 1991 , [9] lade till den så kallade. "autoinitierad" direkt minnesåtkomst , vilket gjorde att enhetens utgång kunde bibehålla dubbelbuffrat ljud hela tiden. Den maximala samplingshastigheten i uppspelningsläge har ökat till 44 kHz, i inspelningsläge - upp till 22 kHz. Sound Blaster 2.0:s kretsar använder mer integrerade chips för att både minska kortstorleken och minska produktionskostnaderna.
Ägare av tidigare modifieringar kunde köpa en ny version av DSP-chippet från Creative. Efter att ha ersatt chippet på sitt kort med ett nytt kunde användaren få ett ljudkort med funktioner identiska med Sound Blaster 2.0.
Sound Blaster MCV är en version av ljudkortet speciellt designat för IBM PS/2 -datorer från modell 50 baserat på den icke- ISA -kompatibla Micro Channel Architecture -bussen .
Sound Blaster Pro-kort överensstämmer med Microsoft MPC [10] -standarden . CT1330-modifieringen, som tillkännagavs i maj 1991 , var den första betydande omprövningen av kortets huvudegenskaper. Sound Blaster Pro stödde högre digitala ljudsamplingsfrekvenser (upp till 22kHz i stereo och upp till 44kHz i mono), hade en "fader" med grov volymkontroll (oavsett mixerns ingångsnivåer) och grova höga och låga filter. lågt frekvenser. Ljudkortet använde två Yamaha YM3812-chips , vilket gjorde det möjligt att generera stereomusik (ett chip fungerade för en kanal). Sound Blaster Pro var helt kompatibel med den ursprungliga Sound Blaster och, i förlängningen, med AdLib . Det var också det första ljudkortet från Creative med en integrerad CD-ROM- kontroller . De flesta Sound Blaster Pro-kort stödde Panasonics proprietära CD-ROM-gränssnitt , även känt som MKE CD-gränssnittet. Den här versionen av Sound Blaster använder faktiskt en 8-bitars ISA-buss. Även om kortet kan anses vara 16-bitars av en oerfaren användare, använder det inte någon av datastiften i 16-bitarsdelen av kontakten.
Den uppdaterade versionen, Sound Blaster Pro 2, använder Yamahas avancerade YMF262 (OPL3) ljudgenerator. MIDI UART fungerade nu i duplexläge och hade en "tidsstämpel"-funktion, men var inte helt kompatibel med MPU-401 professionella MIDI-gränssnitt. Sound Blaster Pro 2, liksom den första versionen, var helt kompatibel med den ursprungliga Sound Blaster och, i förlängningen, med AdLib . Strax efter releasen av Sound Blaster Pro 2 avbröts den första versionen.
Följande CD-ROM-kontroller kan vara inbyggda i detta ljudkort:
Inledningsvis förpackades Sound Blaster Pro 2-kort individuellt och såldes via butiker. Snart blev Creatives dominans på PC-ljudkortsmarknaden uppenbar för verksamheten, så CT1680 släpptes för OEM -behov och användes för installation i förbyggda datorer.
Creative erbjöd även så kallade Multimedia Upgrade Kits . Dessa inkluderade ett Sound Blaster Pro-ljudkort, en Matsushita CD-ROM-enhet (ursprungligen en enkelhastighets 531-modell, senare ersatt av en tvåhastighets 562/3-modell) och en uppsättning CD-skivor med multimediaprogramvara. Eftersom CD-ROM-tekniken var ny på den tiden var de medföljande programmen av stort värde för användarna. Ett sådant kit inkluderade en tvåhastighets CD-ROM från Matsushita, ett ISA-kontrollkort och en mjukvarusvit inklusive Software Toolworks Encyclopedia och Aldus PhotoStyler SE. Den överensstämde med den andra nivån i MPC-standarden.
Sound Blaster Pro 2 MCV är en version av ljudkortet speciellt designat för IBM PS/2 -datorer från modell 50 baserat på en icke- ISA -kompatibel Micro Channel Architecture -buss .
Nästa modell, Sound Blaster 16, tillkännagavs i juni 1992 och stöddes:
Sound Blaster 16 använde Yamaha YMF262-chippet för FM-syntes och bakåtkompatibilitet med mjukvara, så de flesta program som stöder Sound Blaster eller Sound Blaster Pro fungerar utan modifiering på detta kort.
Så småningom blev detta kort så populärt att Creative släppte sin PCI- version. Utfasningen av ISA-bussen, som då var aktivt föråldrad, innebar en övergång från att använda DMA-linjen som hanteras av ISA-värden, eftersom PCI-bussen inte har en sådan förmåga. Istället använde kortet PCI-bussens kontrollfunktioner för att överföra data från huvudminnet till DAC:n. Eftersom befintliga program designades med ISA DMA för ljudutgång, krävdes en bypass-drivrutin för att upprätthålla bakåtkompatibilitet i DOS-program. Eftersom en sådan drivrutin var starkt beroende av det "virtuella 8086"-läget på PC:ns CPU för att kunna upptäcka och vidarebefordra förfrågningar till ISA DMA-kontrollern direkt till ljudkortet, fungerade det inte med ett antal DOS-spel som var antingen inte helt kompatibla med detta läge.processorarbete, eller krävde en så stor mängd ledigt huvudminne att de inte kunde startas samtidigt med drivrutinen, varav en kopia laddades in i huvudminnet. Detta var inte ett problem på Windows eftersom Creatives drivrutiner fungerade bra med båda versionerna av Sound Blaster 16.
Sound Blaster ViBRA16 var en lågkostnadsversion med ett chip av Sound Blaster avsedd för OEM-marknaden. Creative använde även detta chip i Sound Blaster 32, Phone Blaster 28.8 (VIBRA med inbyggt modem ) och många andra billiga produkter. Yamahas FM-musiksynt har ersatts av CQM (Creative Quadratic Modulation ) utvecklad av E-mu Systems . Denna familj inkluderade följande chips: ViBRA16 (CT2501), ViBRA16s (CT2504), ViBRA16c (CT2505) PnP och ViBRA16XV (CT2511). Den största fördelen med ViBRA16-ljudkorten var ett inbyggt modem med en maximal överföringshastighet på 14,4 kbps, och kortet kunde även användas i telefonläge.
Ljudkortet AWE32 (Advanced Wave Effects ) släpptes i mars 1994 . Den använde en helt ny utveckling - en MIDI-synthesizer baserad på EMU8000. I huvudsak bestod ljudkortet AWE32 av två komponenter: en Creative digital ljudenhet (en ljudcodec , en kontakt för en extra ASP/CSP-processor, ett Yamaha YMF262-chip) och en MIDI-synthesizer från E-mu. Synthesizern bestod av en EMU8000 sampel- och effektprocessor, 1 MB EMU8011 ROM och 512 KB RAM , utbyggbart upp till 28 MB. På grund av den höga hårdvarumättnaden, monterades AWE32 på ett fullängds 14 " (360 mm ) långt ISA-kort .
Denna bräda, baserad på AWE32-designen, var inriktad på marknadens budgetsegment. Sound Blaster 32 (SB32), tillkännagav den 6 juni 1995 , var Creatives nya nybörjarbräda från AWE32-familjen (ursprungligen kallad AWE32 Value). Kortet behöll EMU8000/EMU8011 MIDI-enheten, men saknade RAM-chip, Wave Blaster och CSP-kontakter. För att hålla kostnaderna nere använde SB32:s design ett Vibra-chip, vilket gjorde att användaren hade begränsad bas/diskant och förstärkningskontroll jämfört med AWE32. På kortet fanns också 30-stifts SIMM RAM-kontakter , där användaren kunde installera upp till 28 MB minne som används av EMU8000 synthesizer.
Efterföljaren till AWE32 var ljudkortet AWE64, som släpptes i november 1996 . Dess tavla var mycket mer kompakt, vilket presenterades som ett "halvlångt ISA-kort" (du kan lätt se felaktigheten i sådana uttalanden genom att titta på fotot av tavlan). I allmänhet var det en produkt som liknade AWE32:s prestanda, men med flera förbättringar, inklusive förbättrat stöd för polyfoni , även om detta endast implementerades av mjukvaruemulerade ytterligare 32 röster. De standardiserade SIMM-minnesplatserna ersattes med egna, vilket tvingade användare att köpa dyra minnesmoduler från Creative.
De viktigaste förändringarna var bättre kompatibilitet med äldre Sound Blaster-modeller och förbättrat signal-brusförhållande . Det fanns tre kort i AWE64-familjen: "Value"-versionen (med 513 KB RAM), standardversionen (med 1 MB RAM) och "Gold"-versionen (med 4 MB RAM och en installerad S/PDIF gränssnitt ).
1998 förvärvade Creative Ensoniq Corporation , tillverkaren av AudioPCI, ett populärt kort bland OEM -företag vid den tiden . Det var en komplett lösning med en wave MIDI-synthesizer, DirectSound 3D 4-kanals ljudmiljö, A3D-emulering och fullt stöd för äldre DOS -system . Det var billigt på grund av bristen på hårdvaruacceleration. Den stödde duplexdrift, men åtminstone i Windows kunde den inte spela samtidigt från flera källor.
Baserat på det huvudsakliga AudioPCI-chippet (ES1370), släppte Creative ett antal ljudkort, kort baserade på dess uppdaterade versioner (ES1371 och ES1373) släpptes också, och på vissa kort märktes AudioPCI-chippen om med Creative-beteckningar. Kort som använder AudioPCI-lösningar är ofta lätta att skilja från Creative-sortimentet på grund av kortets specifika design och chipstorlek. Dessa kort inkluderar: Sound Blaster PCI64 (april 1998), PCI128 (juli 1998), Creative Ensoniq AudioPCI, Vibra PCI och Sound Blaster 16 PCI.
Chips i ES137x-serien har 3 stereosamplare, buffertar och ett PCI-busskontrollgränssnitt. Analoga utgångar är sammansatta på ett codec-chip som arbetar med en fast samplingsfrekvens - 44 kHz (Ensoniq Audio PCI) eller 48 kHz (enheter från Creative). Samtidigt använde ljudkort för ISA inte omsampling, utan använde istället växling mellan tidsskalor. ES137x-chips stöder inte SoundFonts-funktionen, men har en ofiltrerad MIDI-motor med en uppsättning av 2, 4 eller 8 MB wavetables.
Vid tidpunkten för tillkännagivandet av Live! i augusti 1998 var användningen av digitala signalprocessorer inom området för ljudenheter inte ny. Vid det här laget hade DSP:er använts framgångsrikt i IBM Mwave-familjen av lågprisljudkort och modem, såväl som Turtle Beachs professionella Hurricane-ljudkort .
Sound Blaster Live! var baserad på Creatives senaste EMU10K1-chip som innehöll 2,44 miljoner transistorer och levererade en anmärkningsvärd prestanda på 1000 MIPS . För att lagra instrumentprover använde EMU10K1-chippet (och efterföljande) inte ROM och RAM installerat på kortet, utan systemminnet tillgängligt via PCI-bussen. Analog-till-digital och digital-till-analog omvandlingar, såväl som blandning, utfördes på ett AC'97 -chip med en samplingshastighet på 48 kHz. Alla anslagstavlor som ingår i Live! hade minst 4 analoga ljudutgångskanaler och en 15-stifts MIDI/joystick combo-kontakt.
För att förbättra presentationen av datorspel stöddes hårdvaruacceleration genom EAX 1.0 (senare 2.0)-teknik, som delvis är kompatibel med den nu övergivna A3D 2.0-standarden. EMU10K1-chippet tillhandahöll kapaciteten hos en högkvalitativ 64-röster sampelsynthesizer (dvs. våg) med patchar från både Creative själv och från tredjepartstillverkare (känd som Soundfonts), samt möjligheten att sampla om ljud både vid ingången och vid utgången, applicera i realtid hela utbudet av DSP-effekter på en godtycklig uppsättning ljudunderkanaler som finns i enheten.
Det första kortet och samtidigt "flaggskeppet" för familjen SB/Live var SB Live! Guld. För att minska elektromagnetisk störning användes guldledare i alla analoga huvudkretsar och kretsar för anslutning av externa kontakter, såväl som ett speciellt tryckt kretskortssubstrat och lackbeläggning . Karta Live! Gold kom med ett tilläggskort som installerade en alternativ 4-kanals Mini-DIN digital utgångskontakt för Creatives egenutvecklade akustik med inbyggd DAC , ett S/PDIF digitalt in-/utgångsgränssnitt med olika programvarurepresentationer och en helt avkodad MIDI gränssnitt med delade ingångar och utgång (tillsammans med en adapter till Mini-DIN). I SB Live! Gold introducerade ett brett utbud av funktioner dedikerade till musikskapande: en lättanvänd ( plug and play ) MIDI-synthesizer med loopinspelningsläge i realtid (med fri användning av Soundfonts och ljudeffekter som reverb, etc.) med medföljande paket med motsvarande ON.
Den huvudsakliga massmodellen var Sound Blaster Live! En liknande version av Gold, Live! hade möjlighet till en flerkanalig analog utgång (högst 4 kanaler) och samma möjligheter att generera ljud/musik (dock utan bifogat mjukvarupaket och gränssnittsutrustning).
En annan version av Live!, känd som 5.1, hade 5.1-kanals ljudstöd med mitthögtalare och subwooferutgångar för lågfrekventa effekter, mest värdefulla när du tittar på film. Live också! 5.1 var det möjligt att använda en av 3,5 mm-kontakterna i S/PDIF-utgångsläget, vilket gör det möjligt att ansluta en extern dekoder.
Creative Sound Blaster Live! 1024, ovanifrån (på chips)
Creative Sound Blaster Live! 1024, vy av anslutningspanelen
Creative Sound Blaster Live! 1024, vy från installationssidan
Creative Sound Blaster Live! 1024, vy av mikrochips
CD med drivrutiner för Sound Blaster Live! 1024
Detta ljudkort är baserat på EMU10K1-chippet och är designat för ett ännu mer ekonomiskt marknadssegment än SB Live! värde. Den behåller alla grundläggande funktioner i SB Live! Värde, förutom polyfonigränsen på 512 MIDI-ljud (gjorda i mjukvara), digitala I/O , expansionsjack och är begränsade till strikt stereo- eller 4-kanalsuppspelning. Detta kort använder ett något förenklat kretskort jämfört med andra medlemmar i SB Live! [11] [12]
Audigy-ljudkortet (introducerat augusti 2001 ) är baserat på "Audigy-processorn" (EMU10K2), som är en uppgraderad version av EMU10K1-processorn som levererades med SB Live! SB Audigy kunde stödja upp till 4 EAX-miljöer samtidigt tack vare den nya versionen av on-chip DSP och inbyggt stöd för EAX 3.0 ADVANCED HD , och Audigy stödde även 5.1-kanalsljud.
Huruvida SB Audigy är ett helt 24-bitars kort är diskutabelt. Ljuddataöverföring (DMA) gjordes med en fast 16-bitars precision vid 48 kHz samplingshastighet (som var fallet med EMU10K1 i den ursprungliga SB Live!), där all ljuddata måste omsamplas vid 48 kHz för att kunna till DSP-behandling (för inspelning eller uppspelning).
Sound Blaster Audigy 2 (september 2002 ) använder en förbättrad EMU10K2-processor, ibland kallad EMU10K2.5, som fullt ut stöder 24-bitars DMA. Samplingshastigheter på upp till 192 kHz stöds, vilket är begränsat till 96 kHz i 6.1-kanalsläge. Dessutom stöder Audigy 2 6.1-kanals ljud (senare 7.1-kanals) och har ett förbättrat signal-brusförhållande jämfört med Audigy (106 dBA mot 100 dBA). Även Dolby Digital EX 6.1 och 7.1 dekoder för bättre DVD -uppspelning . Ljudkorten i denna familj var de första som fick THX- certifiering .
Sound Blaster Audigy 2 ZS (september 2003 ) var en Audigy 2 med uppdaterade DAC och op-förstärkare . Audigy 2 ZS använder Cirrus Logics CS4382 DAC, som tillsammans med de nya operationsförstärkarna levererar ett signal-brusförhållande på 108 dBA. Tillagt stöd för EAX 4.0 ADVANCED HD och DTS ES 6.1 programvaruavkodning. Det fanns flera lite olika versioner av Audigy 2 ZS-kretskortet med extra stöd för 7.1-kanalsljud.
Sound Blaster Audigy 4 Pro (november 2004 ) var en version av Audigy 2 ZS med uppdaterade DAC och ADC. Den nya DAC (Cirrus Logic CS4398) förbättrade signal-brusförhållandet till 113 dBA. Förutom detta fanns det inga noterade skillnader från Audigy 2 ZS. DSP-chippet var identiskt med Audigy 2 ZS, men Creative märkte det "Audigy 4" för att ge utseendet på en ny produkt.
Audigy 4- och Audigy 4-värdet skiljer sig från Audigy 4 Pro genom att installera en DAC av lägre kvalitet och frånvaron av guldpläterade kontaktkontakter. Ljudkorten Audigy 4 och Audigy 4 Value är närmare Audigy 2 Value-familjen.
Livscykeln för Audigy 4-familjen var kortare än tidigare modeller på grund av det kortare tidsintervallet före lanseringen av modeller av nästa Sound Blaster X-Fi-familj.
Även ljudkorten Sound Blaster Audigy Rx [13] och Sound Blaster Audigy Fx [14] ingår i denna familj .
Sound Blaster Audigy Rx (september 2013 ). Ljudkortet liknar Audigy 4 Pro men har en separat 600 ohm hörlursförstärkare och ingår i PCI-E 1x-bussen.
Sound Blaster Audigy Fx (september 2013 ). Ljudkortet liknar Audigy 4 Pro men har en separat 600 ohm hörlursförstärkare och ingår i PCI-E 1x-bussen. Kortet har ingen EMU10K2-processor.
X-Fi-kortet (från Extreme Fidelity, engelska impeccable fidelity ) släpptes i augusti 2005 och är från och med 2012 tillgängligt i följande versioner: XtremeGamer, Titanium, Titanium Fatal1ty Professional, Titanium Fatal1ty Champion och Elite Pro. Ljudprocessorn EMU20K1 (EMU20K2 för Titanium-modifieringar) är tillverkad enligt 130 nm processteknologi, innehåller 51 miljoner transistorer och arbetar med en frekvens på 400 MHz. Den förväntade processorkraften för denna processor är 10 000 MIPS, vilket är 24 gånger högre än den förväntade prestandan för föregående generations ljudkortsprocessor - Audigy. Från och med 2008 tillverkas Titanium-modifieringar och andra nya X-Fi-kort med en PCI-E 1x-plats istället för en PCI-plats. X-Fi-kortets nya Active Modal Architecture (AMA)-funktion gör att användaren kan välja ett av följande optimerade driftlägen: spel, underhållning och kreativt - som var och en använder vissa processorfunktioner. X-Fi-kort använder EAX 5.0, som tillåter bearbetning av upp till 128 röster placerade i tredimensionellt utrymme och applicering av upp till 4 effekter på varje. Detta kort använder också en 24-bitars "crystallizer", som används för mer uttrycksfull återgivning av slagverksinstrument, vilket ger uttrycksfullhet till högfrekventa och lågfrekventa komponenter i ljudet. Vid tidpunkten för utgivningen erbjöd X-Fi-korten de mest avancerade mixningsmöjligheterna, vilket gör det till ett kraftfullt instegsinstrument för hemmamusiker. En annan fördel med X-Fi-kort jämfört med Audigy var en fullständig översyn av algoritmerna för omsamplingsundersystemet. Audigy-korten använde konstanta parametrar på 48 kHz, 16 bitar, och all data som inte uppfyllde detta utsattes för översampling, vilket kunde ske ganska grovt, vilket introducerade en hel del icke-linjär distorsion i ljudet. Många entusiaster kommer runt denna begränsning genom att använda högkvalitativa mjukvaruavkodare för omsampling, som ofta tillhandahålls som ett tillägg till spelarens programvara. Creative uteslöt helt denna situation genom att ägna mer än hälften av DSP-resurserna till denna uppgift, vilket resulterade i betydligt renare prover efter omsampling.
Creative 5017-chippet, som SB PCI128 PCI-korten är byggda på, är en modifiering av ES1370. Därför liknar själva SB PCI128-korten i funktionalitet och ljudkvalitet ljudkort baserade på ES137x-seriens chips. SB PCI128-kortet är utrustat med en vågbar synthesizer som stöder 128-röster polyfoni. Det är här 128:an i titeln kommer ifrån. Kortet bearbetar upp till 16 MIDI-kanaler och låter dig använda 128 instrument (ingår i GS- och GM-kit) och 10 trumset när du syntetiserar. Tack vare PCI-bussen kräver verktygstabellerna SB PCI128 inget eget minne - alla verktyg lagras dynamiskt och bearbetas i PC-minnet. ADC:ns egenskaper är lägre än SB Live!, så frekvensområdet är från 20 Hz till 20 kHz. Samplingshastigheten under inspelning ställs in av programvara och kan vara från 5 till 48 kHz. Ljuddigitalisering kommer med 8-bitars eller 16-bitars upplösning i stereo- och monolägen.
Recon3D-familjen tillkännagavs i september 2011, som inkluderar ljudkorten Recon3D PCIe, Recon3D Fatal1ty Professional och Recon3D Fatal1ty Champion, som alla använder PCI-E 1x-bussen. Den nya serien av ljudkort använder det nya "Sound Core3D"-chippet. Mikrokretsen är gjord i ett 56-stiftspaket, som integrerar Quartet DSP från X-Fi-kort, DAC, ADC, samt in- och utgångsgränssnitt [15] . Säljs endast på asiatiska marknader, Recon3D Professional Audio-kortet skiljer sig från det vanliga Recon3D endast i närvaro av ytterligare tillbehör såsom anslutningskablar [16] .
Kritiker har varit nådiga om enheten, även om prislappen och mindre skillnader mellan modellerna har varit förbryllande. Till exempel hade kort i lägre och mellanprissegmenten Recon3D PCIe och Recon3D Fatal1ty Professional endast kosmetiska skillnader, men skilde sig markant i pris. Fatal1ty Professional kom med en mikrofon, flera färgade lysdioder och ett metallhölje som täckte brädet, men det fanns inga skillnader i hårdvara [17] [18] .
Ljudkort från Sound Blaster Z-familjen tillkännagavs i augusti 2012 , alla är gjorda för PCI-E 1x-bussen. Följande kort har annonserats: Z, Zx och ZxR, som använder samma Sound Core3D-chip som Recon3D-familjen [19] . Ljudkort från Z-familjen ger överlägsen ljudkvalitet jämfört med Recon3D genom att använda mer dedikerad hårdvara som op-förstärkare, DAC och ADC [20] .
Sound Blaster Z är baskortet i denna familj. En av de största fördelarna med detta kort är en Cirrus Logic DAC med ett signal-brusförhållande på 116 dBA, en dedikerad hörlursförstärkare med en impedans på 600 ohm. Den är utrustad med en mikrofon med ett smalt polärt mönster, vilket gör att du kan spela in ljud från vissa håll. Växling mellan att lyssna på hörlurar och högtalare görs via kontrollpanelen Sound Blaster Z. Kortet på detta kort är färgat rött, lysdioden som är installerad på det är också röd. Utöver den "röda" modellen finns en OEM-version, som saknar brädans metallhölje, lysdioden och den medföljande mikrofonen.
Sound Blaster Zx är i stort sett identisk med sin basversion och ersätter den medföljande mikrofonen med en "Audio Control Module" (ACM), som funktionellt är en hörlursförlängningskabel med inbyggd volymkontroll och en smalstrålig dubbel mikrofonuppsättning. ACM-modulen är gjord i samma röda färg som själva ljudkortet.
Sound Blaster ZxR är "flaggskeppet" i Z-familjen. Den är gjord på ett helt annat kretskort, inte likt korten på Z- och Zx-korten. Några av funktionerna är TI Burr-Brown DAC:er med ett 124dBA signal-brusförhållande, två utbytbara op-amps, en 80mW TPA6120 600-ohms förstärkare från Texas Instruments och ett 192kHz stereogränssnitt. Sound Blaster ZxR kommer med ett tilläggskort som ger S/PDIF I/O, 2 RCA -ingångar anslutna till en TI Burr-Brown DAC med 123dBA signal-brusförhållande, den har även en egen Sound Core3D-processor och när installerad tar den plats ovanför den andra expansionsplatsen. ZxR-kortet spelar in med 24-bitars precision och 96 kHz samplingsfrekvens. ACM och båda korten är svarta och har inga lysdioder.
Sound Blaster ljudkort sedan 1999 överensstämmer med PC99-specifikationen vad gäller färgkodning av externa anslutningar.
Färg | Ändamål | |
---|---|---|
Rosa | Analog mikrofoningång . | |
Blå | Analog linjeingång. | |
ljusgrön | Analog huvudstereoutgång (fronthögtalare eller hörlurar). | |
Den svarta | Analog linjeutgång för bakre högtalare. | |
Grå/silver | Analog linjeutgång för sidohögtalare. | |
Orange | S/PDIF digital utgång (används ibland för analog linjeutgång till mitthögtalare och/eller subwoofer) |
Innan AWE32-familjen släpptes 1994 applicerades korta textförklaringar av syftet med utgångarna på bakpanelerna på Creative-kort (till exempel Mic - mikrofon, Spk - högtalare, etc.). Efterföljande kartor ersatte text med ikoner. Därefter började Creative sätta sitt nummer bredvid utgången, eftersom utgångarna på sådana kort har ett mångsidigt syfte som ställs in av användaren (till exempel kan du ändra högtalarutgången till en mikrofoningång). Dessa kort levereras dock med ett färgat klistermärke som kan användas för att identifiera syftet med varje utgång vid leverans.
namn | Bredd (bit) | EAX-version | Antal. transistorer | Anteckningar |
---|---|---|---|---|
EMU10K1 | 16 | 2.0 | 2,44 miljoner | 350 nm, 335 MIPS, 32 DirectSound3D-kanaler |
EMU10K2 | 16 | 3.0 | 4 miljoner | 200 MHz, 64 DirectSound3D-kanaler |
EMU10K2.5 | 24 | 4.0 | 4,6 miljoner | 180 nm, 200 MHz, 424+ MIPS, 64 DirectSound3D-kanaler |
EMU20K1 | 24 | 5.0 | 51 miljoner | 130 nm, 400 MHz, 10 340 MIPS, 128 DirectSound3D-kanaler |
EMU20K2 | 24 | 5.0 | ? | Fixade buggar EMU20K1, PCI Express, inbyggd RISC-processor |
Ljud Core3D | 24 | 5.0 | ? | Inbyggd analog codec och digitala I/O-gränssnitt |
SB-Axx1™ | 24 | 5.0 | ? | 4-kärnig ljudprocessor |
Det finns ett " kX-projekt " för att skapa drivrutiner: WDM för Windows och liknande för Mac OS X [21] . Populärt bland entusiaster och musiker. Eftersom det inte finns några originaldrivrutiner för moderna operativsystem är "kX Project" det enda sättet att använda föråldrade ljudkort i dessa operativsystem.
Creative SoundBlaster-ljudkort blev ljudstandarden i IBM PC-kompatibla datorer på 1990-talet och ett välkänt varumärke på 2000-talet. Efter en tid genomgick varumärket en förvandling och blev i vardagligt tal ett känt namn för alla diskreta (installerade i en separat expansionsplats) ljudkort (de kallades "soundblasters") [22]