Helvetesraid

helvetesraid
Utvecklaren Techland
Utgivare Techland
Utgivningsdatum Spelskapandet pausades [1]
Genre Action/RPG
Skapare
Producent Marcin Krushkevich
Tekniska detaljer
Plattformar Windows ,
Xbox One ,
PlayStation 4
motor Chrome Engine 6
Spellägen single player , kooperativ
Gränssnittsspråk engelska [2]
transportörer DVD-ROM digital distribution
Kontrollera gamepad ,
tangentbordsmus
_
Officiell sida

Hellraid  är ett förstapersons action/RPG -videospel . Utvecklare och utgivare av spelet är det polska företaget Techland . Spelet ska släppas på Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4-plattformar . Hellraid är ett actionspel i en fantasimiljö , där spelarens karaktär bekämpar horder av ondska med närstridsvapen; spelet ska vara tillgängligt för pass som en enskild spelare och i samarbetsläge [3] . 2015 meddelade utvecklarna att utvecklingen av spelet skulle avbrytas [1] .

Om spelet

Hellraid är ett förstapersons fantasy-actionspel; utvecklarna beskrev det som en förstapersons co-op slasher som borde inkludera spelelement lånade från moderna first-person shooters och bordsrollspel [4] . Spelet kommer att ha en enspelarkampanj och ett fyraspelarläge. Spelaren kommer att bekämpa de odöda och demoner som har tagit över de omgivande länderna. Under 2013 var det planerat att introducera fyra klasser av hjältar i spelet: krigare, paladin, magiker och tjuv, var och en med sin egen uppsättning talanger och skicklighet med vapen [4] . Senare beslutade utvecklarna att överge uppdelningen av karaktärer i klasser till förmån för en universell som kombinerar olika färdigheter [5] . En artificiell intelligens som kallas Game Master bör anpassa spelet för spelarna, justera spelets svårighetsgrad, antalet och placeringen av fiender och kistor med värdefulla föremål, generera uppdrag beroende på nivån och sammansättningen av spelarlaget [4] . En viktig del av spelet bör vara fällor där du behöver locka fiender - till exempel luckor i golvet, så att du kan släppa motståndare i lava [5] .

Utveckling

I augusti 2012 fick nätverket information om att Techland arbetade på en förstapersons RPG -slasher [6] . Under arbetet med spelet Dead Island , som släpptes hösten 2011, skapade en av företagets programmerare, Marcin Żygadło ( Pol. Marcin Żygadło ), en modifiering som gör att spelaren kan frysa zombiemotståndare med trollformler och hugga dem med en två- räckt svärd. Modifieringen gjorde ett gott intryck på studions ledning, som skapade ett speciellt utvecklingsteam för att utveckla modifieringen till ett separat spel [4] . I april 2013 tillkännagavs spelet som Hellraid [7] . 2014 fattade Techland beslutet att porta spelet till den nya Chrome Engine 6 ; i enlighet med detta var spelet planerat att släppas på PlayStation 4 och Xbox One [5] -konsolerna . Det var också planerat att släppa en pre-release-version av spelet på Steam hösten 2014 genom Steam Early Access -systemet [5] .

I maj 2015 publicerades nyheter på den officiella hemsidan hellraid.com om att utvecklingen av spelet avbröts. Utvecklarna rapporterade att Hellraid i sitt nuvarande tillstånd inte uppfyller deras förväntningar; det beslutades att helt omarbeta spelet [1] . Senare klargjorde chefen för Techland Paweł Marchewka ( polska Paweł Marchewka ) i en intervju med Eurogamer att företaget inte överger utvecklingen av Hellraid , utan vill tillfälligt koncentrera alla resurser på utveckling av patchar och tillägg till Dying Light -spelet [ 8] . 2020 släppte Techland en Hellraid- baserad expansion med samma namn för deras andra spel, Dying Light ; medan Hellraid själv förblir frusen, men inte avbruten [9] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 Tikhonov, Denis Utvecklingen av fantasyactionfilmen Hellraid är frusen . 3dnews.ru (22 maj 2015). Hämtad 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 26 maj 2015.
  2. Steam - 2003.
  3. Phillips, Tom Dead Island-dev tillkännager co-op hack-and-slash  Hellraid . Eurogamer (29 april 2013). Tillträdesdatum: 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  4. 1 2 3 4 Alexander Bashkirov Under utveckling: Hellraid . nr 8 (191) 2013 . Hasardspel (15 juli 2013). Hämtad 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 13 april 2015.
  5. 1 2 3 4 Cook, Dave Hellraid-intervju: Techlands fantasybråkare är tillbaka med hämnd på next-  gen . VG247 (30 april 2014). Hämtad 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 23 september 2015.
  6. Groen, Andrew "Project Hell" avtäckt av Dead Island Dev som nästa  projekt . gamesradar.com (28 augusti 2012). Hämtad 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 6 oktober 2015.
  7. Armitage, Hugh 'Dead Island'-utvecklaren Techland tillkännager 'Hellraid  ' . Digital Spy (30 april 2013). Hämtad 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 6 oktober 2015.
  8. Köp , Robert Techland insisterar på att Hellraid inte avbryts  . Eurogamer (1 juni 2015). Hämtad 6 juni 2015. Arkiverad från originalet 3 maj 2021.
  9. Augusti 2020, Alex Avard 13 How Techland drog Hellraid från hyllan för att inspirera sin nya Dying Light DLC  . gamesradar (14 augusti 2020). Hämtad 14 augusti 2020. Arkiverad från originalet 14 augusti 2020.

Länkar