jMonkeyEngine | |
---|---|
Sorts | Spelmotor |
Utvecklaren | jME kärnteam |
Skrivet i | Java |
Operativ system | plattformsoberoende programvara (Java) |
Första upplagan | 2003 [1] |
Hårdvaruplattform | Java Virtual Machine |
senaste versionen | 3.5.2 ( 21 april 2022 ) [2] |
Licens | BSD |
Hemsida | jmonkeyengine.org |
jMonkeyEngine (jME) är en spelmotor designad för att skapa moderna 3D-applikationer som aktivt använder shaders . jMonkeyEngine är skrivet uteslutande i programmeringsspråket Java och använder LWJGL för rendering som standard . OpenGL version 2 till 4 stöds fullt ut .
jMonkeyEngine är ett projekt med öppen källkod. Det används av ett antal kommersiella företag som specialiserat sig på produktion av datorspel [3] [4] och utbildningsinstitutioner. jMonkeyEngine 3 levereras med SDK som standard .
I sig själv är jMonkeyEngine bara en uppsättning bibliotek för lågnivåutveckling av spelapplikationer. Men när den används i kombination med en IDE , som den officiella jMonkeyEngine 3 SDK , förvandlar den den till en verktygssats för utveckling av grafiskt användargränssnitt på hög nivå. SDK:n är baserad på NetBeans- plattformen , vilket tillåter användning av grafiska redigerare och plugins. Utöver standard NetBeans Update Center har SDK:n sitt eget plugin-förråd, så att du kan välja mellan stabila och dagliga versioner. Stöder Android- applikationsutveckling .
Obs : "jMonkeyPlatform" och "jMonkeyEngine 3 SDK" är samma.
Ardor3D | |
---|---|
Sorts | Spelmotor |
Utvecklaren | Joshua Slack, Rikard Herlitz, etc. |
Skrivet i | Java |
Operativ system | plattformsoberoende programvara (Java) |
Hårdvaruplattform | Java Virtual Machine |
senaste versionen | 1.5.3 ( 10 september 2020 ) [5] |
Licens | Zlib |
Hemsida | github.com/Renanse/Ardor... |
Ardor3D är en professionell 3D-spelmotor med öppen källkod skriven helt i Java och använder OpenGL för rendering. Den är designad för användning i högpresterande spel och simuleringsapplikationer. Det är möjligt att använda det för att programmera spel för Android- plattformen . Motorn har tjänat som bas för ett antal NASA- spel och applikationer [6] .
Den 23 september 2008 skapade Joshua Slack och Rickard Herlitz en fork av jMonkeyEngine på grund av oenighet med den senares namn, licensiering och gemenskapsstruktur. De satte sig också för uppgiften att skapa en högpresterande grafikmotor med kommersiellt stöd.
Den första releasen ägde rum den 2 januari 2009.
Spelmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Fri GLScene Horde3D Irrlicht TROLL OpenSceneGraph Proprietär Outra | ||||||
Fysisk | Fri Box2D Kula Jordekorre newton ODE. Tokamak Proprietär DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generell mening |
| ||||||
Specialiserad |
| ||||||
Lista över spelmotorer |