Tills vi dör | |
---|---|
Utvecklaren | Pixeye-spel |
Utgivare | Pixeye-spel |
Utgivningsdatum | 1 juli 2021 |
Genre |
Side-scroller , Roguelike |
Skapare | |
Spel designer | Mitya Mitrofanov [1] |
Tekniska detaljer | |
Plattform |
Windows GoG Steam |
motor | Enhet [2] |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | ryska |
Bärare | digital distribution |
Officiell webbplats ( engelska) |
Until we die (från engelska - "Until we die") är ett datorspel i simuleringsgenren utvecklat av den ryska studion Pixeye Games . Släpptes den 1 juli 2021 för Microsoft Windows-plattformen .
En okänd form av liv kom till planeten jorden från meteoriter från Lyridströmmen . Varelser börjar förstöra mänskligheten, de överlevande lyckas gömma sig i Moskvas tunnelbana.
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Microsoft Windows, Linux | ||
Operativ system | Windows 7/10 (64-bitars) | |
CPU | 2,4 GHz Dual Core CPU | 3,2 GHz Quad Core-processor |
RAM _ | 1,0 GB | 4,0 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 1 GB | |
grafikkort | GeForce GTX 660, Radeon R7 370 eller motsvarande med 2 GB video-RAM | GeForce 960, Radeon RX 570 eller motsvarande med 4 GB video-RAM |
Inmatningsapparater | tangentbord , datormus | tangentbord , datormus |
Spelaren anländer till den övergivna Elektrozavodskaya- stationen , som de måste utveckla och skydda från utomjordiska attacker. Spelaren måste utveckla bosättningen: bygga befästningar, studera teknik, försvara, skicka expeditioner till ytan och samla resurser (mat, metallskrot och flaskor), förstöra tillväxter för att utöka bosättningens territorium och försvaga framtida attacker [3] , samla resurser i själva tunnelbanan [4] .
Spelaren kan välja en av två hjältar, vars grundläggande parametrar från början är okända [5] :
När natten börjar dyker det upp monster från en av kartans två sidor, eller från två, som försöker förstöra befästningen, vars närmande varnas av dimma och springande råttor [6] . Det finns olika typer av utomjordingar: vanliga sådana, ledande artillerield, jättar och hundar [3] . Nederlag inträffar i händelse av att huvudpersonen dör och monster penetrerar till bosättningens huvudgenerator. [7] .
Av Roguelike - elementen i spelet presenteras huvudpersonens permanenta död och bonusar som dyker upp över tiden i spelet. Så, med vissa prestationer i försvaret av stationen, kan spelaren välja en av två bonusar (till exempel sätta taggtråd eller en stötgranat framför väggarna [5] ), och om du lever ett visst antal dagar , då öppnar nya byggnader [7] . Och mot slutet av spelet kan ett bepansrat gummi överföras till spelarens förfogande, vilket gör att du kan flytta snabbare mellan lägrets två ändar och stödja försvararna med kulspruteeld [5] . Efter spelets slut kommer spelaren in i trailern, vilket öppnar åtkomst till tidigare otillgänglig teknik.
Spelaren kan kontrollera enheterna under hans kontroll med hjälp av direkta kommandon, instruera dem att bygga, försvara, samla resurser, etc. [5] . Enheter är inte helt passiva: innan natten faller gömmer de sig bakom väggarna eller, om spelaren är i närheten, springer de mot honom. De drar sig också tillbaka på ett organiserat sätt från vägg till vägg [1] [3] .
Inledningsvis har spelaren till sitt förfogande nykomlingar som anländer till stationen och som har svaga egenskaper. Med byggandet av specialiserade byggnader blir det möjligt att utbilda grävare (rensa skräp), ingenjörer (bygga mer komplexa byggnader, bedriva forskning, öppna luckor), förföljare (designade för att förstöra monster och gå till ytan efter resurser), krypskyttar (orsak). tung skada med enstaka skott, som tar tid att förbereda), etc. På grund av bristen på människor kan spelaren behöva träna om dem på språng, beroende på situationen [5] [3] .
Det finns tre sätt att fylla på befolkningen [5] [3] :
Det finns inga slumpmässiga händelser i spelet, vilket gjordes av utvecklarna för att en person skulle vinna tack vare hans färdigheter och självförbättring [1] .
Spelet utvecklades av Pixeye Games-studion, som bestod av fyra personer: Mitya Pixeye Mitrofanov (teknisk sida och speldesign), Alexander Yazynin (konst och animation), Alexey Allexeee Ohezin (kod), Artyom Arty Akmulin (musik). Ilya Volkovs studio [1] hjälpte utvecklarna med röstskådespeleri och ljud . Skapandet av spelet började 2019, finansieringen genomfördes på bekostnad av utvecklarnas personliga medel.
Visuellt var utvecklarna främst inspirerade av Metal Slug-serien och Dead Ahead: Zombie Warfare . Atmosfärisk konst för spelet Bunker är en annan inspirationskälla. Själva idén kom till Mitrofanov när han spelade[ vad? ] , där han blev upprörd över omöjligheten av direkt kontroll över sina undersåtar.
Release skjuts upp till januari 2021. Exakt datum kommer att bli känt senare. Det beslutades att överge läget för gemensam passage och stöd för macOS- och linux-versioner, som var planerade att läggas till separat efter releasen [8] .
I tävlingsprogrammet för den tionde säsongen av Indie Cup-spelen vann hon i tre kategorier: "Bästa konst", "Rising Star" och "Streamers' Choice" [9] .
Den 11 maj 2021 släpptes en demoversion av spelet [10] .
Spelet i spelet följer följande scenario: du har en bas i mitten av kartan, som du gradvis expanderar till vänster och höger på bekostnad av resurser. Bygg nya barrikader, skyddsrum för överlevande, vapenbutiker, generatorer, rastplatser. Gå bortom de skyddande väggarna under dagen för att leta efter metallskrot, mat och människor, på natten - bekämpa horderna av mutanter. Så du behöver leva 30 dagar (med den mest standard svårighetsgraden - mindre tid på hög). [elva]
I en patch som släpptes i juni sparades spelet automatiskt när man avslutade spelet och startade en ny speldag [12] [13] . Själva funktionen togs bort från det sista spelet eftersom det inte fungerade [7] .
Utvecklarna planerade att släppa ytterligare tre scenarier, som sammanföll med årstiderna. Nya kartor kommer att vara kortare och mer intensiva än den första kartan.
I det planerade andra scenariot (hösten) skickas spelaren för att undersöka ödet för Revolution Square-stationen, som tillhandahåller mat till andra stationer och vars befolkning inte har kontaktats på en vecka. Samtidigt kommer spelets mekanik att ändras: det finns ingen utveckling av basen, nya strukturer ( bunkrar ) och motståndare (fanatiker) [14] och en spelbar karaktär (en eldkastare, som först måste räddas. Detta systemet kommer att utökas till alla tillagda tecken [15] ) visas. Gränssnittsändringar tillkännagavs också [16] . Ursprungligen var releasen planerad till september 2021, men flyttades så småningom till 2022 [17] .
Recensenten av den ryska sajten " VGTimes " Konstantin Popov gav spelet 6 poäng av 10 möjliga. Han tillskrev den grafiska designen, atmosfären i lägret, den ökande komplexiteten i spelet och mekaniken för direkta kommandon till fördelarna med spelet, till nackdelarna - bristen på möjligheten att spara i releaseversionen, problem med balansen , ett litet antal spelscenarier, brist på oberoende bland enheter [5] .
Journalisten på den ryska sajten StopGame.ru Kirill Voloshin gav spelet betyget "berömvärt". Han berömde spelets grafik, gameplay och utmaning för spelaren, samtidigt som han noterade bristen på ett räddningssystem och dåligt utbud av kartor, slumpmässighet och progressionssystem [12] .
Recensenten av den amerikanska sajten Hey Poor Player Corey Clarke gav spelet 2 poäng. Enligt hennes åsikt är spelet en oslipad diamant med stor potential, som behöver lösa problem med innehåll, introducera möjligheten att spara och finjustera AI [6]