Steam Controller | |
---|---|
Sorts | gamepad |
Utgivningsdatum | 10 november 2015 |
Supporten upphörde | 26 november 2019 |
Utvecklaren | ventil |
Tillverkare | ventil |
Kompatibilitet | Windows , Linux , SteamOS , macOS , iOS , Android , tvOS |
Egenskaper | |
Kopplingstyp |
|
Kontakter | USB-Micro B |
Inmatningselement |
|
Peka på inmatning | Topp-, botten-, höger- och vänsterstyrplatta för taktila feedback för användning som ersättning för pilknappar |
Sensorer |
|
Energikälla | 2 AA-batterier |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Steam Controller är en spelkontroll utvecklad och publicerad av Valve Corporation . Styrenheten kan användas med en PC med Windows , Linux / SteamOS , macOS- operativsystem och installerad Steam-tjänst [1] , såväl som med Steam Link- enheten och applikationen med samma namn på iOS , Android och tvOS -plattformar .
En utmärkande egenskap hos denna kontroller är närvaron av två styrplattor med taktil återkoppling. Varje styrplatta är också en knapp. Styrenheten kan emulera ett tangentbord och en mus , så den kan användas även med äldre spel.
Huvudelementen i Steam-kontrollern är två högupplösta cirkulära styrplattor placerade under spelarnas tummar. Varje styrplatta är en knapp. Styrplattor är designade för att öka noggrannheten i inmatningen.
Styrenheten stöder en-till-en absolut exakt formatinmatning med hjälp av virtualiserade kontrollsystem som en styrkula, en adaptiv centrerande joystick och till och med en ratt. Dessa ytor kan programmeras för att stödja allt som spelet kräver.
Den här funktionen låter dig spela med handkontrollen i de spelgenrer som tidigare krävde tangentbord och mus: turbaserade strategier och realtidsstrategier; vardagsspel med markörkontroll; globala rymdstrategier; många indiespel; simulatorer. [2]
För att implementera haptisk återkoppling i styrplattor användes två linjära resonansställdon. Dessa är små, starka, viktade elektromagneter fästa på båda styrplattorna. Exakt kontroll över frekvensen, amplituden och riktningen för deras rörelse är möjlig. [2] Manöverdon låter dig känna rotationen av en virtuell styrkula, klickningen av ett virtuellt mushjul eller avfyrningen av ett gevär. Alla typer av kontrollingångar (från triggers till styrplattor) stöder haptisk feedback.
Triggarna i denna styrenhet stöder analoga och digitala ingångslägen separat eller samtidigt. Detta gör det möjligt att till exempel sätta främre siktet på ett mål med ett lätt tryck i avtryckaren och skjuta med ett kraftigare drag.
Steam-kontrollern är kompatibel med alla spel tillgängliga i Steam-katalogen som stöder kontrollern.
Kompatibilitet med spel som är tillgängliga utanför Steam uppnås genom möjligheten att lägga till tredjepartsprojekt.
För alla spel som inte stöder kontrollerkontroll har Valve lagt till ett kompatibilitetsläge som gör att kontrollern kan imitera en mus och ett tangentbord. Ett konfigurationsverktyg för att skapa kontrollinställningar låter spelare skapa och dela sina layouter för olika spel. Alla andra spelare kommer att kunna välja en konfiguration från listan över de mest populära. Layoutdatan är knuten till själva regulatorn.
Valve Corporation | Teknik från|
---|---|
Ånga | |
Spelmotorer | |
Verktyg | |
Hårdvara |