rymduppdrag | |
---|---|
| |
Genre | Sökande |
Utvecklaren | Sierra |
Utgivare | Sierra |
Skapare |
Mark Crow Scott Murphy |
Plattformar |
IBM PC Macintosh Amiga Atari ST |
Det första spelet |
Space Quest: The Sarien Encounter (oktober 1986) |
Senaste spelet |
Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995) |
Space Quest är en serie av sex uppdrag skapade av Sierra On-Line om äventyren för en ung rymdvaktmästare vid namn Roger Wilko, med vilken otroliga historier händer hela tiden, vilket ger honom en chans att rädda galaxen.
Världens spelindustri är skyldig skapandet av en ny serie spel för Sierra On-Line till två personer: Mark Crow och Scott Murphy, som kallar sig "två killar från Andromeda". Grunden för Space Quests popularitet var parodier på olika science fiction (och inte så) filmer, böcker och existerande kulturfenomen: från McDonald's till Microsoft . Ett utmärkande drag för hela serien är toaletthumor (trots allt är vår hjälte en vaktmästare) och helt korkade storys. Huvudpersonen Roger Wilko är en ständig förlorare, vilket dock inte hindrar honom från att rädda galaxen mellan gångerna (ofta bara av en slump), men ibland inte låter honom undgå straff för denna ädla gärning.
En dag kom Scott Murphy och Mark Crow, som tidigare hade arbetat tillsammans på ett av Sierra The Black Cauldron- spelen , på idén att skapa ett roligt sci-fi-spel där vaktmästaren var tänkt att fungera som huvudpersonen (valet av bild kan ha påverkats av huvudpersonen från textquestföretaget Infocom Planetfall ).
Scott kommenterade senare: "Bilden av spel från Sierra är alltid något medeltida och kusligt allvarligt. Jag ville göra spelet roligare, och idén om en "god död" verkade väldigt intressant för oss. Jag tänkte att om spelaren dör eller misslyckas, så kommer det åtminstone att orsaka skratt. Det var så vi kom på idén att göra döden rolig, för i de flesta uppdrag upprörde huvudpersonens död bara spelaren. Men vi kände att om du gör en rolig förlust, kommer spelaren att gilla att gå tillbaka, leta efter nya sätt att döda hjälten ännu bättre och se hur det händer.
Mark Crow sa: "Vi ville göra två saker för spelaren. Det första är att få spelaren att känna att de är med i en film, där de kan gå tillbaka och njuta av vissa scener. Vi ville också göra det klart för spelaren att det är han som är på skärmen i bilden av huvudpersonen.
Även om Ken Williams var något skeptisk till denna idé, gav han den ändå en chans. Scott och Mark skapade snabbt en kort demo som inkluderade de första fyra rummen i Space Quest I, varefter Ken gav grönt ljus till projektet.
Roger Wilco är vaktmästare på vetenskapsfartyget Arcade från planeten Xenon, vars besättning precis har byggt klart en stjärngenerator som kan återställa Xenons döende stjärna. Under Arcades återkomst hem attackerades han av den onda Sariens, som vill använda Star Generator för att förstöra Xenon. Roger vaknar upp under ombordstigningen av fartyget och ser att alla andra besättningsmedlemmar är döda. Nu måste han fly från skeppet som fångats av Sariens och hitta ett sätt att rädda Xenon från förstörelse.
För att rädda Xenon flyttas Roger till Orbital Station 4 och befordras till positionen som chef (och enda) städare. Arbetet går smidigt tills han kidnappas av den skurkaktiga galna vetenskapsmannen Sludge Vohaul, som orkestrerade Sarien-attacken på arkaden i det första spelet. Medan Roger transporteras till Labions fängelsegruvor kraschar skeppet och Roger flyr med nöd och näppe, bara för att hamna i Labions farliga djungler. Han måste återvända till Vohaul-asteroidbasen och rädda galaxen från en armé av klonade försäkringsagenter.
Efter att ha rymt från den exploderande asteroiden Vohaul var Roger tvungen att lägga sig ner i en upphängd animationskapsel på grund av en skyttelolycka tills någon plockade upp honom. Han plockas upp av en automatisk sopfraktare. Där reparerar han fartyget "Aluminium Duck". Efter det måste Roger stoppa ett videospelsutvecklingsföretag som heter ScumSoft (scum - engelska "skum", "scum" ) som leds av Pestulon Pirates.
Eftersom han inte har tid att vila från tidigare äventyr, måste Roger resa genom Space Quest- spelen från det förflutna och framtiden. Den återupplivade Sludge Vohaul är i hälarna för att hämnas en gång för alla för att ha förstört hans planer. Förutom Space Quest XII , från vilken Vohaul försöker hitta honom, kommer Roger att besöka Space Quest X: Estros' Latex Beauties och Space Quest I , där grafiken kommer att återgå till stilen i det första spelet.
Roger är kadett vid StarCon Academy (Star Confederation). Han tar examen från akademin med utmärkelser (som ett resultat av ett datorfel) och blir kapten på ett (skräp)fartyg. Handlingen i spelet är Rogers försök att stoppa den mutagena infektionen som sprider sig i galaxen. Till slut var de infekterade medlemmar av besättningen på Goliath, StarCons flaggskepp, vars befälhavare Raems T. Quirk (en uppenbar parodi på kapten Kirk , som spelas av William Shatner ) attackerar Eureka (Rogers skepp). Dessutom är det i denna del som Roger första gången träffar sin blivande fru, ambassadör Beatrice Wankmeister.
Det senaste släppta spelet i serien. Efter Rogers seger över det föregående spelets mutanter, gör han en triumferande återkomst till StarCons högkvarter, bara för att ställas inför krigsrätt för att ha brutit mot charter för att rädda galaxen. Han degraderas till vaktmästare i andra klass och tilldelas Deepship 86, vars kapten är en korsning mellan Kilrathi från Wing Commander -spelen , Mufasas lejon från The Lion King -tecknad film och Captain Picard från Star Trek .
I Space Quest IV går Roger in i framtida och tidigare delar av spelet. Det är intressant att karaktärerna i dem verkar för att bestämma tiden inte i år och dagar, utan i antalet delar av Space Quest.
Dessa spel gjordes aldrig och användes endast i Space Quest IV-historien.
Sierra försökte flera gånger att återgå till utvecklingen av ett nytt avsnitt under arbetstiteln "the Return to Roman Numerals " (förra delen kallades Space Quest 6 , inte VI ). Senare tecknades till och med ett avtal med utvecklaren Escape Factory för att skapa handlingen och programkoden för spelet, men finansieringen stoppades också.
Space Quest VII var redan under utveckling när Sierra släppte The Space Quest Collection 1996 , innehållande alla spelen i serien och inklusive en kort trailer från den sjunde delen (Roger spänner en raket på ryggen för att åka rullskridskor), lite information om handlingen , gränssnitt, etc. Tidigare uttryckta antaganden om närvaron av en flerspelarkomponent har inte bekräftats. Scott Murphy uppgav också under utvecklingen att det sjunde avsnittet skulle innehålla 3D-element, men inte kräva 3D-accelerationskort. På grund av dålig försäljning av Grim Fandango (ett högteknologiskt spel från LucasArts ) fick världen intrycket av att questgenren var på tillbakagång, och efter köpet av Sierra av Vivendi avbröts Space Quest VII .
Ytterligare ett försök till en ny Space Quest VII tillkännagavs den 7 februari 2002. Projektet har varit under utveckling i drygt ett och ett halvt år. Enligt Josh Mendel, designer av Space Quest 6 , förbjöds skaparna av SQVII att använda några element från originalserien eller från andra spel. FYI.com hävdade att SQVII inte skulle vara ett uppdrag alls och endast skulle släppas på konsoler som Xbox . Vivendis produktchef Bruce Goodwill bekräftade senare att spelet bara skulle släppas på konsoler.
Utvecklingen av den nya Space Quest leddes av Escape Factory för Microsoft Xbox . Spelet var planerat att ta avstånd från huvudserien och introducera en ny hjälte vid namn Wilger. Även om de inte tänkte överge rymdhumor, kom det nya spelet inte i kontakt med de tidigare delarna på något sätt. Produktionen lades ner 2003.
Den 15 september släpptes Space Quest Collection av Vivendi Universal, kompatibel med Windows XP . Detta uppnåddes med hjälp av DOSBox- emulatorprogrammet integrerat i spelstartaren.
Adventure Comics publicerade tre nummer av en serietidning baserad på Space Quest I 1992 kallad Adventures of Roger Wilco ("The Adventures of Roger Wilco"). Det första numret skrevs av John Shaw och trycktes i färg. De andra två skapades av Paul O'Connor och trycktes i svartvitt. Serierna släpptes i ett litet antal.
Den populära serien har genererat många fans runt om i världen som utvecklar spel baserade på Space Quest.
Utvecklingen av Space Quest 7 utfördes av ett team av "volontärer" ledd av Colin Davis [4] . På grund av upphovsrättsfrågor som för närvarande ägs av Sierras division Vivendi Games, har projektet stoppats helt och är 85% färdigt, enligt utvecklarna. Utvecklarna av spelet lovade att implementera det i Sierras bästa traditioner på Slage-motorn ( Java-språk ).
Ett releasedatum för Space Quest 7 har ännu inte meddelats. Projektrapporter uppdateras på projektets hemsida.
Space Quest -serien | |
---|---|
Spel |
|