swordquest | |
---|---|
Utvecklaren | Atari |
Utgivare | Atari |
Lanseringsdatum |
Earthworld: oktober 1982 |
Genre | äventyr |
Skapare | |
Spel designer | Tod Frye |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Atari 2600 |
Spelläge | enda användare |
Bärare | patron |
Kontrollera | joystick |
Swordquest är en serie Atari 2600 -spel utvecklade och publicerade 1982-1983 av Atari . Swordquest utmärktes av en tävling som anordnades av förlaget, vars vinnare belönades med dyra priser på totalt 150 000 $ (4 talismaner på 25 000 $ vardera och ett svärd på 50 000 $).
Totalt planerades fyra spel i serien, varav tre släpptes: Earthworld, Fireworld, Waterworld (släpptes i en begränsad upplaga bland prenumeranter), Airworld (släppet ställdes in). Varje spel kom med en färgglad serie tecknad av DC Comics-konstnärerna Roy Thomas och Jerry Conway .
Spelet påminde om det tidigare Atari Adventure -spelet , där spelaren var tvungen att ströva mellan rummen, samla föremål och kombinera dem med varandra. Efter att ha skrivit en viss kombination fick spelaren en ledtråd. Ibland varvades övergångar mellan rum med logikspel. Målet med spelen var att hitta alla ledtrådar. Strukturen på rummen för vart och ett av spelen var föremål för en viss regel: för Earthworld togs zodiakens tecken som grund , Fireworld - Livets träd , Waterworld - chakran , Airworld - hexagram från Book of Changes .
Ledtrådarna var två nummer, som var sid- och blocknummer i den medföljande serieserien. Spelaren ombads hitta ett hemligt ord i detta block. Efter att ha samlat fem hemliga ord kunde spelaren fylla i ett tävlingskort och skicka det till Atari. Eftersom det fanns fler än fem ledtrådar behövde spelaren dessutom utesluta felaktiga ord. Om alla fem orden var korrekta skulle spelaren ha en chans att gå in i slutskedet som Atari är värd för och tävla mot de andra finalisterna i en modifierad version av spelet. Den som avslutade spelet före alla andra erkändes som vinnare och belönades med ett värdefullt pris.
Det var planerat att vinnarna av alla fyra stegen skulle mötas i superfinalen för rätten att inneha "Sword of Ultimate Sorcery", ett dyrbart svärd i rent silver och ett stenbelagt gyllene fäste värt 50 tusen dollar.
Men bara två av de planerade fyra tävlingarna hölls, följt av 1983 års videospelsindustrikris . Atari, som hade ekonomiska svårigheter, tvingades dra sig ur tävlingen. Det är inte säkert känt vad som hände med de återstående outtagna priserna. Det finns en version att svärdet gick till en av de tidigare ägarna av Atari, Jack Tramiel . [ett]
Av 5 000 bidrag tog sig bara åtta personer till finalen i Earthworld-tävlingen, efter att ha valt rätt ledtrådar korrekt. Vinnaren av finalen var 20-årige Detroiter Stephen Bell, som fick "Talisman of Penultimate Truth", en guldmedaljong täckt med 12 diamanter och ädelstenar som bildar zodiakens tecken . Kostnaden för maskoten uppskattades till 25 tusen dollar.
Fireworld-finalisterna visade sig vara fler än de planerade 50 och mycket fler än i den första tävlingen, så arrangörerna utlyste en mellanliggande essätävling om ämnet som spelarna gillade i spelet. Efter kvalomgången hölls finalen. Vinnaren var Michael Rideout, som fick "Balken av ljus", en bägare av guld och platina, översållad med ädelstenar och värderad till $25 000.
Waterworld distribuerades i en begränsad upplaga endast till medlemmar i Atari Club (prenumeranter hade förmånen att ta emot spelen före det allmänna releasedatumet). Waterworld-finalen ställdes in i sista stund. Krisen 1983 närmade sig och Atari bestämde sig för att avbryta hela kampanjen. De två föregående vinnarna belönades med vardera $15 000, och Waterworld-finalisterna fick vardera $2 000. [1] Vinnaren av detta steg var att ta emot "Livets krona", en guldkrona täckt med ädelstenar värd $25 000. Det är inte känt med säkerhet vad som hände med kronan efter att tävlingen ställdes in.
Den sista delen av serien, Airworld, blev inte färdig och fick inte ens en spelprototyp. Endast information om designernas avsikter angående spelet har bevarats. Airworlds pris skulle vara "Philosopher's Stone", en jadelåda med guld och ädelstenar, som värderades till $25 000. Det finns heller inga uppgifter om lådans öde.
Handlingen i det första spelet utvecklas kring tvillingarna Tarra och Torr. Deras föräldrar dödades av kung Tyrannus på grund av en profetia som förutsagts av trollkarlen kung Konjuro. Tvillingarna föddes upp av tjuvar. En dag, efter att ha trängt in i Konjuros kamrar, förrådde de oavsiktligt sitt ursprung till magikern. Tvillingarna flydde från den tillkallade demonen och slog sönder den stulna pärla som lockade den. Efter det dök två gamla rådgivare till Tyrannus upp, berättade om artefakterna "Sword of Ultimate Sorcery" och "Talisman of Penultimate Truth" och teleporterade båda tvillingarna till Earthworld.
Efter att ha besegrat zodiakens varelser och tjuven Herminus hamnade tvillingarna i rummet där artefakterna förvarades. När han försökte ta svärdet brände han ett hål i altaret och båda tvillingarna hamnade i den eldiga världen. Torr, separerad från sin syster, tillkallade Mentorr, som berättade för honom om artefakten "Cup of Light" ("Ljusbägaren"). Tvillingarna återförenas igen, de hittar Cupen, men det visar sig att den inte är på riktigt. Herminus ger dem bägaren, som växer tills den är tillräckligt stor, absorberar sedan tvillingarna och teleporterar dem till vattenvärlden.
Väl i vattenvärlden separerade tvillingarna igen och därigenom glömde de sina namn. Tara, som reste på ett isfartyg, träffade kapten Frost, som letade efter livets krona artefakt, med vilken han hoppades kunna styra vattenvärlden. Torr, när han reste genom undervattensvärlden, träffade den före detta drottningen Aquana, som behövde artefakten för att återta sin tron.
Efter att ha träffats ansikte mot ansikte börjar tvillingarna slåss mot varandra om innehavet av kronan. Var och en ber till sin gudom och ringer på så sätt Mentorr och återställer hans minne. Tvillingarna kastar sina svärd och delar upp kronan i två delar och ger hälften till kaptenen och drottningen. The Sword of Ultimate Sorcery teleporterar sedan tvillingarna till Air World, där de måste slåss mot kung Tyrannus och Konjuro.
Eftersom stängningen av tävlingen skedde innan arbetet med den sista delen började skapades inte manuset för Airworld-serien, och det finns ingen detaljerad information om spelets handling.
![]() |
---|