Spasim

Spasim
Utvecklaren Jim Bowery
Utgivningsdatum mars 1974
Genre 3D-skjutare
Tekniska detaljer
Plattformar PLATO
Spellägen multiplayer
Kontrollera tangentbord

Spasim (förkortning för rymdsimulering ) är ett 3D -datorspel för flera spelare som utvecklats av Jim Bowery för PLATO-datorsystemet och släpptes i mars 1974 . Spelet kan spelas av upp till 32 personer anslutna via nätverket (4 planetsystem, som vart och ett kan innehålla högst 8 spelare). Spelare kontrollerar rymdskepp och rör sig i den virtuella yttre rymden; deras positioner uppdateras ungefär varje sekund [1] . Fartyg rör sig i ett polärt koordinatsystem, och spelarna måste beräkna de korrekta koordinaterna för att flytta - med tanke på detta ansågs programmet inte bara vara ett spel, utan också ett träningsspel. Spasim var starkt influerad av Empire , ett annat PLATO multiplayer-spel.

Jim Bowery hävdade att Spasim var den första 3D-multiplayer-shootern och erbjöd en belöning på $500 till alla som kunde motbevisa påståendet. Gamasutra noterar dock att detta uttalande verkar vara kontroversiellt: 1973 skapades Maze War - programmet vid Ames Research Center , där spelare kunde navigera genom en tredimensionell labyrint och skjuta [2] .

Anteckningar

  1. ↑ Spasim (1974) Det första första-personsskjutande 3D-multiplayer-nätverksspelet  . Web.archive.org (10 april 2001). Hämtad 8 juni 2011. Arkiverad från originalet 10 april 2001.
  2. Shahrani, Sam. En historia och analys av nivådesign i 3D-datorspel  . Arkiverad från originalet den 28 december 2012.

Se även

Länkar