Warhammer 40 000

Warhammer 40 000 Roleplay  är en serie bordsrollspel som utspelar sig i fantasyuniversumet Warhammer 40 000 . Totalt släpptes fem spel:

Dark Heresy utspelar sig i en tidigare outforskad sektor av rymden, Calixis , i Segmentum Obscurus-regionen och i anslutning till Scarus-sektorn, där Dan Abnetts Eisenhorn- trilogi delvis utspelades .

Spelupplägg

I Dark Heresy tar spelarna rollen som akolyter i följet av en inkvisitor som skickar dem på olika uppdrag som inkluderar utredningar, strid, intriger och mer. På så sätt kan facilitatorn bäst skräddarsy kampanjen efter spelargruppen. Eftersom handlingen är baserad på att arbeta för inkvisitorn är de flesta av uppgifterna på något sätt relaterade till utrotningen av kätteri , men spelets breda möjligheter gör att du kan variera handlingen avsevärt, till exempel bekämpa kriminella gäng, samla bevis på förfall , eller eliminera okontrollerbara psykers.

Spelsystem

Endast 10-sidiga tärningar används i Dark Heresy ; under spelet måste spelare kasta två av dessa tärningar som en så kallad "procenttärning" (även om en spelare kan behöva kasta mer än 2d10, till exempel vid hög skada).

Varje karaktär har 9 egenskaper:

Värdena för dessa attribut kan variera från 1 till 100, även om det är nästan omöjligt för en normal karaktär att nå ett värde över 70. Statistiken skiljer sig från Warhammer 40 000 tabletop taktiska strategi med en faktor 10; värden fluktuerar oftast runt 30-40, och 50 är en stor prestation. Vid skapande av karaktärer är statistiska värden vanligtvis 31, även om de kan skilja sig åt på grund av vissa förhållanden, inklusive karaktärens hemvärld och miljö. Till exempel har en hjälte född i en kupa ökat gemenskap men sänkt känsligheten.

Alla åtgärder, från att avfyra vapen till att använda färdigheter, kräver följande åtgärder:

Resultatet av vissa åtgärder kan skilja sig beroende på hur mycket den befintliga egenskapen är överlägsen eller sämre än den som krävs; ledaren bestämmer det slutliga resultatet.

Utvecklingssätt

I Dark Heresy väljer spelaren en av karriärvägarna , motsvarande klasser i rollspelssystem som D&D . Det finns åtta utvecklingsvägar i huvudregelboken, och ytterligare en har lagts till i inkvisitorns handbok. Det:

För att avancera i sin utvecklingsväg tjänar spelaren erfarenhetspoäng ( XP ) och investerar dem i sina föredragna färdigheter och talanger, eller förbättrar deras egenskaper. Tillgängliga färdigheter och talanger beror på utvecklingsvägen och den nivå (rang) som uppnås i den. Efter att ha samlat in den nödvändiga mängden XP, når karaktären nästa rang och får tillgång till nya färdigheter och förmågor. Varje utvecklingsväg har sina egna alternativ i vissa led. Förmågor kostar 100, 200 eller 300 XP, beroende på hur kraftfull och ovanlig färdigheten är. Regelboken rekommenderar att spelare tjänar 200 XP var fjärde timme, så vanligtvis kan en spelare förvärva en eller två nya färdigheter efter varje session.

Produkter

Utveckling