Super Back to the Future II | |
---|---|
Omslag till videospel | |
Utvecklaren | Dum |
Utgivare | Toshiba EMI |
Utgivningsdatum | 13 juli 1993 |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Kompositör | Hitoshi Sakimoto |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Super Famicom |
Spelläge | enda användare |
Bärare | patron |
Kontrollera | gamepad |
Super Back to the Future II (ス ーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャー II Sūpā Bakku tu za Fyūchā Tzu ) ärett plattformsvideospelssläppsystem för Famid . Handlingen är baserad på händelserna i den andra filmen i Tillbaka till framtiden - trilogin. Spelet utvecklades av Daft och publicerades av Toshiba EMI . Spelet släpptes i Japan den 13 juli 1993. Kritiker berömde spelet för dess musikaliska ackompanjemang och snygga grafik, men talade samtidigt negativt om kontrollerna och monotonin i nivåerna.
Spelaren styr Marty McFly på en hoverboard . Spelet är uppdelat i 19 nivåer: Marty måste flyga runt föremål och hoppa från plattform till plattform [1] . Karaktären har inga vapen – det enda han kan göra när han slåss mot fiender är att hoppa på deras huvuden. Genom att samla mynt utspridda över nivåerna kan spelaren aktivera varuautomater från vilka du kan få olika bonusföremål som extra energi, osårbarhet, sköldar och extra liv . Fiender dyker ofta upp i spelet som poliser, liksom Griff och varianter av Biff i form av bossar [2] [3] . Det finns sex bossar totalt i spelet: var och en av dem inträffar i slutet av varje värld (2 nivåer i världarna 1, 2 och 6, 4 vardera i världarna 4 och 5, och i världs 3-5 nivåer).
Spelet upprepar helt händelserna i filmen från 1989 med samma namn.
Marty McFly återvänder från sin resa till 1985 och bestämmer sig för att åka skateboard och sedan besöka sin flickvän Jennifer Parker . Plötsligt dyker doktor Emmett Brown upp från framtiden och informerar de unga om att enorma problem väntar deras familj i framtiden, och hjältarna måste ändra historiens gång för att återställa fred och lugn i familjen McFly. Resenärer anländer 2015. Marty imiterar sin son för att konfrontera Biff Tannens barnbarn , Griff , och hans gäng . Marty lyckas förändra historien på ett sätt som är gynnsamt för hans familj, men varken han eller Doc märker hur den åldrade Biff stjäl en DeLorean med Martys tidigare inköpta "Grace Sports Almanac", som tryckte alla sportresultat från 1950 till 2000, flyttar i tid och ger boken till sitt unga jag 1955. Tillbaka i framtiden lämnar Biff bilen där Marty och Doc lämnade den. När Marty och Jennifer återvänder till 1985 känner han inte igen sin stad - kaos och skenande kriminalitet råder överallt, och den rika Biff Tannen blir stadens outtalade överhuvud, Martys styvfar och hans fars mördare .
Nu måste Marty köra runt på gatorna, hitta nära och kära och ta reda på vad som hände med Hill Valley . Marty kommer att behöva slåss mot den rika Biff från 1985 och återvända till 1955 för att få allt på plats igen [2] [4] [5] .
Inledningsvis liknade grafiken och spelandet i det framtida spelet de tidiga spelen i The Legend of Zelda-serien (preliminära karaktärssprites visades i speltidningar). Först i de sena utvecklingsstadierna bestämde sig skaparna för att fokusera på hoverboarden [6] , och göra själva grafiken i animestilen [7] (superdeformerad [8] ). Spelet släpptes den 13 juli 1993 [9] endast i Japan [10] utvecklat av Daft och publicerat av Toshiba EMI [11] .
Aaron Birch från Den of Geek berömde Super Back to the Future II för att ha byggt vidare på originalet [11] . Jonathan Davies från Super Play gav spelet följande dom: "Lite konstigt och taskigt. Det är ganska pinsamt, egentligen." Jonathan var positiv till grafiken och soundtracket, men mycket negativ till den "hemska" ledningen [12] . Den portugisiska tidskriften Ação Games talade negativt om samma och repetitiva nivåer [1] . Spelupplägget möttes av ett mycket negativt mottagande av tidningen GameFan Dessutom gillade författaren till artikeln verkligen inte det faktum att i princip bara Marty är inblandad i spelet [13] . Ellie, Paul och Jules skrev en gemensam artikel i tidningen Super Control. Ellie uppskattade den fina grafiken, det bra lösenordssystemet, humorn i karaktärsspriten och de detaljerade skurkarna. Paul talade negativt om kontrollerna och att Super Back to the Future II , jämfört med dåtidens spel (artikeln citerar Super Mario All-Stars , Alien 3 och Shadowrun som exempel ), var föråldrad. Jules gillade grafiken och stilen, men inte spelet. Han kallade nivåerna "för långa och slingrande" [2] . Allistair Pinsof från Destructoid och TSR från franska tidningen Joypad jämför Super Back to the Future II med Segas 1991 Sonic the Hedgehog [7] [14] . Den japanske kompositören Hitoshi Sakimitos arbete med spelets soundtrack hyllades av tidningarna Ação Games , Super Play och GameFan [1] [12] [13] . I en recension från Retro Gamer beskrevs cheferna som enkla men minnesvärda [3] .
![]() |
---|
Tillbaka till framtiden | |||||
---|---|---|---|---|---|
Filmer |
| ||||
Tillägg |
| ||||
Tecken | |||||
Datorspel _ |
| ||||
Soundtracks |
| ||||
Universum |