Zork II | |
---|---|
Utvecklaren | infocom |
Utgivare | Personlig programvara / Infocom |
Del av en serie | Zork |
Lanseringsdatum |
Release 7: 1981
Release 15: 8 mars 1982 |
Genre | interaktiv fiktion |
Skapare | |
Speldesigners | Mark Blank, Dave Lebing, Bruce Daniel och Tim Anderson |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple Macintosh , Atari 400/800 , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Plus/4 , CP/M , DOS , MSX , TRS-80 |
motor | ZIL |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
Bärare | 3½" eller 5¼" diskett |
Kontrollera | tangentbord |
Zork II: The Wizard of Frobozz är ett Interactive Fiction -datorspel från 1981 släppt av Infocom , den andra delen av Zork - trilogin och det andra Infocom-spelet. Den skapades av Mark Blanc, Dave Lebing, Bruce Daniel och Tim Anderson.
Spelaren startar spelet där Zork I -berättelsen slutade . Från personliga saker finns det bara en lampa och ett gammalt alvesvärd. Först vet spelaren inte vad målet med det nya äventyret är. Snart tillkännages Frobozz Wizard of Frobozz , en gång en mäktig trollkarl, och nu en förfallen gammal man utvisad från Lord Dimwit Flatheads domstol . Han är dock fortfarande stark och måste räknas med. Huvudmålen för spelaren är att undvika nyckerna hos en förfallen trollkarl och förstå hemligheterna med magisk konst.
Som i det första spelet fokuserar spelet på att hitta skatter, men detta är inte huvudmålet med spelet. De skatter som hittas är bara ett sätt att uppnå det verkliga målet med spelet.
Zork II hade sålt 173 204 exemplar 1986 [2] . Softline bedömde humorn och de kvicka fynden positivt, men varnade för spelets höga komplexitet. Den slutgiltiga domen - spelet rekommenderas för både erfarna äventyrare och nybörjare som vill njuta av fullbordandet av ett väl genomtänkt äventyr [3] .
PC Magazine noterade också spelets svårighet, men tyckte att det var underhållande [4] .
Tematiska platser |
---|