Källa 2

Källa 2
Sorts Spelmotor ( lista )
Utvecklaren ventil
Nyckelprogrammerare _ Tom Leonard ( engelska  Tom Leonard ) [1]
Tidigare motor i serien Källa
Annonsdatum 4 mars 2015
OS som stöds Windows
macOS
Linux
iOS
Android
Skrivet på språk C++
Licens Gratis att använda [2] för Steam [3]
Första spelet på motorn Dota 2 / 9 september 2015
Sista spelet på motorn Half-Life: Alyx / 23 mars 2020

Source 2  är en spelmotor utvecklad av det amerikanska företaget Valve .

Utvecklingshistorik

Source 2-spelmotorn är Valves nästa motor efter Source (motorn som användes i 2004 års Half-Life 2 användes senare i ett antal av företagets spel, inklusive Portal 2 , Dota 2 ; på grund av sin modulära struktur är denna motor ständigt förbättras, stöds på nuvarande nivå och har många interna versioner) och dess föregångare GoldSrc (används först i 1998 års datorspel Half-Life , skapat av samma företag; fick med tiden några förbättringar).

Förhandsmeddelanden nämner

Den första informationen om motorn började sippra in på webben innan det officiella tillkännagivandet: till exempel, 2012, när de tittade igenom filerna i Source Filmmaker - Valves  verktyg för att skapa filmiska videor på den första Source -motorn , hittade spelarna en fil nämner namnet "Källa 2" (filen kan läcka in i verktygslådan på grund av att företaget arbetade parallellt med att stödja den nya motorn med verktygslåda) [5] [6] ; senare återfanns flera hänvisningar till namnet på motorn i filerna för Valve-produkten [7] [8] [9] , som sedan togs bort av utvecklarna [10] [11] .

I november 2012 meddelade företagets grundare Gabe Newell att företaget utvecklade en ny motor [12] [13] [14] . Vid den tiden pågick redan ett aktivt arbete med " Ventil -datorn " - en serie Steam Machines -speldatorer , styrda av operativsystemet SteamOS .

I augusti 2013 bjöds fans av spelet Dota 2 från communityn på den sociala resursen reddit in på en rundtur på Valve-kontoret; några bilder av anställdas arbetsplatser togs, en av skärmarna var en sida av företagets interna nätverk av anställda med omnämnanden av orden "Källa 2" och "Left 4 Dead 3" [15] [16] [17] . I oktober samma år läckte Valves buggspårningssystem (baserat på JIRA- mjukvaran ) vilket resulterade i tillgång till projektlistor och team som anställda delades in i; bland dem fanns grupper med namn: "Source 2", "Source2 Artists", "Source2 Builds" etc. (t.ex. från 2 till 45 personer), som fungerade som grund för antaganden om att Valve aktivt arbetade med en ny motor [ 18] [19] .

I slutet av januari 2014, en av användarna av NeoGAF- forumetlade upp en skärmdump av en presentation av motorn (signerad som "Källa 2.0"), skapad i PowerPoint- programmet (förmodligen 2011) [20] . Den visar en kraftigt modifierad och förbättrad plats "Plantation" ( eng.  Plantation ) från Swamp Fever -kampanjen i Left 4 Dead 2 , återskapad på den nya versionen av Source. Äktheten av denna bild har inte verifierats [21] [22] [23] .  

I mars 2014 avslöjade Gabe Newell under en organiserad frågestund om reddit att utvecklingen av motorn är på gång, med fokus på att kunna använda den för att skapa användargenererat innehåll (som mods ) [24] , samt interagera med användarskapat innehåll [25]  - senare resulterade detta i fri teknik och stöd för virtuell verklighet (inklusive användning av Oculus Rift- hjälmen ) [26] [26] [27] [28] [29] .

Den 7 augusti 2014 släppte Valve Dota 2 Authoring Tools , som inkluderar en uppdaterad version av Valve Hammer Editor 2014 [30] . Flera referenser till källa 2 hittades i verktygsfilerna, medan standardfilerna .vmf (Valve Map File) för att lagra projekt nu heter "Source 1.0 Map File" [31] [32] [33] . Senare i december meddelade Valve på den officiella Dota 2 -bloggen att de planerade att flytta spelet till Source 2-motorn i början av 2015 [34] [35] .

Officiellt meddelande

Det officiella tillkännagivandet av motorn under det välkända namnet - "Källa 2", ägde rum den 3 mars 2015 [36] [37] [38] [39] [40] [41] . Siffran "2" indikerar en fundamentalt ny version av spelmotorn; den tidigare källmotorn hade många interna versioner och olika numrering, såsom "Source Engine 2007" - se " Källmotorversioner ".

Tillkännagivandet ägde rum på Game Developers Conference 2015 . Det tillkännagavs att motorn skulle distribueras under ett gratis licenssystem - utvecklare som vill använda tekniken för att skapa sitt eget spel behöver inte köpa det; senare blev det dock känt att kravet för utvecklare skulle vara att publicera sitt spel i Valves digitala distributionssystem  - Steam . Motorns tekniska data namngavs inte, men det sägs att det fungerar med Vulkan API , standarden för Khronos Group- konsortiet , som också ansvarar för en annan välkänd spelstandard - OpenGL .

Senare publicerades videor tagna från en stängd presentation av motorn på webben - utvecklarna visade ett Dota 2 -spel som kördes med Source 2 [42] (spelet använde ursprungligen Source från den första generationen; demonstrationen som visades bekräftade att motorn i den kommer att uppdateras till källa 2) ; lite tidigare publicerades också en annan video från den stängda visningen, som visar Aperture Science-laboratoriet från Portal games-dilogin  - demonivån på denna plats är utformad för att visa hur motorn fungerar med virtual reality -teknik [43] [44 ] .

Vidareutveckling

Det första spelet som skapades med hjälp av motorn, Dota 2 , släpptes den 9 september 2015  - som väntat överfördes spelet (tidigare släppt på motorn i den första versionen) till denna motor med "Reborn"-uppdateringen [45] .

Den 9 juni 2016 släpptes Destinations (ursprungligen tillkännagivna som Destinations Workshop Tools ) i Early Access på Steam , vilket låter dig skapa dina egna nivåer (" VR -scener") för HTC Vive virtual reality - hjälmar (samutvecklade av HTC och Valve ) och Oculus Rift . Detta använder Source 2-motorn [46] . Dessutom använde företagets anställda motorn när de skapade prototypnivåer för virtuell verklighetsenheter som visades tidigare på GDC- utställningen [47] ; dessa nivåer avslöjades senare för att vara en del av The Lab -spelet .

Den 21 november 2019 introducerade Valve , tillsammans med tillkännagivandet av spelet Half-Life: Alyx , skapat på den nya motorn, också den nya Valve Hammer Editor , med stöd av Source 2, som släpptes tillsammans med den nya delen av Half-Life- serien den 23 mars 2020 . Detta verktyg låter dig modifiera det nyskapade spelet.

Spel och program

År namn Plattform(ar) Notera Utvecklare
2015 Dota 2 Windows , macOS , Linux Med Reborn-uppdateringen flyttades Dota 2 till Source 2 från den första generationen av motorn . ventil
2016 Labbet Windows En samling små spel för HTC Vive virtual reality- enhet . Några av avsnitten skapades på Source 2, några på Unity .
Destinationer Windows En uppsättning verktyg för att skapa nivåer för virtual reality-hjälmar.
2018 Artefakt Windows, macOS, Linux, iOS , Android Ett datorkortspel som utspelar sig i Dota 2 - universumet .
2020 Dota Underlords Windows, macOS, Linux, iOS, Android Ett datorspel baserat på det anpassade spelet Dota Auto Chess (av Drodo Studios) för Dota 2 .
Half Life: Alyx Windows, Linux [48] Ett spel i Half-Life- serien för virtual reality-glasögon. Det är en prequel till Half-Life 2 .
2022 Aperture Desk Job Windows, Linux Spelet skapades för att demonstrera kapaciteten hos Steam Deck -spelkonsolen
Under utveckling Sandlåda [49] Windows Den 27 oktober 2020 byttes utvecklingen över till Källa 2 [50] . Facepunch Studios

Se även

Anteckningar

  1. Tom  Leonard . Linkedin . Hämtad: 1 juli 2015.
  2. Valve tillkännager länk, källa 2, SteamVR och mer på GDC . www.valvesoftware.com (4 mars 2015). Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 11 november 2017.
  3. Source Engine 2 har inga dolda kostnader eller royalties – men är exklusivt för Steam . VG247.com (5 mars 2015). Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 29 februari 2016.
  4. Mark-George Pater. Source Engine 2 visades på presentationsbilder . Hardwareluxx Ryssland (28 januari 2014). Hämtad 8 oktober 2014. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  5. Jurij Tsukanov. Kommer källa 2? . Half Life Inside (4 juli 2012). Hämtad 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 15 mars 2015.
  6. Andrey Chaplyuk. Valve rustar för premiären av Source 2-motorn . "Gambling" (6 augusti 2012). Hämtad 6 augusti 2012. Arkiverad från originalet 8 augusti 2012.
  7. Jurij Tsukanov. Avsnitt tre och källa 2 referenser i Source Filmmaker-filer . Half Life Inside (6 augusti 2012). Datum för åtkomst: 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 23 mars 2015.
  8. Tom Senior. "Nästa generationens Source 2"-referenser finns i Source Filmmaker-filer  . PC Gamer (6 augusti 2012). Hämtad 11 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  9. Vic. Herregud, källa 2 är faktiskt verklig – och en smygtitt på den nya Hammer-redaktören? (UPPDATERAD  ) . LambdaGeneration (6 augusti 2012). Tillträdesdatum: 31 januari 2014. Arkiverad från originalet den 2 april 2015.
  10. Jurij Tsukanov. Det finns ingen här . Half Life Inside (10 augusti 2012). Datum för åtkomst: 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 23 mars 2015.
  11. -smash-. Källa 2-filer har tagits  bort . ValveTime.net (10 augusti 2012). Hämtad 11 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  12. Shaun Prescott. Gabe Newell : Valve bygger en ny källmotor  . PC Gamer (12 november 2012). Tillträdesdatum: 31 januari 2014. Arkiverad från originalet 20 januari 2014.
  13. Wesley Yin-Poole. Gabe Newell bekräftar att Valve arbetar med Source  2 . EuroGamer.net (12 november 2012). Datum för åtkomst: 16 maj 2014. Arkiverad från originalet 17 maj 2014.
  14. Jurij Tsukanov. Gabe Newell: Vi gör en speldator och Source 2 för att starta upp . Half Life Inside (9 december 2012). Datum för åtkomst: 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 23 mars 2015.
  15. Archie. Källa 2 och Left 4 Dead 3 bekräftades av misstag av Valve-turnégruppen på  utvecklargolvet . NeoGAF(6 augusti 2013). Hämtad 23 maj 2014. Arkiverad från originalet 22 augusti 2013.
  16. Nathan Grayson. RPS verifierar: De som lämnar 4 döda 3/källa 2 bilder,  mer . Sten, papper, hagelgevär (7 augusti 2013). Hämtad 23 maj 2014. Arkiverad från originalet 12 april 2014.
  17. Wesley Yin-Poole. Left 4 Dead 3 och Source 2 upptäcktes under rundtur på Valves  kontor . EuroGamer.net (6 augusti 2013). Hämtad 23 maj 2014. Arkiverad från originalet 17 maj 2014.
  18. Omnonic. Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . ValveTime.net (2 oktober 2013). Hämtad 2 oktober 2013. Arkiverad från originalet 2 oktober 2013.
  19. Giuseppe Nelva. Half-Life 3:s utveckling bekräftad av Valves Bug Tracker Site  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . DualShockers (1 oktober 2013). Hämtad 2 oktober 2013. Arkiverad från originalet 4 oktober 2013.
  20. galna rumpor på ett tåg. l4d3? (Källa 2 avslöjar  ) . NeoGAF(27 januari 2014). Datum för åtkomst: 31 januari 2014. Arkiverad från originalet 30 januari 2014.
  21. Omnonic. Källa 2 Left 4 Dead 2 Prototyp Skärmdumpar  läckte . ValveTime.net (27 januari 2014). Datum för åtkomst: 31 januari 2014. Arkiverad från originalet 30 januari 2014.
  22. hscsguy. Så vem vill se hur Source 2 ser ut?  (engelska) . LambdaGeneration.com (28 januari 2014). Tillträdesdatum: 31 januari 2014. Arkiverad från originalet den 8 mars 2014.
  23. Emanuel Maiberg. Läckta skärmar påstås visa upp Source  2.0 . PC Gamer (28 januari 2014). Hämtad 31 januari 2014. Arkiverad från originalet 8 oktober 2014.
  24. Gabe Newell Bellevue. WeAreA videospelsutvecklare AUA!  (engelska) . Reddit (4 mars 2014). Hämtad 16 maj 2014. Arkiverad från originalet 12 maj 2014.
  25. Konstantin Khodakovsky. Gabe Newell: "I Källa 2 kommer vi att fokusera på användargenererat innehåll" . 3DNews Daily Digital Digest (6 mars 2014). Hämtad 16 maj 2014. Arkiverad från originalet 10 mars 2014.
  26. 1 2 Vladimir Georgiev. Gabe Newell talade om innovationerna i Source 2 . "Gambling" (5 mars 2014). Hämtad 16 maj 2014. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  27. Nathan Grayson. Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA  . Sten, papper, hagelgevär (5 mars 2014). Hämtad 16 maj 2014. Arkiverad från originalet 7 november 2017.
  28. Pikminiman. (Uppdatering: Det är över.) Gabe Newells Reddit AMA Round-Up  (engelska)  (nedlänk) . ValveTime.net (5 mars 2014). Datum för åtkomst: 16 maj 2014. Arkiverad från originalet 17 maj 2014.
  29. Källa 2 kommer att vara vänligare för amatörutvecklare . Kanobu.ru (5 mars 2014). Tillträdesdatum: 16 maj 2014. Arkiverad från originalet 9 mars 2014.
  30. Emily Gera. Har Valve precis mjukstartat Source 2-motorn?  (engelska) . Polygon (7 augusti 2014). Hämtad 19 augusti 2014. Arkiverad från originalet 16 augusti 2014.
  31. Jurij Tsukanov. Dota 2-utvecklarverktyg vid källa 2 . Half-Life Inside (7 augusti 2014). Hämtad 8 augusti 2014. Arkiverad från originalet 12 oktober 2014.
  32. Jeff. Källa 2 och nya källverktyg släpptes tillfälligt med Dota 2-  uppdateringen . Lambdagenerationen (7 augusti 2014). Hämtad 8 augusti 2014. Arkiverad från originalet 16 augusti 2014.
  33. Omnonic. Dota 2 Workshop Tools Presentera "Hammer 2014  " . ValveTime.net (7 augusti 2014). Hämtad 8 augusti 2014. Arkiverad från originalet 11 augusti 2014.
  34. Dota Team. Framtida förändringar & Frostivus  . Valve Corporation (5 december 2014). Hämtad 5 december 2014. Arkiverad från originalet 6 december 2014.
  35. Omnonic. Källa 2 Version av Dota 2 kommer i början av  2015 . ValveTime.net (5 december 2014). Datum för åtkomst: 23 december 2014. Arkiverad från originalet 4 januari 2015.
  36. Jurij Tsukanov. Källa 2 - officiellt meddelande! . Half Life Inside (4 mars 2015). Hämtad 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 20 juli 2017.
  37. Ventilen tillkännager Source 2-motor . Overclockers.ua (4 mars 2015). Datum för åtkomst: 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 7 mars 2015.
  38. Valve tillkännager Source 2-spelmotorn . Overclockers.ru (4 mars 2015). Hämtad 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 8 mars 2015.
  39. Källa 2 kommer att vara gratis . IGN (Ryssland) (4 mars 2015). Datum för åtkomst: 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 7 september 2015.
  40. Greg Kumparak. Valve tillkännager källa 2, och det kommer att vara gratis  . Techcrunch (3 mars 2015). Tillträdesdatum: 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 6 mars 2015.
  41. Valve tillkännager länk, källa 2, SteamVR och mer på  GDC . Ventil (4 mars 2015). Tillträdesdatum: 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 4 mars 2015.
  42. DOTA 2-demo på Source 2 för Linux och Vulkan API . Shazoo (6 mars 2015). Datum för åtkomst: 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 11 mars 2015.
  43. Jurij Tsukanov. Portal till virtuell verklighet . Half Life Inside (5 mars 2015). Hämtad 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 15 mars 2015.
  44. Jonathan Leack. Denna Valve Portal VR-demo visar Source 2 Engine in Action  (engelska)  (nedlänk) . Crave Online (3 mars 2015). Datum för åtkomst: 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 11 mars 2015.
  45. Seth G. Macy. Dota 2 är nu Valves första Source 2-  spel någonsin . IGN (9 september 2015). Hämtad 7 mars 2015. Arkiverad från originalet 10 september 2015.
  46. Scott Hayden. Valve släpper Destinations, ett gratis VR-skapande verktyg byggt på Source 2-motorn  . Vägen till VR (9 juni 2016). Hämtad 14 juni 2016. Arkiverad från originalet 13 juni 2016.
  47. Jurij Tsukanov. News Digest (tredje veckan i mars 2016)  (engelska) . Half Life Inside (20 mars 2016). Hämtad 14 juni 2016. Arkiverad från originalet 21 maj 2016.
  48. ↑ Half-Life : Alyx-stöd för Linux siktar på att komma med Vulkan-stöd efter release  . GamingOnLinux . Hämtad: 13 juli 2020.
  49. Lauren Morton. Sandbox är den riktiga Garry 's Mod 2, säger Facepunch  . Sten, papper, hagelgevär (30 mars 2020). Hämtad 8 augusti 2020. Arkiverad från originalet 12 augusti 2020.
  50. Ny motor -  Nyheter . sbox.facepunch.com _ Hämtad 20 januari 2021. Arkiverad från originalet 19 januari 2021.

Länkar