QFusion
QFusion är en gratis spelmotor baserad på id Tech 2 (Quake II-motor), som släpptes av id Software 2001 . Användningen och modifieringen av motorn är föremål för GNU General Public License . Initiativtagare till utvecklingen (tillsammans med en grupp på sju utvecklare) var Viktor Luchits. Projektet är skrivet på C-språk (C) , det kan användas både på Windows -plattformar och på UNIX - liknande sådana. Motorn låter dig också ladda grafik (nivåer, modeller, texturer) från Quake III och stöder skelettanimering. I senare versioner överträffade Qfusion funktionerna hos id Tech 3 och började stödja per-pixel belysning , mjuka skuggor och andra moderna teknologier.
Motorfunktioner
- Stöd för Quake III medieinnehåll: kartor, shaders , videor, modeller.
- Stöd för vissa modellformat: iqm, md3.
- Skelettanimering: Inter-Quake Model Format.
- Ogg Vorbis ljudformatsuppspelning , fullt stöd för stereoljud.
- Spelar videoformat Ogg Theora .
- Stöd för Truevision TGA- , JPEG- och PNG-bilder .
- Komprimering av nätverkspaket.
- Användargränssnitt, anpassad HUD .
- Grafiska effekter: volymetrisk dimma, stencilskuggor , skuggkartor, partikelsystem , rörelse/rotation av portaler och speglar, normala kartläggningsmodeller .
- GLSL shaders : konturer för cel shaders , deluxemaps och bump mapping .
Spel som använder QFusion-motorn
QFusion används som en motor i följande spel:
Se även
Anteckningar
- ↑ Förhandsvisning av spel - Nicolae Sfetcu - Google Books . Hämtad 6 september 2018. Arkiverad från originalet 6 september 2018. (obestämd)
- ↑ Warsow 1.0 / Habr . Hämtad 6 september 2018. Arkiverad från originalet 6 september 2018. (obestämd)
Länkar