Trupp | |
---|---|
Utvecklaren | Offoworld Industries |
Utgivare | Offworld Industries |
Utgivningsdatum | 23 september 2020 |
senaste versionen |
|
Genre | förstapersonsskjutare , taktiskt skjutspel |
Skapare | |
Ledare |
|
Producent | Arno Lebesneret, Martin Sinnema, Norbert Rothermel |
Spel designer | Tom Fanxy, Tim Head, Dustin Ross |
Programmerare | Kimmo Kotajärvi, Joe Hurst, Francisco Inacio, Will Stahl |
Kompositör | Scott Tobin |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows |
motor | Unreal Engine 4 |
Spellägen | Multiplayerspel |
Gränssnittsspråk | engelska [2] |
Bärare | digital distribution |
Officiell webbplats ( engelska) |
Squad är ett taktiskt first-person shooter utvecklat av den kanadensiska spelutvecklingsstudion Offworld Industries. Självpublicerad via Steam , den är den "andliga efterföljaren" till Project Reality-moden för Battlefield 2 . Spelet utspelar sig i våra dagar och har en blandning av verkligt och halvfiktivt innehåll, där mycket av spelet utspelar sig i realistiska konflikter som uppror i Mellanöstern och konflikter i Östeuropa. Squad blev tillgängligt på Steam Early Access den 15 december 2015 och släpptes officiellt på Steam den 23 september 2020.
Squad är ett taktiskt skjutspel baserat på lagspel som uppmuntrar lagarbete och kommunikation. En match spelas mellan två krigförande lag, vardera bestående av trupper med högst nio spelare. Spelare i trupper väljer från en mängd olika soldatklasser som spelar olika roller i strid. Tillgängliga klasser inkluderar läkare, fältingenjörer, maskingevärsskyttar, lätta kulspruteskyttar, krypskyttar , lätta krypskyttar (skyttar) , pansarvärnsspecialister med lätta granatkastare och granatkastare av tandemtyp, olika typer av skyttar och till och med obeväpnade.
Squad lånar många spelaspekter från sin föregångare Project Reality, och dess spellägen betonar teamkoordination.
Matcher äger rum på mycket stora, realistiska slagfält upp till 8 km², vilket möjliggör en mängd olika fordon som huvudstridsvagnar , pansarvagnar , transportlastbilar och helikoptrar . De två lagen, med hjälp av fordon och infanteri , tävlar om olika mål, som strategiska punkter att hålla i eller upproriska vapenförråd som ska förstöras av motståndarlaget. För att underlätta manöverkrigföring kan gruppledare bygga framåt operativa baser runt kartan, som ger en startpunkt för hela laget och måste förses med ett logistiskt nätverk. Båda lagen styrs av ett "biljett"-system som simulerar stridsförmåga. Förlust av strategiska platser, förstörelse av främre operativa baser eller fordon och soldatdöd tar bort biljetter från lagets pool, och matchen slutar när lagets biljetter reduceras till noll. Ett lag som inte kan försvara för många av sina strategiska mål kommer att börja förlora biljetter snabbt, allt från att förlora en biljett per minut till maximalt tio biljetter per minut. Således kan lag uppnå seger på flera sätt, till exempel genom att tömma motståndarens stridsförmåga eller genom att fullfölja alla deras taktiska mål.
Det finns åtta spelbara fraktioner i Squad , som ändras beroende på kartan och spelläget. Verkliga väpnade styrkor inkluderar den amerikanska armén , ryska markstyrkorna , kanadensiska armén , australiensiska armén och brittiska armén , och den amerikanska marinkåren är också tillgänglig att spela från och med den 22 juni 2022 . Dessutom ingår tre vanliga icke-standardiserade fraktioner: rebeller efter olika rebellgrupper i Mellanöstern, en irreguljär milis modellerad efter paramilitärerna i CRI och " Kaukasus-emiratet " under andra tjetjenska kriget, och Mellanösternalliansen - en fiktiv militär allians som förenar de väpnade styrkorna i olika länder Mellanöstern och Centralasien .
Alfaversionen av spelet fick mestadels positiva recensioner [3] . Kritiker noterade den framgångsrika återspeglingen av lagspelet, såväl som den skickliga kopieringen och kombinationen av Arma- och Battlefield- tekniker . "Resultatet är något mellan ett taktiskt FPS-skjutspel och det skarpa lagarbetet hos en militärsim som Arma 3 " [4] .
Av nackdelarna noterades frekventa fel på grund av uppdateringar, liksom ständigt förändrad intern kod, vilket gör spelet mer sårbart för bedragare och vid anslutning till servrar [4] .