Teenage Mutant Ninja Turtles (spel, 1989)

Teenage Mutant Ninja Turtles

Boxkonst tagen från omslaget till TMNT #4.
Utvecklaren Konami
Utgivare Konami (Japan)
Ultra Games (USA)
Palcom Software (Europa)
Del av en serie TMNT
Utgivningsdatum

NES 12 maj 1989 juni 1989 17 augusti 1990 Virtual Console 16 mars 2007





2 april 2007
Genre plattformsspel
Skapare
Kompositörer Iku Mizutani . Keizo Nakamura
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo Entertainment System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , MSX , ZX Spectrum , Virtual Console
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk japanska
transportörer patron , diskett , kompaktkassett
Kontrollera gamepad , tangentbord

Teenage Mutant Ninja Turtles , känd som Fierce Turtle Ninja Legend (亀忍者伝Gekikame Ninja Dan ) i Japan och som Teenage Mutant Hero Turtles i Europa  , är ett plattformsspel som släpptes 1989 för Nintendo Entertainment System . Spelet utvecklades av Konami och publicerades av Konamis Ultra Games i Nordamerika , i PAL - regioner av Palcom Software .

Spelet är baserat på den animerade serien Teenage Mutant Ninja Turtles från 1987 , som var inne på sin andra säsong vid utvecklingstillfället. Utseendet på sköldpaddorna och andra karaktärer var dock lånat från serietidningsserien med samma namn.

1990 portades spelet till hemdatorer ( Commodore 64 , ZX Spectrum , Atari ST , Amiga och DOS ) . 2007 dök en version av spelet upp för Virtual Console [1] . Det var det första licensierade spelet som dök upp på de nordamerikanska och europeiska versionerna av Virtual Console. På grund av licensproblem togs den bort från Wii Shop Channel 2012.

Plot

Teenage Mutant Ninja Turtles ( Leonardo , Raphael , Michelangelo och Donatello ) måste skaffa Transformation Laser från Shredder , en enhet som kan återställa deras mästare Splinter till hans mänskliga form. Tidigt går de för att rädda April O'Neil , som har blivit tillfångatagen av Bebop och Rocksteady . Efter att ha räddat April måste sköldpaddorna dyka under vattnet för att avväpna bomberna som planterats vid basen av dammen. Rädda sedan Splinter från Turtle Mech, förstör den gigantiska råttfångaren, hitta Technodromen och besegra Shredder.

Spelupplägg

Spelet börjar omedelbart med fyra Ninja Turtles i laget: Leonardo , Raphael , Michelangelo och Donatello , när som helst kan spelaren välja vilken som helst av dem. Sköldpaddorna i sig är nästan identiska med varandra, bara vapen de använder skiljer sig åt, som har olika indikatorer på hastighet, räckvidd och styrka (till exempel Donatellos personal har störst räckvidd och styrka, men dess hastighet är mycket låg). I de första fem nivåerna rör sig spelaren runt översiktskartan (vy ovanifrån) och är fri att gå ner i kloakerna, gå in i byggnader och andra platser (sidovy).

Längs vägen bekämpar spelaren alla möjliga fiender, allt från fotsoldater och råttfångare till bombkastande luftskepp och motorsågssvingande ligister . Det unika med spelet ligger i det faktum att nästan alla fiender (med undantag för Bebop-minibossarna och alla slutbossar) är uppdelade i vissa grupper, som slumpmässigt kan ersätta varandra under spelets gång. Under spelet kommer minibossar att stötas på då och då, genom att besegra dem kan du som regel gå vidare i passagen. I slutet av varje nivå (utom den andra) slåss spelaren mot huvudbossen.

Var och en av sköldpaddorna har en separat hälsoskala, och så snart den sjunker till en kritisk nivå är spelaren fri att välja en annan sköldpadda och fortsätta genom den. Detta kan fortsätta tills alla fyra har besegrats. Efter att ha förlorat kan spelaren fortsätta spelet från samma nivå och med helt friska sköldpaddor (två fortsättningar finns totalt). Längre fram i händelseförloppet kan spelaren lämna tillbaka de besegrade sköldpaddorna till laget genom att hitta dem på vissa platser i nivåerna. Dessutom kommer de att återvända i den ordning som de besegrades. Det enda undantaget från denna regel är nivån på Hudson River , där spelaren måste simma under vattnet och desarmera åtta tidsinställda bomber under den tilldelade tiden.

Anteckningar

  1. Dennis Lee, gruppchef för Konami. Konami Talks Virtual Console (inte tillgänglig länk) . IGN. - "Som ni vet har vi för närvarande inte videospelslicensen för TMNT, så vi var tvungna att skapa ett nytt licensavtal för dessa titlar." Hämtad 14 januari 2019. Arkiverad från originalet 17 maj 2009.