Corey Barlog | |
---|---|
Födelsedatum | 2 september 1975 [1] (47 år) |
Födelseort |
|
Land | |
Ockupation |
creative director ( Santa Monica Studio ) speldesigner spelregissör producent författare |
Utmärkelser och priser |
British Academy Video Game Awards (2007, 2019) The Game Awards |
Autograf | |
Hemsida | corybarlog.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Cory Barlog är en amerikansk speldesigner, spelregissör, producent och manusförfattare. Känd för sitt arbete med spelen God of War (2005) , God of War II (2007) och God of War (2018).
Innan han började på Santa Monica Studio arbetade Barlog med Backyard Wrestling: Don't Try This at Home och X-Men: Next Dimension .
Efter att ha börjat i studion var Barlog huvudanimatören för God of War (2005) och spelregissör för God of War II (2007), för vilken han vann en BAFTA . Han fungerade också som spelchef för God of War III (2010) under de första åtta månaderna av dess utveckling. Barlog lämnade SCEA i november 2007 av okänd anledning [2] .
I augusti 2013 återvände Barlog till Santa Monica Studio för att utveckla ett nytt spel [3] . Det spelet var 2018 års God of War , som slutade med att vinna Game of the Year på The Game Awards 2018 [4] . För tillfället är han kreativ chef för Santa Monica Studio.
Utgivningsdatum | namn | Jobbtitel |
---|---|---|
1999 | Requiem: Avenging Angel | målare |
2000 | Rock 'em Sock 'em Robots Arena | animatör |
2002 | X-Men: Next Dimension | ledande animatör |
2003 | Backyard Wrestling: Testa inte detta hemma | |
2005 | Gud av krig | |
2007 | God of War II | spelregissör, manusförfattare, speldesigner |
2008 | God of War: Chains of Olympus | manusförfattare |
2010 | Krigsguden III | designer |
God of War: Ghost of Sparta | manusförfattare | |
2013 | gravplundrare | CGI mellansekvens regissör |
2018 | Gud av krig | spelregissör, manusförfattare |
2022 | God of War: Ragnarök | producent |
God of War -serien | |
---|---|
Huvudserien |
|
Grenar |
|
människor |
|
Övrig | |
Relaterad |
|