Systemchock | |
---|---|
Utvecklaren | nattdykstudior |
Utgivare | Prime Matter |
Utgivningsdatum | mars 2023 |
Licens | Proprietär |
Genre | Förstapersonsskjutare , actionäventyr , rollspel |
Skapare | |
Manusförfattare | |
Kompositör | Zirkon, Jonathan Peros |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Linux , MacOS , PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | optisk skiva , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum:
Utvalda:
|
Kontrollera | tangentbord och mus eller gamepad |
Officiell sida |
System Shock är en kommande remake av 1994 års spel med samma namn under utveckling av Night Dive Studios . Spelet är planerat att släppas i mars 2023 för Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 och Xbox One-plattformarna .
Rättigheterna till System Shock -serien innehades fram till 2012 av Meadowbrook Insurance Group (ett dotterbolag till Star Insurance Company) [2] , som förvärvade tillgångarna i Looking Glass Studios . 2012 förvärvades de fullständiga rättigheterna till System Shock 2 av Night Dive Studios med syftet att återsläppa spelet i digital distribution för moderna operativsystem [3] .
Strax efter släppet av System Shock: Enhanced Edition tillkännagav Night Dive Studios sina planer på att göra om det ursprungliga spelet från 1994 med en ny titel för Xbox One och PC -plattformarna . Olika tekniska förbättringar har tillkännagivits, och utvecklingen är baserad på Unity -spelmotorn [4] . Spelet hette ursprungligen System Shock Remastered , men Night Dive Studios bestämde sig senare för att helt enkelt kalla sitt spel System Shock eftersom namnet mer fullständigt återspeglar mängden arbete som gjorts på projektet [5] [6] [7] . Designer Chris Avellone deltar i utvecklingen, deltagarna i utvecklingen av Fallout: New Vegas bekräftade också sin koppling till projektet [8] .
Night Dive Studios planerade att säkra utvecklingsfinansiering för sitt spel genom Kickstarter . Insamlingskampanjen startade den 28 juni 2016. Målet är att samla in $900 000 US-dollar [9] . Tillsammans med lanseringen av Kickstarter-kampanjen släppte studion en gratis demoversion, där den första nivån i spelet var tillgänglig för att passera. Med den här demot ville studion visa att de flitigt jobbar på en fullfjädrad remake av spelet och att det kommer att vara troget sitt ursprung. Huvudmålet på $900 tusen dollar nåddes den 9 juli 2016 och insamlingskampanjen avslutades den 28 juli 2016 [10] . Efter en framgångsrik Kickstarter-kampanj tillkännagav Night Dive Studios en release i december 2017 [11] . Under Kickstarter-kampanjen märkte utvecklarna på Night Dive Studios en betydande efterfrågan på Playstation 4 -versionen av spelet . Utvecklarna inledde förhandlingar med Sony och några dagar senare meddelade att en version av spelet skulle skapas för Playstation 4, dess släpp förväntades under första kvartalet 2018 [12] . Utvecklarna startade inte en ny insamlingskampanj på Kickstarter för att skapa en version av spelet för Playstation 4-plattformen [13] . Efter att ha nått målet på 1,3 miljoner dollar med stöd av över 21 000 bidragsgivare, kommer den extra finansieringen att användas för att portera spelet till OS X och Linux , utöka spelutrymmet och stödja Razer Chroma [11] [14] .
Den 8 september 2016 gick spelet i förproduktion och utvecklingsteamet fylldes på med 2 personer [15] . Den 19 oktober samma år lanserade NightDive Studios ett forum. I januari var det planerat att kunna donera via PayPal [16] . Det var planerat att träffa utvecklarna av den ursprungliga System Shock och synkronisera spelet som skapas med den första delen. Utvecklarna hävdade att ~30 % av förproduktionsstadiet redan hade avslutats, och vid tiden i mitten av oktober 2016 pågick arbetet med dokumentationen. Det har rapporterats att nya fiender kommer att dyka upp i spelet [17] . De kommer att kallas Cyborg Assassin och Mutant Cyborg [17] . Den 18 november tillkännagav Night Dive Studios förseningen av System Shock- remaken till 2018 [18] [19] . Enligt den officiella FAQ siktade laget på att släppa spelet under andra kvartalet 2018, det vill säga under våren-sommaren [18] . System Shock-remaken var tänkt att släppas på alla plattformar - PC och konsoler, men teamet var inte säkra på att de kunde lansera spelet överallt samtidigt [18] .
I mars 2017 flyttade spelet till den nya Unreal Engine 4 [20] . Utvecklingsledaren Jason Fader förklarade detta med att Unity inte är en särskilt bra motor om man ska göra en shooter för konsoler [21] . " Så vi tillbringade några veckor med att titta på andra motorer, verkligen dyka in i Unreal och Lumberyard och fattade beslutet att gå vidare med Unreal ", sa Jason Fader vid 2017 Developers Conference. På frågan varför detta var nödvändigt, förklarade Fader att det berodde på noggrannhet, plattformsoberoende stöd, innehållsskapande pipeline och prestandaöverväganden [22] .
Den 16 februari 2018 tillkännagavs en produktionsstopp av spelet eftersom "produktionen av nyinspelningen kom ut ur kontroll" [23] . I mars samma år återupptogs utvecklingen och det tillkännagavs att spelet återvände till den ursprungliga visionen för projektet [24] [25] . I september samma år fick några Kickstarter-finansiärer av spelet tillgång till alfaversionen av spelet. De fick utforska stationen, läsa textposterna, lyssna på ljudet [26] .
I juni 2020, på frågan om Chris Avellone fortfarande var inblandad i spelet efter att anklagelser om sexuellt ofredande tidigare hade dykt upp, avslöjade VD Steven Kick att Avellone inte hade varit involverad i spelet sedan 2017 och att Nightdive hade gått i en annan riktning i skriva spelet efter att ha återupptagit spelutvecklingen 2018 [27] .
Efter släppet av en uppdaterad demo i februari 2021 uppgav Nightdive att man planerar att släppa spelet i slutet av 2021 [28] . Men i slutet av 2021 meddelade Nightdive att spelets release sköts upp till 2022 [29] . Också i slutet av 2021 blev det känt att Prime Matter [30] skulle bli utgivare av spelet (företagets namn var Koch Media , och senare Plaion ). I oktober 2022 dök det upp information om att System Shock skulle släppas i mars 2023, med en länk till spelets sida i Steam -butiken , medan utvecklarna själva inte kommenterade skälen till att lanseringsdatumet skjutits upp [31] .
Tematiska platser |
---|
Universum av System Shock | ||
---|---|---|
Spel |
| |
Relaterade artiklar | SHODAN |