Äventyr | |
---|---|
Utvecklaren | Atari |
Utgivare | Atari |
Utgivningsdatum | 1979 |
Genre | Action äventyr |
Skapare | |
Spel designer | Warren Robinette |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Atari 2600 |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | patron |
Kontrollera | joystick |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Äventyr är ett datorspel från 1979 för Atari 2600 -spelplattformen, ett av de första action-äventyrsspelen [1] . Skaparen av spelet, Warren Robinett , blev den första kända utvecklaren i världen att lägga ett påskägg i spelet [2] .
Spelet var inspirerat av textspelet " Colossal Cave Adventure " skapat av Will Crowther och modifierat av Don Woods . Trots att prototypen av spelet var textmässig är själva spelet grafiskt. Äventyr släpptes i totalt en miljon exemplar [1] , vilket gör det till det sjunde bästsäljande Atari 2600-spelet genom tiderna [3] .
1979 fick utvecklare inte sätta sina namn på släppta verk [4] . Robinett gick till tricket och introducerade ett dolt omnämnande av sig själv i själva spelet, och gjorde därigenom det som nu kallas ett påskägg . Enligt Warren var den första personen som upptäckte hemligheten en ung spelare från Salt Lake City som skrev till Atari om det [4] .
Påskägget kunde bara hittas på svårighetsgrad 2 eller 3 genom att hitta ett "osynligt" (sammanfogat med den allmänna bakgrunden) objekt med storleken 1x1 pixel och leverera det till det hemliga rummet genom en falsk vägg (under andra omständigheter, passagen inte uppenbara sig i vad som helst) i guldslott. Efter att ha nått det hemliga rummet fick spelaren meddelandet "Skapat av Warren Robinett" ("Skapat av Warren Robinett").
Spelarens huvuduppgift är att hitta bägaren och lämna tillbaka den till det gyllene slottet. Spelarens karaktär, avbildad som en enkel fyrkant, färdas genom slott, labyrinter och olika rum. Några av dem innehåller ett svärd, nycklar som var och en kan låsa upp ett visst lås (guld, svart och vitt), en magisk bro som låter dig röra dig genom väggar och en magnet som attraherar andra föremål.
Det finns tre drakar i labyrinterna som vaktar viktiga föremål och som bara kan dödas med ett svärd. Det finns också en fladdermus som slumpmässigt kan plocka upp eller lämna föremål i rummen, samt stjäla dem från karaktären. Karaktären kan också ta tag i den och rida den genom labyrinterna.
![]() | |
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |