helvetesraid | |
---|---|
Utvecklaren | Techland |
Utgivare | Techland |
Utgivningsdatum | Spelskapandet pausades [1] |
Genre | Action/RPG |
Skapare | |
Producent | Marcin Krushkevich |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Chrome Engine 6 |
Spellägen | single player , kooperativ |
Gränssnittsspråk | engelska [2] |
transportörer |
DVD-ROM digital distribution |
Kontrollera |
gamepad , tangentbordsmus _ |
Officiell sida |
Hellraid är ett förstapersons action/RPG -videospel . Utvecklare och utgivare av spelet är det polska företaget Techland . Spelet ska släppas på Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4-plattformar . Hellraid är ett actionspel i en fantasimiljö , där spelarens karaktär bekämpar horder av ondska med närstridsvapen; spelet ska vara tillgängligt för pass som en enskild spelare och i samarbetsläge [3] . 2015 meddelade utvecklarna att utvecklingen av spelet skulle avbrytas [1] .
Hellraid är ett förstapersons fantasy-actionspel; utvecklarna beskrev det som en förstapersons co-op slasher som borde inkludera spelelement lånade från moderna first-person shooters och bordsrollspel [4] . Spelet kommer att ha en enspelarkampanj och ett fyraspelarläge. Spelaren kommer att bekämpa de odöda och demoner som har tagit över de omgivande länderna. Under 2013 var det planerat att introducera fyra klasser av hjältar i spelet: krigare, paladin, magiker och tjuv, var och en med sin egen uppsättning talanger och skicklighet med vapen [4] . Senare beslutade utvecklarna att överge uppdelningen av karaktärer i klasser till förmån för en universell som kombinerar olika färdigheter [5] . En artificiell intelligens som kallas Game Master bör anpassa spelet för spelarna, justera spelets svårighetsgrad, antalet och placeringen av fiender och kistor med värdefulla föremål, generera uppdrag beroende på nivån och sammansättningen av spelarlaget [4] . En viktig del av spelet bör vara fällor där du behöver locka fiender - till exempel luckor i golvet, så att du kan släppa motståndare i lava [5] .
I augusti 2012 fick nätverket information om att Techland arbetade på en förstapersons RPG -slasher [6] . Under arbetet med spelet Dead Island , som släpptes hösten 2011, skapade en av företagets programmerare, Marcin Żygadło ( Pol. Marcin Żygadło ), en modifiering som gör att spelaren kan frysa zombiemotståndare med trollformler och hugga dem med en två- räckt svärd. Modifieringen gjorde ett gott intryck på studions ledning, som skapade ett speciellt utvecklingsteam för att utveckla modifieringen till ett separat spel [4] . I april 2013 tillkännagavs spelet som Hellraid [7] . 2014 fattade Techland beslutet att porta spelet till den nya Chrome Engine 6 ; i enlighet med detta var spelet planerat att släppas på PlayStation 4 och Xbox One [5] -konsolerna . Det var också planerat att släppa en pre-release-version av spelet på Steam hösten 2014 genom Steam Early Access -systemet [5] .
I maj 2015 publicerades nyheter på den officiella hemsidan hellraid.com om att utvecklingen av spelet avbröts. Utvecklarna rapporterade att Hellraid i sitt nuvarande tillstånd inte uppfyller deras förväntningar; det beslutades att helt omarbeta spelet [1] . Senare klargjorde chefen för Techland Paweł Marchewka ( polska Paweł Marchewka ) i en intervju med Eurogamer att företaget inte överger utvecklingen av Hellraid , utan vill tillfälligt koncentrera alla resurser på utveckling av patchar och tillägg till Dying Light -spelet [ 8] . 2020 släppte Techland en Hellraid- baserad expansion med samma namn för deras andra spel, Dying Light ; medan Hellraid själv förblir frusen, men inte avbruten [9] .
Techland | |
---|---|
Krom | |
Call of Juarez |
|
Död ö |
|
Slocknande ljus |
|
Speedwayspel _ |
|
Andra spel |
|
Teknologi |
![]() |
---|