ZORK I | |
---|---|
Utvecklaren | infocom |
Förlag |
Personlig programvara Infocom Activision |
Del av en serie | Zork |
Utgivningsdatum | december 1980 |
senaste versionen | |
Genre | Text Quest |
Skapare | |
Speldesigners |
Tim Anderson Mark Blank Dave Lebling Bruce Daniels |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple Macintosh , Atari 8-bitars datorer , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Plus/4 , CP/M , DOS , TRS-80 , NEC PC-9801 |
motor | ZIL |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] |
Bärare | 3½″ diskett , 5¼″ diskett |
Kontrollera | tangentbord |
Zork: The Great Underground Empire - Part I , senare känt som Zork I , är ett interaktivt fiktionsdataspel skrivetav Mark Blank, Dave Lebling, Bruce Danielsoch Tim Anderson och publicerades av Infocom 1980 . Spelet var det första i den populära Zork- trilogin och släpptes för ett stort antal datorsystem. Det var Infocoms första spel . 1986 hade spelet sålt 378 987 exemplar [3] .
Spelet utspelar sig i GUE år 948 i Zork-kalendern (även om tidens gång inte påverkar spelandet). Spelaren tar på sig den medvetet vaga rollen som "äventyrare". Spelet börjar nära det vita huset i ett litet, fristående område. Trots att spelaren får lite eller ingen vägledning om hur han ska gå tillväga, finns det uppenbarligen intressanta platser i huset.
När spelaren kommer in i huset presenteras de för ett antal spännande föremål: en gammal mässingslampa, en tom trofélåda, ett fint graverat svärd, etc. Under mattan finns en falllucka som leder ner till en mörk källare. Det som från början verkar vara en källare är faktiskt en av flera ingångar till en stor fängelsehåla - det stora underjordiska imperiet. Spelaren möter snart farliga varelser, inklusive en dödlig grue , ett yxsvingande troll , en gigantisk cyklop och en lättfingrad tjuv.
Det slutliga målet för Zork I är att få 20 Zork-skatter och placera dem i ett troféfodral. Sökandet efter skatter kräver att man löser olika pussel, som att passera genom två svåra labyrinter.
Att placera alla skatter i bagageutrymmet ger spelaren 350 poäng och titeln Mästare äventyrare . Därefter dyker en uråldrig karta upp magiskt i fallet med ytterligare instruktioner. Dessa instruktioner leder till en stenhög. Med ingången till högen slutar Zork I och Zork II börjar .
Den ursprungliga versionen av Zork I publicerades av Personal Software .och hette helt enkelt Zork . Den delades ut i genomskinliga plastpåsar innehållande endast spelskivan och ett 36-sidigt häfte. Den första versionen av Zork , publicerad av Infocom , släpptes i det så kallade "folio"-formatet, som endast innehöll ett pappersark som beskrev hur man kör spelet. Traditionellt för Infocom dök " feelies " bara upp när de släpptes igen i formatet "grå ruta".
Tematiska platser |
---|