Urbana döda

urbana döda

spelets logotyp
Utvecklaren Kevan Davies
Utgivare Kevan Davies
Utgivningsdatum 3 juli 2005
Genrer Rollspel
Tekniska detaljer
Plattform Webbläsare
Spelläge multiplayer
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Urban Dead  är ett massivt multiplayer -rollspel online . Utvecklaren av spelet är Kevan Davis , en webbprogrammerare från East Sussex. Urban Dead är ett textbaserat rollspel (RPG) med minimala grafiska element och körs i ett webbläsarfönster. Handlingen utnyttjar idén om populära " zombie "-filmer. Varje anländande spelare uppmanas att bestämma vilken sida de ska välja: de överlevande personerna eller de levande döda som attackerar dem.

Spelet är gratis, men involverar sk. "donationer": för ett visst belopp kan en av användarens karaktärer frigöras från gränsen för antalet drag från en IP per dag. Enligt spelets hemsida fanns det i början av 2018 cirka 2,2 miljoner spelare under hela dess existens [1] .

Från den ryska spelpressen täcktes Urban Dead av Game.EXE i oktober 2005 och Best Computer Games i mars 2007 .

Spelupplägg

Allmän information

Zombier i spelet försöker bryta sig in i trygga hus, döda och äta människor som gömmer sig där. Människor försvarar hus genom att barrikadera dem och döda zombies. I olika byggnader utspridda på kartan - köpcentra, polisstationer, sjukhus, laboratorier från företaget NecroTech som ansvarar för att starta zombieapokalypsen , kan du hitta olika användbara föremål (endast människor kan använda dem). Spelupplägget tvingar inte spelarna att nödvändigtvis samarbeta – trots det imponerande antalet alla slags föreningar och skrån är de flesta spelare "ensamvargar", och sammandrabbningar mellan både människor och zombies är inte ovanliga. Det finns ingen ekonomi i spelet, mänskliga karaktärer kan bara hitta eller förlora föremål, men inte byta eller byta dem.

En ny deltagare som kommer in i spelet måste välja antingen en av de tre klasserna av överlevande - militär, vetenskapsmän (inklusive läkare) eller civila; eller sidan av zombies. Varje sida har sina egna fördelar. Människor är dubbelt så snabba som zombies på låg nivå, kan använda olika vapen och föremål, kommunicera med varandra genom tal (meddelanden i spelet), sända via radiosändare, graffiti; de kan barrikadera byggnaders entréer, vilket gör det svårt för zombies att bryta sig in. Zombier, å andra sidan, kan inte använda vapen – de kan bara lita på sina tänder, klor och knytnävar. Men de är faktiskt odödliga: i händelse av "död" (minskning av träffpoäng till noll) kan de återuppstå från de döda för en låg avgift på 10-15 poäng. Zombies får nya förmågor när de går upp i nivå, vilket gör att de kan upptäcka människor och andra zombies på avstånd, infektera med ett bett, dra skadade människor ut ur sina hus och ut på gatan och till och med kommunicera med varandra genom stön och gester. Varje människa som dör (när träffade poäng reduceras till noll) förvandlas automatiskt till en zombie, men forskarspelare kan förvandla zombies till människor igen om de har rätt förmåga och utrustning.

Action Points

I början av spelet får deltagaren 50 actionpoäng (action points). Poäng spenderas på rörelse, skjutning, sökning efter föremål och andra handlingar. Poäng återställs i realtid - en poäng per halvtimme i realtid, upp till maximalt 50 poäng (därmed är AP helt återställd på ungefär ett dygn). När spelaren når noll AP lämnar spelaren automatiskt spelet - hans karaktär "somnar". Under "sömnen" är karaktären absolut försvarslös, så den mänskliga spelaren måste alltid hitta en säker plats att sova i en barrikaderad byggnad innan han lämnar spelet.

Erfarenhet och färdigheter

När du utför olika handlingar i spelvärlden får deltagaren erfarenhetspoäng (erfarenhetspoäng). Alla deltagare får dem när de delar ut skada till motståndare och för att förstöra dessa motståndare (minska HP till noll), dessutom får människor erfarenhetspoäng för en mängd olika åtgärder: att hela andra spelare, reparera byggnader och föremål, etc., zombies - endast för förstörelse. Med de erfarenhetspoäng som du fått kan du "köpa" spelfärdigheter (färdigheter). Förmågor är olika för människor och zombies: bara människor kan få mänskliga färdigheter, och bara zombies kan få zombiefärdigheter. Även om spelaren inte förlorar sina förmågor när de dör (förvandlas till en zombie) eller återuppstår (förvandlas tillbaka till en människa), kan zombies inte använda de flesta mänskliga färdigheter, och människor kan inte använda zombiefärdigheter. Den mänskliga spelaren kan "köpa" färdigheterna i alla tre mänskliga klasserna, men färdigheterna i de andra två klasserna kostar honom betydligt mer än hans egna färdigheter. Varje ny färdighet avgör spelarens nivå; den maximala nivån som kan nås är 42 (totalt 42 färdigheter i spelet), och du kan bara få det genom att besöka båda sidor (både människa och zombie). Men spelare på hög nivå stannar vid nivå 41, eftersom Brain Rot Zombie-färdigheten inte ger någon positiv effekt, utan bara en påtaglig negativ effekt, som praktiskt taget förbjuder uppståndelsen från zombiestaten.

Neutralitet och PvP

Själva förvandlingen till en zombie tvingar inte spelaren att byta sida och attackera sina tidigare kamrater. Utspridda runt om i spelets värld finns "resurrection points" (revive points) - villkorligt neutrala territorier där en zombie kan vänta tills mänskliga spelare återupplivar den. Det är möjligt att attackera zombies vid dessa punkter, men de flesta spelare anser att det är oetiskt. Det finns dock tillräckligt många deltagare i spelet som inte är engagerade i de mest vänliga gärningarna - en integrerad del av spelet är PK ( English  player killing ), jakten på mänskliga spelare (den så kallade PKer - från spelarmördare) för andra mänskliga spelare eller, vilket händer mindre ofta, jagande zombiespelare bakom andra zombies (respektive ZKer - zombie mördare). Att döda en annan spelare av din art (dvs. en annan människa eller en annan zombie) belönar bara hälften av erfarenheten från en motståndare på andra sidan, men vissa nivåsugna spelare nöjer sig med det, dödar alla i rad eller fokuserar enbart på att döda artfränder. Vanliga PK-spelare, särskilt högnivå-spelare, hatar och är rädsla, så det finns prisjägare som bara jagar aggressiva PK-are .  Dessutom finns det "avhoppare" i spelet - personer som samarbetar med grupper av zombies eller vice versa. Detta gäller särskilt för zombieföreningar: en medlem i en sådan förening, som återuppstår, kan, som vilken mänsklig spelare som helst, gå in i ett skyddat hus eller infiltrera en mänsklig förening i syfte att spana eller sabotage (till exempel slå sönder en generator). Sådana spelare kallas "zombiespioner" eller "dödsdyrkare" ( eng. death cultists .  

Anteckningar

  1. Spelstatistik  . _ urbana döda. Hämtad 7 januari 2018. Arkiverad från originalet 20 september 2012.

Länkar