Krommotor | |
---|---|
Logotypen för spelmotorn i den femte versionen | |
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | Techland |
Hårdvaruplattform |
PC Xbox 360 Xbox One Xbox Series PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 |
OS som stöds | Microsoft Windows |
Skrivet på språk | C++ |
Licens | en reklamfilm |
senaste versionen | c-motor |
Första spelet på motorn | Chrome / 2003 |
Sista spelet på motorn | Dying Light 2: Stay Human / 2022 |
Officiell sida |
Chrome Engine är en serie spelmotorer utvecklade och underhållna av det polska företaget Techland .
Den första versionen av motorn utvecklades 2003 för användning i Techlands egna fantasy 3D first-person shooter Chrome . Senare användes motorn framgångsrikt av företaget i spel av andra genrer, inte begränsade till skyttar.
1C licensierade motorn till samarbetande utvecklare, som ett resultat av vilket den användes i serien av körsimulatorer " Full Drive ", såväl som i spelen " Expedition Trophy: Murmansk-Vladivostok ", "Black Sea Rally " och GM Rally . Ett annat företag, City Interactive , som utvecklar och publicerar spel, har använt Chrome i de flesta av sina utvecklingar. Till exempel i skyttarna Code of Honor , The Hell in Vietnam , Sniper: Ghost Warrior , etc.
Chrome Engine förbättras och förfinas ständigt av utvecklarföretaget. Det finns sex versioner av spelmotorn .
Egenskaper ges enligt avsnittet på utvecklarens webbplats [1] .
Grafikmotorn ( renderer ) är huvuddelen av Chrome Engine som ansvarar för att rendera all spelgrafik. Nedan är motorns karakteristiska egenskaper:
Stöd för flera plattformarFrån början var Chrome Engine en PC -exklusiv motor, men de senaste versionerna har redan utvecklats med stöd för den tidigare generationens spelkonsoler - Xbox 360 och PlayStation 3 . På en PC stöder den aktuella versionen av motorn bildutmatning med DirectX - versionerna 11, 12, 12 Ultimate (med strålspårning).
Arbeta med platser och objektFysikmotorn som är integrerad i Chrome är baserad på Open Dynamics Engine med öppen källkod , en gratis programvara som kommer som ett plugin-bibliotek.
Stöder fasta tillståndets fysik, grundläggande fysik med fördefinierade interaktionsvägar. Stöder spelaråtgärder med olika föremål som "ligger" på nivån, delvis förstörbara miljöer , ragdoll-fysik för att simulera död, fordonsfysik, tygfysik för att animera kläder, ljudeffekter för att interagera med föremål, fysik detaljnivå (låter dig justera graden av interaktion med objekt, från minst till svåraste att bevara resurser).
Ljudmotorn stöder alla viktiga ljudformat över flera spelplattformar - Ogg Vorbis (endast PC), okomprimerade wave -filer, adpcm, WMA , XMA (på Xbox 360 ) och atrac (på PlayStation 3 ).
3D-positioneringsljudeffekter stöds, inklusive 5.1-ljud, dynamisk musik, förbuffrad streaming .
Stöder multiplayer-spel över Internet eller lokalt nätverk på principen om " klient-server ". Genom att använda UDP-protokollet på låg nivå kan du kombinera tillförlitliga och opålitliga överföringsscheman för att optimera spelet och arbeta lika på system med låg bandbredd och höghastighetsnätverk. Huvudservern samlar in information om spelares aktivitet under ett spel med flera spelare för att räkna och visa i en tabell.
Det är också möjligt att verifiera spelets äkthet genom att jämföra spelets unika serienummer.
Techland | |
---|---|
Krom | |
Call of Juarez |
|
Död ö |
|
Slocknande ljus |
|
Speedwayspel _ |
|
Andra spel |
|
Teknologi |
Spelmotorer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafisk | Fri GLScene Horde3D Irrlicht TROLL OpenSceneGraph Proprietär Outra | ||||||
Fysisk | Fri Box2D Kula Jordekorre newton ODE. Tokamak Proprietär DMM Havok Fysik PhysX | ||||||
generell mening |
| ||||||
Specialiserad |
| ||||||
Lista över spelmotorer |