OpenSceneGraph
OpenSceneGraph är en programvara med öppen källkod för att utveckla högpresterande 3D-applikationer som används av utvecklare för applikationer som t.ex.
Verktygslådan är skriven i C++ med OpenGL och stöder de flesta populära operativsystemen : Windows , Mac OS X , Linux , IRIX , Solaris och FreeBSD .
Funktioner
- Fullfjädrad industriell grafikscenstöd
- Hög effektivitet uppnås tack vare:
- Visa klippytor och kollisioner
- Detaljnivå
- Statssortering och latsortering av uppdateringstillstånd
- OpenGL-specifikation och tilläggsstöd
- Multiprocessing och databasoptimering
- Stöd för OpenGL 1.0 till OpenGL 4.2, inklusive OpenGL ES 1.1 och 2.0
- Stöd för OpenGL shaders i ett språk som utvecklats tillsammans med 3Dlabs
- Stöd för ett stort antal 2D-bilder och 3D-format, tack vare 34 importörer från branschformat som OpenFlight, TerraPage, OBJ , 3DS , JPEG , PNG och GeoTIFF
- Partikelsystem
- Högkvalitativ utjämning av TrueType® -teckensnitt
- Stöd för rambuffert , pixelbuffert och renderingsbuffert till texturer
- Storskalig, stöd för att skapa hela jordklotet på separata sidor för snabbare laddning
- Stöd för bibliotek som låter dig påverka applikationen externt, utföra förfrågningar för att ta emot och överföra data och arbeta med alla klasser i den grafiska scenen
- Stöd för multithreading och multiprocessing
Använda projekt
Se även
Anteckningar
- ↑ Nedladdning av versionen av OpenSceneGraph-3.6.5 . Hämtad 8 april 2020. Arkiverad från originalet 11 mars 2020. (obestämd)
- ↑ OpenSceneGraph-3.5.10 . Hämtad 13 april 2018. Arkiverad från originalet 16 november 2020. (obestämd)
- ↑ Visualiseringsbibliotek . Hämtad 4 november 2009. Arkiverad från originalet 21 november 2009. (obestämd)
Länkar