Ångmaskiner | |
---|---|
Gigabyte Brix Pro och Early Steam Controller Prototyp | |
Utvecklaren | ventil |
Tillverkare | Ventil , OEM |
Sorts | speldator |
Operativsystem _ |
Steam OS |
Onlinetjänst | Ånga |
Ångmaskiner | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Steam Machines är en serie speldatorer som släpptes av det amerikanska företaget Valve 2015. Datorer i Steam Machines-serien körde SteamOS , ett Linux- baserat operativsystem, och sågs som specialiserade enheter för datorspel och annan underhållning, nära och direkt konkurrerande med spelkonsoler ; Steam Machines, SteamOS och Steams digitala distributionsnät var tänkt att bilda ett enda ekosystem. Olika modeller av Steam Machines har producerats av olika Valve-partnerföretag som Alienware , Gigabyte Technology , Zotac och andra. Som en del av sitt stöd för Steam Machines-projektet släppte Valve även spelkontrollern Steam Controller , en ovanlig gamepad med två styrplattor med haptisk feedback.
Steam Machines-serien lyckades inte nå kommersiell framgång; sommaren 2016 hade färre än en halv miljon enheter sålts [1] , och Valve-partners hade dragit tillbaka datorer från försäljning eller överfört dem från SteamOS till det mer populära Windows [2] .
Talet om att Valve kanske arbetar med något slags "järnprojekt" började i februari 2011. Sedan svarade Gabe Newell , i en intervju med Penny arcade , på frågan om hur han ser på framtiden för sitt företag som hårdvaruleverantör [3] :
Tja, om vi behöver sälja utrustning så gör vi det. Vi har ingen anledning att tro att vi kommer att lyckas, snarare vill vi fortsätta att introducera innovationer till världen, och om det enda sättet att förverkliga sådana projekt är att utveckla och sälja utrustning direkt så kommer vi att göra det. Detta är naturligtvis inte huvudtanken som upptar oss; vi ser helst att utrustningen produceras av hårdvarumarknadens aktörer som redan har lång erfarenhet av produktion och distribution av utrustning
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Tja, om vi måste sälja hårdvara kommer vi att göra det. Vi har ingen anledning att tro att vi är bra på det, det är mer vi tror att vi måste fortsätta ha innovation och om det enda sättet att få igång den här typen av projekt är att vi går och utvecklar och säljer hårdvaran direkt då det är vad vi ska göra. Det är definitivt inte den första tanken som slår oss; vi vill hellre att maskinvarufolk som är bra på att tillverka och distribuera hårdvara gör det. — Gabe Newell i en intervju med penny-arcade.comI början av mars gick det rykten om att utvecklingen av en gemensam lösning mellan Valve och partners redan är i full gång, och ett eventuellt tillkännagivande kan förväntas vid GDC 2012 [4] , men några dagar senare sa en Valve- representant att företaget har inga planer på att tillkännage något liknande inom en snar framtid [5] , samtidigt nämns arbetsnamnet på konsolen för första gången: Steam Box .
I mitten av april 2012 började företaget leta efter en ingenjör på FoU- avdelningen för att arbeta med utformningen av en hårdvarulösning [6] .
I juli tillkännagav Valve porteringen av Steam - klienten och Source -spelmotorn till Linux . [7] I samma månad kritiserade Newell operativsystemet Windows 8 som då var under utveckling och angav:
Jag tror att Windows 8 är en slags katastrof för alla i PC-utrymmet. Jag tror att vi kommer att förlora några av de ledande datortillverkarna. De kommer att lämna marknaden. Jag tror att många kommer att lida förluster. Om mina antaganden stämmer skulle det vara trevligt att ha ett alternativ till att stängsla av ett sådant här förlopp.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Jag tror att Windows 8 är en slags katastrof för alla i PC-utrymmet. Jag tror att vi kommer att förlora några av de bästa PC-datorerna [tillverkare av originalutrustning]. De kommer att lämna marknaden. Jag tror att marginalerna kommer att förstöras för ett gäng människor. Om det är sant, kommer det att vara en bra idé att ha alternativ för att skydda sig mot den eventualiteten. — Gabe Newell i en intervju med venturebeat.comI september 2011 noterade en av cheferna för Valves hårdvaruavdelning , Jeri Ellsworth , att den prioriterade uppgiften för avdelningen nu är att rekrytera ingenjörer för arbete, och prototypframställningen har sjunkit i bakgrunden (även om beta-tester redan är planerade inom företag och flera prototyper har utvecklats). Eventuellt utseende av en offentlig betaversion av prototypen bör förväntas tidigast 2013 [8] . Jerry lämnar företaget i februari 2013 av okänd anledning [9] , lite senare blir det känt att, tillsammans med Jerry, fick ett 25-tal personer sparken från divisionen "järn", bland dem finns Jason Holtman ( eng. Jason Holtman ) - Utvecklingsdirektör och en av Steam- plattformens huvudarkitekter [10] . Valve avböjde att kommentera varför folket sparkades, men försäkrade allmänheten att företagets planer inte hade ändrats, prioriteringarna förblev desamma och inget pågående projekt hade avbrutits [11] .
I början av november började det stängda betatestet av Steam - klienten för Linux , med (i det första skedet) 1 000 användare som deltog. Beta-testning utfördes på datorer som körde Ubuntu 12.04 och senare operativsystem, och endast ett spel var tillgängligt, utvecklat av Valve. [12]
I december 2012, under Video Game Awards , uttalade Gabe Newell att i framtiden kommer PC :n att konkurrera med konsoler om titeln som det främsta underhållningscentret i hemmen. Enligt Newell kan speciellt förberedda persondatorer framgångsrikt konkurrera med både den nuvarande generationen av konsoler: Xbox 360 , PlayStation 3 och Wii , och med nästa generations konsoler: Xbox One , PlayStation 4 och Wii U. Newell är övertygad om att de flesta utvecklare hellre skulle utveckla på PC än på tredjepartslösningar. Så han sa att Valve skulle utveckla en liknande persondator [13] . Namnet på utvecklingen tillkännagavs inte, men pressen och fansen har redan kallat projektet Steam Box , eftersom valfri lösning från Valve är baserad på Steam- plattformen , dock redan i slutet av januari 2013, under en föreläsning på en Texas universitet, stryker Newell ut konsoler från listan över Steam Box -rivaler och utnämner Apples huvudkonkurrent , som tar en allt starkare position som hemmasystem. En PC -baserad lösning kommer enligt Newell att verka mer attraktiv för många, eftersom användaren utan att byta plattform får möjlighet att utöka funktionaliteten i sitt system utan att behöva återköpa innehåll som redan köpts på PC :n och göra nya vänner [14] .
Också i början av december 2012 uppdateras Steam -plattformen med en ny lösning som heter Steam Big Picture (tjänsten tillkännagavs i februari 2011 [15] och lanserades som en betaversion i september 2012 [16] ), vilket gör att Steam- klienten kan köras i helskärmsläge och styr det med en gamepad , vilket ger full kontroll över spelbiblioteket. Denna uppdatering betraktades av spelgemenskapen som Valves förberedelse för att komma in på konsolmarknaden [17] .
Newell sa att han förväntar sig att tredjepartstillverkare av hårdvara börjar utveckla PC-baserade lösningar som fungerar med Steam för att ersätta spelkonsoler och förena mediecenterkonceptet. Newell varnade för att Valves utveckling inte skulle vara så öppen eller så anpassningsbar som en PC skulle kunna vara [18] :
Nej, naturligtvis kommer vår hårdvara att vara en mycket kontrollerad miljö. Om du behöver mer flexibilitet kan du alltid köpa datorer med mer allmänna uppgifter. För den som vill att allt ska fungera out of the box kommer det att vara något som vissa verkligen vill ha till sina vardagsrum. Datorn är känd för att många olika människor kan prova olika lösningar, och för köpare kommer det alltid att finnas något som de tycker fungerar bäst.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Visst kommer vår hårdvara att vara en mycket kontrollerad miljö. Om du vill ha mer flexibilitet kan du alltid köpa en mer generell PC. För människor som vill ha en mer nyckelfärdig lösning, det är vad vissa människor verkligen kommer att vilja ha för sitt vardagsrum. Det fina med en PC är att många olika människor kan prova olika lösningar och kunderna kan hitta de som fungerar bäst för dem. — Gabe Newell i en intervju med kotaku.comDen 9 januari 2013 presenteras en lösning utvecklad av Valve och datortillverkaren Xi3 på CES 2013 . Produkten är en liten låda, som enligt tillverkaren "inte är större än en grapefrukt ", och gör det klart att den kommer att konkurrera med konsoler och inte med persondatorer. Kodnamnet för lösningen är Piston , det slutliga namnet är ännu inte valt. Piston är speciellt optimerad för att arbeta med Steam och använda Steam Big Picture -tekniken. Under utställningen visas Piston i Valve - båset , men tillverkaren vägrar att avslöja de tekniska egenskaperna hos set-top-boxen. Kanske beror detta på att Piston fortfarande är i pre-lanseringsstadiet. Det är bara känt att mängden datalagring kan nå 1TB och vissa parametrar, såsom: mängden RAM och processorn kan uppgraderas på begäran av användaren. Det är värt att notera att de medföljande bilderna av konsolen inte hade Valve -logotypen , utan bara Xi3- logotypen . Det är känt att projektet finansierades av Valve , men genomfört av Xi3 , vägrade representanter för båda företagen att kommentera omfattningen av Valves deltagande i projektet. Det kan antas att lösningen från Xi3 inte är ett Valve - projekt , kallat Steam Box , eftersom Doug Lombardi sa att företaget tog med flera prototyphårdvara till utställningen för att demonstrera för datortillverkare och mjukvara för dem, och mer information kommer att finnas tillgänglig över de kommande månaderna [19] .
I mars 2013 uppger Lombardi att även om Valve arbetade med Xi3 på Piston - projektet , är de inte längre involverade i det på något sätt [20] . Som svar på detta uttalande sa en representant för Xi3 att Piston utvecklades speciellt på beställning av Valve och för Valve , men på personlig begäran från Newell avslöjade Xi3 inte denna information vid CES 2013 . Piston kommer att köra ett operativsystem från Microsoft [21] och företaget kommer att börja ta emot förbeställningar för det i början av mars 2013 [22] . I början av oktober 2013 tillkännagavs att Xi3 arbetade på att utveckla en anpassad styrenhet för kolven [23] . Xi3 uppgav senare att de aldrig hänvisade till PISTON-konsolen som en Steam-box , speciellt eftersom Steam Box är en term som myntats av journalister, inte av Valve [24] .
Andra prototyper som visades var datorer från Alienware och Digital Storm i olika formfaktorer för att ge intrycket av en konsol som kör Steam : miniatyr med helt olika utseende [25] [26] .
Under samma utställning, i en exklusiv intervju för The Verge , avslöjade Gabe Newell att Valves utveckling kommer att köras på Linux . Under intervjun kallar Newell själv prefixet Steam Box . Steam Box planerar att fungera som en server, så att du kan arbeta med flera TV-apparater och gamepads oberoende av varandra. Det är tänkt att det finns tre konfigurationer av Steam Box (internt namn på Bigfoot -konsolen ): bra, bättre och bäst. Uppskattat pris: $99, $300 respektive obegränsat [27] .
Det bör noteras att i januari 2013 tillåter Valve redan anpassning av Steam Box , vilket begränsar uppgraderingsalternativen endast till användarens fantasi, det kommer till och med att vara tillåtet att installera Windows-operativsystemet om användaren vill ha det. Inuti Steam kommer användare att tillåtas skapa sina egna butiker, sortera spel efter vissa kriterier, som bara alla spel från Sony [28] .
I slutet av 2012 dyker det upp information om att Steam Box med största sannolikhet kommer att köras på Linux (för vissa spel som distribueras via Steam har systemkrav för Linux- system redan dykt upp [29] ) och kommer att tillkännages officiellt 2013 [30] (information om datumet för tillkännagivandet av Steam Box förnekades senare av en representant för Valve [31] ).
Under LinuxCon 2013 i september 2013 sa Newell att hans företag hade gjort allt i riktning mot att skapa mjukvara så att allas favoritdator började fungera som ett enda underhållningssystem för hemmet, nästa steg var att lösa "järn"-problemen ( problem med temperatur, enheters ingång, ljud) och om en vecka kommer Valve att utfärda ytterligare information om denna del av sitt arbete [32] . Lösningen Newell nämnde kommer att köras på Linux [33] .
Den 23 september 2013 tillkännager Valve SteamOS , sitt eget operativsystem baserat på Linux med deltagande av specialister från Nvidia [34] . Systemet kommer att distribueras gratis som ett OS för PC -baserade hemsystem [35] . Den offentliga versionen av systemet blir tillgänglig för nedladdning den 13 december 2013 [36] .
Den 25 september 2013 tillkännager Valve Steam Machines , datorer som kör SteamOS . Steam Machines kommer att innehålla både företagets egna lösningar och tredjepartsutvecklingar. Vem som helst kan delta i betatestningen av Steam Machines , för detta räcker det med att ansöka på en speciellt skapad sida . Totalt 300 Steam Machines [37] kommer att ges utanför för beta-testning .
Den 27 september 2013 tillkännager Valve Steam Controller , en kontroller som låter dig interagera med Steam Machines . Regulatorn är utrustad med en pekskärm , istället för joysticks som är bekanta med spelkontroller , har Steam Controller klickbara pekplattor . Steam-kontrollen är designad på ett sådant sätt att den kan användas med alla spel från den befintliga Steam -katalogen , spel uppfattar det som ett tangentbord och en mus samtidigt. Samma kontroller levereras med Steam Machines Beta Kit [38] . Valve lägger upp en videodemonstration av styrenheten på sin YouTube-kanal under första halvan av oktober 2013 [39] . Utvecklarna, som fick möjligheten att prova kontrollern i aktion, noterar dess ökade lyhördhet, vilket bara borde påverka kontrollen och spelandet positivt [40] . Valve noterade separat att företaget kommer att vara engagerat i produktionen av själva Steam Controller [41] . Företaget tvekade inte heller att dela bilder på mellanversioner av sin kontroller från den tid då den fortfarande var på modellstadiet. På den tiden bestod den av komponenter kopplade med elektriska tejp från olika andra redan existerande kontroller (till exempel Razer Hydra ) [42] [43] . Som ett resultat fick den presenterade versionen inget stöd bland spelarna, så Valve var tvungen att uppdatera kontrollerdesignen till en mer bekant för spelare på konsoler [44] [45] (försäljningen väntas i oktober-november 2014 [46 ) ] ).
I betaversionen av Steam -klienten från mitten av oktober 2013 hittades redan spår av att förbereda klienten för SteamOS- stöd (det var möjligt att koppla ihop olika signalkällor) [47] .
I början av november 2013 meddelade Valve att företaget skulle dela sina planer på att lansera Steam Machines till försäljning under CES-2014 [48] . Det slutliga utseendet på lösningen kommer att demonstreras i januari 2014, och enligt den nuvarande planen ska Steam Machines börja säljas i mitten av 2014 [49] .
Journalister som lyckades arbeta med Steam Machines- prototypen noterade lösningens lilla storlek (något större än Xbox 360 ), tyst drift och den ovanliga kontrollen av den nya kontrollern för dem som är vana vid musen/tangentbordet och/eller spelkontroller för befintliga konsoler [50] .
I slutet av september 2013 tillkännager Valve den offentliga testningen av Steam Machines . Ansökningar accepteras från alla, bland vilka 300 personer kommer att väljas ut [37] , de kommer att förses med en Steam Machine- prototyp komplett med en Steam Controller [38] . I början av oktober 2013 publicerar företaget specifikationerna för prototyperna [51] :
Närvaron av NVidia -grafiklösningar i specifikationerna gav upphov till rykten om exklusiviteten hos lösningen för Steam Machines , men Valve förnekade dem och uppgav att Steam Machines kommer att använda lösningar gjorda med GPU :er inte bara från NVidia , utan också från AMD och Intel [ 52] . Utseendet på prototypen Steam Machines som kommer att skickas till betatestare blir tillgängligt i början av november 2013. Valve anger att Steam Machines prototyp inte är en ersättning för den typiska speldatorn (PC), och även om en webbläsare för närvarande stöds saknar den andra stödprogram som de som finns i Windows-familjen av operativsystem, som fil tittare [48] .
11 december 2013 Steam Machines beta releasedatum meddelats - 13 december 2013 [36]
Tredjepartsdesigner visades på CES 2014 och E3 2014 . Valve själv meddelade i slutet av maj 2014 att företagets egna Steam Machines inte skulle dyka upp 2014, som tidigare planerat, utan att de skulle börja säljas först 2015 [53] . I mitten av juni 2014 tillkännager CyberPower PC sin version av Steam-maskiner som heter Syber som kör Windows 8.1 med möjligheten att köra Steam OS [54] . Samtidigt tillkännagavs en liknande lösning av Alienware - en dator redo för Steam OS -installation , men försedd med ett Windows -operativsystem och en Xbox 360- kontroller [55] .
Under andra halvan av juli 2014 dök en ny version av Steam Controller upp . Skillnaden från den tidigare versionen var utseendet av en joystick på vänster sida av kontrollenheten, den ersatte de 4 pilknapparna som brukade vara där [56] .
CES 2014Den 7 januari 2014 namngavs 13 Steam Machine-modeller från Valves hårdvarupartner vid CES 2014 (12 prototyper visades på mässan [57] ). Kostnaden för konsoler varierar beroende på deras egenskaper: från $500 ( CyberPowerPC - Steam Machine A och iBuyPower ) till $6000 ( Falcon Northwest - Tiki ) [58] [59] [60] [61] [62] .
Lista över ångmaskinsmodeller [59] :
Xi3 Piston är inte en Steam Machine , eftersom det är möjligt att spela inte bara Steam- spel på denna plattform [78] . Intressant nog kommer några av Steam Machines -varianterna att stödja multi-booting med Windows - operativsystemet [79] .
Valve publicerar också en broschyr med en lista över officiella tillverkare av Steam Machines , specifikationer och priser [80] och en promovideo [81] . Företaget självt har ännu inte tillkännagett sin version av Steam Machines , men det finns en möjlighet att det dyker upp i framtiden [82] .
Journalister som provade Steam Machines i aktion lämnades med blandade intryck: Steam Controller tycktes vara för svår att övergå för dem som kommer att byta från en vanlig gamepad till den, och för de som kommer att byta från ett tangentbord och en mus. Steam OS och spel är ännu inte helt optimerade/slutförda för sådana lösningar, det är värt att vänta på de slutgiltiga versionerna, då mindre och inte särskilt brister kommer att tas bort både från själva operativsystemet och från spel som körs under dess kontroll [83] .
Trots att det finns mycket dyra versioner av Steam Machines , hävdar tillverkare att försäljningen av dem kommer att generera liten eller ingen vinst [84] .
E3 2014Under E3 2014 -utställningen demonstrerades konceptet med en pocketversion av Steam Machines - SteamBoy . Konsolens utvecklare är en oberoende studio som inte är ansluten till Valve . Släppningen av den slutliga produkten är planerad till 2016, den första versionen av konsolen låter dig spela de flesta spel på Steam [85] .
Under första halvan av oktober 2013 tillkännagav Valve sin Steam Dev Days- konferens . Evenemanget kommer att hållas från 15 till 16 januari 2014 i Seattle. För första gången kommer utvecklare att ges möjlighet att se Steam Machines , SteamOS och Steam Controller , chatta med teamet som ansvarar för utvecklingen av Steam- plattformen . Redan innan tillkännagivandet av listan över andra deltagare i konferensen uppgav Valve att evenemanget är stängt och endast för utvecklare, det vill säga pressen får inte delta i Steam Dev Days [86] . Representanter för Nvidia , AMD , utvecklare av Oculus Rift förväntas tala vid konferensen . I mitten av november 2013 meddelade Valve att de största och mest formella föreställningarna skulle spelas in för allmänhetens tillgång, men mindre/tekniska sammankomster skulle hållas uteslutande bakom stängda dörrar [87] . Valve meddelade senare att konferensen kommer att visa upp en prototyp av VR-headset och innehålla flera sessioner om VR och stöd för den senaste Steam [88] (en betaversion av den VR-aktiverade Steam-klienten släpptes i mitten av mars 2014 [89] ).
Under Steam Dev Days tillkännagav studion följande planer:
Den 11 februari 2014 släpper Valve videorna och presentationerna av sessionerna som ägde rum under Steam Dev Days [92] .
Anledningarna till att Valve försenade den officiella releasen av Steam Machines till 2015 var [93] : problem med kontrollern, otillräcklig hastighet på SteamOS- utvecklingen (problem med att implementera stöd för wi-fi , icke -NVidia grafikkort, etc.). Denna fördröjning ledde till en situation där Valve-partners (till exempel AlienWare ) redan har tillkännagett specifika lösningar, men Valve förbjuder att distribuera dessa lösningar under varumärket Steam Machines , eftersom de inte fungerar under SteamOS och inte stöder Steam Controller , och de skapade lösningarna måste implementeras. Till exempel, lösningen från AlienWare , som var positionerad som en av de mest kraftfulla Steam Machine [94] , gick så småningom till försäljning i form av en Windows -dator som stöder Xbox 360 - kontrollern [95] . Andra partners följde samma väg - de släppte datorer med Windows utan att vänta på Valve . Spelresurser i mitten av januari uttryckte åsikten att det skulle vara möjligt att släppa Steam Machines 2015 lite sent - priserna på konsolerna sjönk, vissa partners bestämde sig för att inte arbeta på Steam Machines längre [96] .
CES 2015Under utställningen visade Valve inget nytt, men information dök upp om att spelkontrollern som företaget skapar är nästan klar och kommer att visas i mars 2015 under GDC- utställningen . Ytterligare meddelanden från Valve [97] [98] förväntas vid samma utställning . En representant för Origin PC- företaget sa i en intervju med GameSpot att konceptet med en persondator under varumärket Steam Machines praktiskt taget har dött, eftersom det inte representerar något nytt i sin essens - bara ett annat namn för ett mediacenter , som är anpassad baserat på en PC , för hemmet [99] . Samtidigt sa en talesperson för Valve att Steam Machines kommer att ha en stark närvaro på GDC i mars 2015 [100] .
Speljournalister reagerade positivt på tillkännagivandet av Steam Machines och noterade att tillverkarna av klassiska konsoler nu är i en mycket svår position: Microsoft , Sony och Nintendo , som nu måste ta hand om närvaron av en ny spelare på marknaden med en omfattande och lojalt spelcommunity kring Steam OS-plattformen . En liten fördel med konsoler är möjligheten att köpa spel på fysiska medier, medan Steam endast ger åtkomst via Internet, vilket kan vara en stoppfaktor för vissa potentiella köpare [101] . Newell har gjort sig positiv till spelgemenskapen genom att stödja projekt som Kickstarter , som låter spelare välja de spel de vill betala sina pengar för. Det snabbt föränderliga landskapet i spelvärlden och det sätt på vilket projekt finansieras kommer att möjliggöra många ovanliga och vågade spel som stöds av Steam men inte stöds av andra utvecklare och konsoler [102] .
Valve Corporation | Teknik från|
---|---|
Ånga | |
Spelmotorer | |
Verktyg | |
Hårdvara |